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No sé si alguno por aquí ve la serie "Entre Fantasmas", que emiten en Cuatro los miércoles por la noche. Esta protagonizada por la otrora pibón (¿o es pivón?, en el diccionario no viene) y ahora algo culona Jennifer Love Hewitt (aunque sigue siendo muy guapa). Se trata de la historia de una chica que es capaz de ver a los espíritus y hablar con ellos, por lo que utiliza su don para tratar de ayudarlos a que encuentren la luz y pasen al otro lado. De este modo, queda claro que tiene ciertos toques de miedo, aunque nunca se habían acercado a lo que mostraron ayer, auténticamente terrorífico, un monstruo que no me permitió dormir en toda la noche...
Como tengo tanto tiempo libre en mi trabajo gracias a esta desaceleración de la economia, he pensado hacer una entradilla en mi blog para contaros un suceso extraño que me persigue desde el principio de los mis dias y que me hace plantearme varios dilemas filosoficos, eso si que me quiten lo bailao pero no mola nada de nada.
Por qué será, que nos encanta pasar miedo. Desde pequeñitos. Sabemos que vamos a tener pesadillas si vemos esa peli, y nos tapamos los oidos para no oir los gritos y no asustarnos, pero no podemos apartar la mirada de la pantalla cuando alguien esta a punto de morir. Así somos los humanos, morbosos a más no poder. Dentro de este género del terror, tenemos un subgénero enterito dedicado a esas masas sanguinolentas llamadas zombis. Ahora, dedicaremos unos minutos a hablar de dos juegos que se aproximan y que los tienen a ellos como protagonistas.
!Queremos un hijo tuyo!
Los dos juegos de los que hablo se llaman Left 4 Dead y Dead Island.

Dentro de pocos dos grandes del género llegarán a nuestro país. dos sagas que han conseguido desde sus orígenes calar en el público y hacerse con un merecido hueco en el cada vez más competente mundo de los videojuegos.La historia de Resident Evil y Silent Hill nada tienen que envidiarse ambas cuentan con guiones y personajes distintos, dos historias dispares y con el común denominador de hacernos pasar miedo.
Es cierto que Silent Hill nació del fenómeno survival impuesto mayoritariamente por el juego de Capcom, de esto ya os hablé en post anteriores, calcó patrones idénticos a este, en la jugabilidad y esquema de desarrollo, incorporando de la misma forma que Resident Evil lo hacía, jugabilidad, puzzles, escenas de video intermedias, y jefes finales. Konami se apresuró a montarse en el vagón del éxito y pronto obtuvo sus resultados.
Como el mérito de encontrar este vídeo no es mío, enlazo a la fuente donde tenéis más información y más fotos, incluso con niños. Me parece una auténtica locura absurda.
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En primer lugar, pediros disculpas haber tenido habandonado el blog casi dos meses. Los exámenes y las relaciones me han tenido ocupado.
Y en segundo, después de escribir ayer de madrugada el análisis de Nes que hace tanto tiempo gano la encuesta que suelo hacer en mi blog, os dejo una nueva:
¿qué queréis que retroanalice en mi próximo post?
