21 de Diciembre de 2014

microsoft

Nov
11

Detalles Multijugador Halo 5

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con la Master Chief Collection a punto de estrenarse en nuestras xbox one, nos llegan los primeros detalles del multijugador de Halo 5, entre las mas destacables están, una función sprint, ataque en picado cuerpo a cuerpo, deslizarse por el suelo, y la utilización de un jet pack, que os ha parecido?

 

Nov
11

Microsoft registra Battletoads

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Septiembre de 2012. Microsoft registra la marca Killer Instinct. Un año después supimos del retorno de la franquicia bajo el seno de Xbox One. Noviembre de 2014. Los de Redmond repiten la jugada con otra propiedad intelectual de RARE,Battletoads.

Oct
5

Microsoft, Japon no es para ti.

Hola gente, hoy os traigo un video opinando sobre Microsoft y su insistencia con el mercado japones. Espero que os guste.

Jul
7

Un bicho en mi pantalla

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Hace unos días que me he fijado en un puntito negro alargado (entonces ya no es un punto) en el monitor de mi pantalla. Pensé que era una mota de polvo o algo de suciedad. Pero lo flipante es que ¡se movía! ¡Era orgánico! Un bicho, un bicho en mi pantalla. Pero por dentro, ¿eh? No sé cómo demonios se habrá metido ahí. Pero un vídeo vale más que mil imágenes.

 

 

  Vídeo bichal

No, el del vídeo no soy yo XD. Era para mostraros que esto le pasa a más gente. Ni con el Paint se borra, como dice el pavo (de Campofrío). Es hasta gracioso porque a veces lo veo trepar pero cae. Hace días que no le veo. Un misterio y un motivo más de enervación debido a Microsoft y sus ordenadores que te vienen con bichos instalados. O con virus, pero virus de verdad, vivitos, que pueden ir a cualquier parte de tu ordenador sin que los puedas detener o tocar. 
¿Qué será lo próximo? ¿Antena 3 se fusiona con laSexta? 

 

Jun
13

Artículo: Impresiones E3 2014

El E3 ha vuelto un año más, y este era más esperado que nunca. La octava generación ya ha dado el pistoletazo de salida, si bien, por los juegos lanzados hasta ahora, podría considerarse casi de fogueo. Muchos juegos intergeneracionales, muchos ports de las consolas anteriores, y algún que otro exclusivo aislado que no permite justificar para muchos la compra de una consola. Esto al menos es cierto para One y PS4, mientras que en Wii U, debido a la ausencia casi total de thirds y estar solo sostenida por Nintendo, se esperaba un buen golpe sobre la mesa de la compañía de Mario para poder competir en un escenario mucho más desfavorable que el de Gamecube.

El último año ha sido el de la reestructuración de Xbox y el triunfo, tras tantos años, de la marca Playstation, nuevamente la más vendida de todo el globo. También el de las mil y una noticias matando a Wii U, y la relativa sequía de las portátiles 3DS y PSVita. Un E3, en definitiva, tremendamente esperado, y por muchos motivos. Por un lado, debía ser la confirmación de que la next gen ofrecerá lo suficiente como para comenzar a olvidar a PS3 y 360, con muchos exclusivos capaces de explotar la potencia de las nuevas máquinas.

Mayo
21

Mou entrevista a Sony

Me despierto. Son las 9:00 de la mañana y salgo de la cama tan rápido como puedo. Una ducha corta y un desayuno ligero. No quiero llegar tarde a una de las citas más importantes de mi carrera como profesional del periodismo trolado. Dejo atrás mi casa y me desplazo a las oficinas de la marca Playstation en Tokio, Japón. Sony me ha concedido una entrevista. No los que dirigen Sony. Sony en sí. El ente viviente de Sony.

 

Antes debo soportar un largo viaje en avión (menos mal que me llevé la Nintendo DS para entretenerme) y un más soporífero viaje en el superpoblado metro de Tokio. Durante el trayecto en metro me fijo en un cartel que es la puerta al abismo de las paradojas.

