22 de Octubre de 2017

microids

Abr
29

Unboxing Syberia 3

Por fin salió. Ha tardado 13 años en salir la tercera parte de la fabulosa saga de Benoit Sokal y confío en que la espera haya merecido la pena. Eso lo averiguaremos en breve. De lo que sí puedo hablar es de la, sobre el papel, fantástica edición de coleccionista.

Abr
24

Syberia 2

 
 
 
Esperando la llegada de Syberia 3 he jugado estos días la segunda parte. Lo de segunda parte no es una forma de hablar, continúa donde lo deja la primera por lo que, si no has jugado al anterior este juego te dejaría muy frío.
 
 
 

Nadie vive para siempre, y las aventuras gráficas no fueron una excepción. En 1996, con la llegada de los 32 bits y la “era” playstation, el mercado de los videojuegos comenzó a alcanzar cotas de beneficios impensables; grandes compañías se gastaban millonadas en desarrollar videojuegos de factura técnica impecable, la jugabilidad, desprendiéndose de los tics “dieciseisbiteros”, exploró el nuevo mundo que ofrecían los polígonos, y los jugadores, ávidos de experiencias cada vez más refinadas, se decantaron por otros géneros.

¡Hola!

Hoy, he pensado en hablar sobre Microïds. Una de mis desarroladoras de aventuras gráficas favoritas :)

Que como todos sabéis, uno de mis generos favoritos en los videojuegos Very Happy

Realmente, hay poca información de la historia o de las hazañas de esta compañía, pero intentaré haceros un breve resumen.

Historia

 


Microïds, fue fundada en 1985 por Elliot Grassiano. En un principio, como un estudio de desarrollo independiente. Pero, no fue hasta 1995 que decidió expandirse y dar el salto, para dedicarse al desarollo y distribución de juegos.

Por otro lado, tenemos a Emmanuel Olivier. Éste, fundó en 1992 Index+ al igual que Microïds, como estudio de desarrollo independiente. Pero en el año 2000 se une al grupo Wanadoo pasando a ser Wanadoo Edition.

¡Hola!

Disculpad mi ausencia estos días... he estado fuera. Un día haré un "blog desahogo" y contaré lo que pasó...

El caso... es que me ha hecho reflexionar. La vida, está llena de "altibajos" y da muchas vueltas. Y (al menos a yo) siempre que pasa algo, me refugio bastante en los videojuegos. De manera que ese juego en concreto, te marca de alguna manera. Ya sea bueno o malo.

Algo así me pasó en 2005. Se terminó una relación de casi 4 años... y el juego que me ayudo a superarlo fue... Still Life. Una estupenda aventura gráfica, que también salió para XBox.

Así que hoy, hablaré de este juego Smile