23 de Julio de 2017

microsoft

Jul
19

Unboxing Mando XBOX ONE para PC

Ya tocaba cambiar de mando. Soy PCero de pro pero muchos juegos son ports de consolas y normalmente están pensados para jugarlos con un mando.

Hasta el momento jugaba con el mando de la Xbox 360 que me parece estupendo pero le encontraba dos "problemas": había que sincronizarlo con la consola o con el PC cada vez que cambiaba entre uno y otro, por un lado, y se comía las pilas como gominolas, por el otro, o había que acordarse de tener cargada la batería que le compré y que duraba como la del de PS4 pero encima tardando muchas horas en volver a cargarse.

Si a esto le añadimos el lag de los mandos inalámbricos y la bajada de rendimiento con la bajada de las pilas, andaba dándole vueltas a comprar uno con cable.

He seguido casi todas las conferencias en directo y he rajado bastante de ellas pero, una vez vistas, esta entrada es una entrada positiva destacando lo que me ha gustado, un poco al hilop de lo que ha sido en su mayor parte este blog. Como pone en la entrada, hay que alabar lo que merece la pena y avisar si algo no es bueno pero, realmente, de lo que me gusta más hablar es de lo que me gusta. Hablar de lo que no me gusta se me hace más cuesta arriba y tiene que molestarme de verdad para que le dedique una entrada. Por eso me alegra que en esta entrada 500 el tema a tratar sea el E3 2017 que, auqnue tenga cosas negativas, hay un buen puñado de juegos que bien merecen una entrada . Aunque no garantizo que en algún momento raje un poco más porque, la verdad, ha sido un E3 bastante decepcionante.

Mayo
2

Playstation VR: Sony te pudo la codicia

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Abr
30

Sea of Thieves, ARMS y Dirt 4: marchando una de trailers

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¿Qué título esperáis con más ganas?

ARMS
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Dirt 4
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Sea of Thieves
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Crackdown 3 fué uno de los primeros juegos que se anunció junto a One, iba a ser la punta de lanza de la nube aplicada a los videojuegos. Se supone que el juego se apoyaría en servidores online para realizar los cálculos de la física, consiguiendo un nivel de destrucción nunca antes visto. Viniendo del estudio que desarrolló el primer Crackdown, uno de los juegos de mundo abierto que más ha enganchado nunca, parecía una apuesta segura y uno de los primeros triple A que justificarían la compra de la consola. 

 

 

 

Abr
9

Xbox Scorpio, una solución a medias.

Desde el principio de la generación Microsoft a venido lidiando con dos lastres:  menos potencia que la competencia y escasez de exclusivos. Ahora, a medidados de la generación, han decidido pegar un golpe sobre la mesa y lanzar la consola más potente de la historia. Esta vez me vais a permitir que no entre en detalles técnicos: siendo realistas Scorpio le pega un repaso curioso a Ps4 Pro.  

En este vídeo comento la decisión de Sony de cerrar el estudio de Guerrilla Cambridge, tan sólo tres días después de que Microsoft cancelara Scalebound. Este estudio fue el encargado entre otros de desarrollar MediEvil (uno de los juegos icónicos de la primera Playstation), C-12: Resistencia Final, Primal o Killzone Mercenary entre otros.

Una vez exponga la noticia del cierre del estudio, realizaré una opinión crítica donde explico porque considero que el cierre de este estudio es injusto.

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¡Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante!

Jul
3

¿Qué ocurrió con PHANTOM DUST?

¿Qué pasó con el reboot de Phantom Dust? Tras su anuncio en el E3 de 2014 poco supimos de él y lo siguiente que se dio a conocer fue su cancelación. La realidad tras el turbulento desarrollo es la historia de un estudio que cerró tras haber invertido todos sus esfuerzos en el juego.
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Hoy comparto un vídeo con vosotros, donde después de explicar toda la información que se conoce actualmente acerca de Project Scorpio, realizo un juicio crítico, donde expongo que consecuencias tendrá para la industria de los videojuegos, que en primera instancia Nintendo sacara a la venta New Nintendo 3DS y ahora se haya confirmado la existencia de Playstation Neo y Project Scorpio, como consolas superiores a la consola original de la generación que saldrán a la venta a mitad de generación.
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Hoy quería compartir con vosotros mi último vídeo. En este vídeo hago una reflexión sobre la situación del formato físico en el mundo de los videojuegos. Para ello, primero explico brevemente la evolución de los videojuegos en formato físico, señalo cuál fue el primer sistema en abandonar el formato físico tal y como fue concebido en origen (juego completo contenido en un cartucho/CD/DVD/Bluray que al insertarlo en la consola, puedes jugar directamente al juego), cuál es la situación actual de los videojuegos en formato físico y que futuro creo que les depara.
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Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante. Estoy abierto a críticas constructivas y opiniones que sirvan para poder ver fallos e intentar mejorar para futuros vídeos. Además, al ser este un foro sobre videojuegos, vuestra opinión sobre el contenido del vídeo me es importante, que desde vuestra óptica de jugadores me digáis si el análisis que realicé os parece interesante. ¡Saludos!