 

 

 

De los creadores de “¿Qué fue primero: el huevo o la gallina?”

 

 

 

 Una vez allí, me planto justo en la entrada del edificio y un amable portero me recibe:

 

- Hola, ¿qué tal? ¿Viene a por lo de la entrevista?

Mayo
15

Microsoft, que os jodan.

Debes de estar vacilándome. Bueno, pongámonos en situacion. Salen al mercado las consolas de esta octava generación de MIERDA. Sony y Microsoft se lamen el falo fingiendo ser empresas respetuosas con el consumidor. Mientras, Nintendo llora en una esquina. Todos decimos "Huy, que bonito, miralos qué majos y qué respetuosos que son".

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TRECE DE MAYO DE DOSMIL CATORCE. MARTES TRECE. Microsoft recula de nuevo anuncia que va a sacar su XBOX One en un nuevo pack, esta vez sin el trasto ese inútil que es Kinect. SE ACERCA EL E3.

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CABALLEROS, QUE COMIENCE LA BATALLA.

(MOOOOOOORTAAAAAAAAAAL KOMBAAAAAAAAAAAAAAT)

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Mayo
5

Análisis: Crackdown 2

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Ay, Crackdown 2. Los vicios que me estoy pegando últimamente a este juego tanto solo como en cooperativo con otros tres putos locos más no son ni medio normales. El primero me gustó bastante, y esta secuela, tres cuartas partes de lo mismo. Aunque he de decir en su contra que ha pasado mucho tiempo desde que lo compré hasta que lo he jugado, precisamente por las críticas negativas que leí sobre él en internet. Principalmente, su continuismo. No me malinterpreten, soy férreo defensor del «si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?»... pero es que el caso de este videojuego es un caso, digamos, especial.
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Ha venido de Hawai para salvar la ciudad
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Huelga decir que han pasado tres años entre Potencia de Negro y Potencia de Negro II: Electric Boogaloo, y que pese a que el período de desarrollo de NegroForce II no ha sido de treinta y seis meses por motivos obvios, no deja de ser irritante que el juego se desarrolle en la misma ciudad que el anterior. Pero ojocuidao, novedad. Pacific City está hecha mierda, con la correspondiente dificultad para desplazarse en vehículo terrestre por según qué zonas. En esta ocasión, en lugar de haber tres bandas de macarras habiendo tomado las calles por la fuerza, tenemos zombis y un grupo terrorista. Si esto es un rehash descarado o una falta de originalidad alarmante (o ambas) lo deciden ustedes. Yo seguiré liquidando Monstruos y soldados de la Célula a diestro y siniestro.
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Sprites videojuegos (FF, Zelda, MGS, GOW, Halo, Pokemon,...)

- Disponibles en llavero, broche, imán o SpriteXL para decoración, se pueden personalizar con vuestro nombre, iniciales, el nombre del personaje, el juego o lo que queráis, podéis elegir colores...

- Si no encontráis el personaje, item...que queréis podéis consultarme sin compromiso, quizá pueda encontrar o crear un diseño a vuestro gusto.

 
 
 
Feb
3

Análisis: Charlie Murder

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James Silva -o «brasileño loco», que es como varios gamefilianos infames hemos apodado a este señor- es un hacedor de jueguicos indie que en el pasado nos ha traído joyas como The Dishwasher, su secuela Vampire Smile, o ZP2KX: Zombies & Pterodactyls!. Ya hablé sobre su trayectoria en esto de los videojuegos en El Píxel Ilustre. Podéis leer dicho artículo haciendo clic aquí. Hacedlo, copón, y así de paso le dais unas cuantas visitillas a esta muchachada.
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HERE COMES THE MOTHERFUCKING REXINATOR
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Charlie Murder, que es el juego del que os hablaré en esta reseña, es una auténtica carta de amor a los grandes brawlers de principios de los 90 como River City RansomFinal Fight, o Streets of Rage con unos livianos toquecitos de RPG à la Borderlands.
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