24 de Noviembre de 2017

microsoft

Nov
10

Muchas Xbox One X están muriendo.

Problemas con Xbox One X. Parece ser que muchas consolas están muriendo de forma prematura. Un autentico desastre, en el cual, la víctima es el usuario.

La industria de los videojuegos ha crecido muchisimo en los últimos años y se ha convertido poco a poco en un negocio, un negocio el cual se lleva compañias por delante, un negocio el cual desangra al usuario con medidas abusivas, un negocio devorador de dinero.

 

Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

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https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E 

Jul
19

Unboxing Mando XBOX ONE para PC

Ya tocaba cambiar de mando. Soy PCero de pro pero muchos juegos son ports de consolas y normalmente están pensados para jugarlos con un mando.

Hasta el momento jugaba con el mando de la Xbox 360 que me parece estupendo pero le encontraba dos "problemas": había que sincronizarlo con la consola o con el PC cada vez que cambiaba entre uno y otro, por un lado, y se comía las pilas como gominolas, por el otro, o había que acordarse de tener cargada la batería que le compré y que duraba como la del de PS4 pero encima tardando muchas horas en volver a cargarse.

Si a esto le añadimos el lag de los mandos inalámbricos y la bajada de rendimiento con la bajada de las pilas, andaba dándole vueltas a comprar uno con cable.

He seguido casi todas las conferencias en directo y he rajado bastante de ellas pero, una vez vistas, esta entrada es una entrada positiva destacando lo que me ha gustado, un poco al hilop de lo que ha sido en su mayor parte este blog. Como pone en la entrada, hay que alabar lo que merece la pena y avisar si algo no es bueno pero, realmente, de lo que me gusta más hablar es de lo que me gusta. Hablar de lo que no me gusta se me hace más cuesta arriba y tiene que molestarme de verdad para que le dedique una entrada. Por eso me alegra que en esta entrada 500 el tema a tratar sea el E3 2017 que, auqnue tenga cosas negativas, hay un buen puñado de juegos que bien merecen una entrada . Aunque no garantizo que en algún momento raje un poco más porque, la verdad, ha sido un E3 bastante decepcionante.

Mayo
2

Playstation VR: Sony te pudo la codicia

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Abr
30

Sea of Thieves, ARMS y Dirt 4: marchando una de trailers

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¿Qué título esperáis con más ganas?

ARMS
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Dirt 4
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Crackdown 3 fué uno de los primeros juegos que se anunció junto a One, iba a ser la punta de lanza de la nube aplicada a los videojuegos. Se supone que el juego se apoyaría en servidores online para realizar los cálculos de la física, consiguiendo un nivel de destrucción nunca antes visto. Viniendo del estudio que desarrolló el primer Crackdown, uno de los juegos de mundo abierto que más ha enganchado nunca, parecía una apuesta segura y uno de los primeros triple A que justificarían la compra de la consola. 

 

 

 

Abr
9

Xbox Scorpio, una solución a medias.

Desde el principio de la generación Microsoft a venido lidiando con dos lastres:  menos potencia que la competencia y escasez de exclusivos. Ahora, a medidados de la generación, han decidido pegar un golpe sobre la mesa y lanzar la consola más potente de la historia. Esta vez me vais a permitir que no entre en detalles técnicos: siendo realistas Scorpio le pega un repaso curioso a Ps4 Pro.  

En este vídeo comento la decisión de Sony de cerrar el estudio de Guerrilla Cambridge, tan sólo tres días después de que Microsoft cancelara Scalebound. Este estudio fue el encargado entre otros de desarrollar MediEvil (uno de los juegos icónicos de la primera Playstation), C-12: Resistencia Final, Primal o Killzone Mercenary entre otros.

Una vez exponga la noticia del cierre del estudio, realizaré una opinión crítica donde explico porque considero que el cierre de este estudio es injusto.

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¡Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante!