10 de Febrero de 2012

metal slug

Ene
10

Comienzos con buen pie míticos

 
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De todos es sabido que si algo empieza con buen pie, somos más propensos a quedarnos "un ratito más" para ver cómo sigue. Ya sea una canción, un libro, una serie de televisión, una película o un videojuego. Es algo que no falla; lo de los comienzos atrayentes para con el consumidor es sin duda una genialidad, ya que son generosamente complacientes y no suelen dejar a nadie indiferente. 
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En este breve artículo expondré los que han sido para mí los mejores comienzos de un videojuego. Lo que viene siendo el primer nivel, vaya. Aviso, la nostalgia y la música han influido mucho en la creación de esta entrada, así que avisados quedáis. Y como nota adicional, en esta lista no hay ni un sólo juego de esta generación. Tampoco siguen un orden determinado, son los que me gustan, punto. 
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Dic
11

Análisis - Metal Slug 3

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Tarde de Madrid-Barça. Las calles de mi ciudad están vacías. Estoy con un amigo que al igual que yo, no le gusta el fútbol. Ante la alarmante falta de actividad, decidimos revivir grandes momentos de nuestra adolescencia.

Como se podrá adivinar por el título, el gran momento de nuestra adolescencia que revivimos fue el famoso run and gun de SNK: Metal Slug 3. Pasemos al análisis para saber que tal a envejecido.


Gráficos

Neo-Geo, señores. Puede que tenga 20 años, pero eso no importa, los gráficos de este juego son sublimes. Incluso comparándolo con juegos 2D actuales sele ganando. Animaciones, explosiones, rapidez, fluidez, gran cantidad de enemigos en pantalla… simplemente sublime.


Algo a destacar es la gran cantidad de animaciones, pues cada enemigo tiene una animación para morir distinta para cada una de sus muertes, ya sea por un disparo, quemado, a cuchillo… pura poesía.

Diseño artístico: 79/80

Diseño de escenarios: 76/80

Sep
27

Opinión: el run´n gun un género olvidado

Opinión: el run´n gun un género olvidado.

Que lindos que eran aquellos días en los que las compañías lanzaban juegos como los run`n gun con una alta dificultad y temáticas innovadoras (yo no existía para aquellas fechas). He jugado a Sunset riders (cuando lo jugué tenía 10 años, era la versión de genesis y encima de todo no pude completarlo), a Metal slug X y Contra.

Ya a ninguna compañía le interesa lanzar uno de estos juegos que tanto divierten ya que cada género de juegos tiene su época. Aquí van muchos ejemplos:Los shoot´em up la primera y segunda generación, los beat´em up la tercera y más concretamente la cuarta generación, los de lucha la cuarta, los plataformas la tercera, los survival horror la quinta y sexta y los shooters esta.

Jul
31

Análisis - Metal Slug

Los jóvenes de hoy en día no saben lo que es ir a una recreativa. Cuando yo era un mozo, ir a una recreativa era como cambiar de dimensión, la jugabilidad cambia con ese extraño mando, el sonido es orgásmicamente arcade, y por supuesto, los gráficos son la hostia. Yo tenía la PlayStation, y eso de ir a los recreativos y jugar a un Metal Slug era lo mejor. Si vale, no era en 3D, pero esos graficazos en 2D eran como si hubiera visto Avatar en términos videojueguiles.

Hoy, con un recopilatorio de la Neo Geo de la PS2, con un amigo he revivido esos momentos volviendo a jugar al Metal Slug. Veamos si ha envejecido bien el susodicho juego:


Gráficos

El nivel de detalle es enorme, veremos en pantalla enormes edificios con sus ventanas, sus puertas, sus farolas. Pero esas ventanas tienen cosas dentro, y esas cosas se ven. Si estamos en un pueblo, entre las explosiones veremos una asustada mujer con su bebe en brazos. El nivel de detalle es simplemente bestial.

Hago un pequeño parón en esta sección con los juegos de PS2 para hablar de juegos de otras consolas empezando con los juegos de NEO GEO, y como no podía ser de otra forma, comienzo con un clásico de las recreativas: Metal Slug, el primer juego de una de las grandes sagas de SNK y de los videojuegos en general!

Desarrollado por SNK en el año 1996 para la NEO GEO (Aunque con varios ports a otras consolas tiempo después), el juego nos pone en la piel del teniente Marco Rossi en su intento de detener a las fuerzas militares del General Morden, que planea conquistar las ciudades más importantes del mundo utilizando la tecnología del Metal Slug (unos tanques fuertemente armados y con mucha agilidad de movimientos). La misión de Marco es destruir todas las fuerzas enemigas, y si es posible usar los Metal Slugs a su favor, aparte de liberar a todos los prisioneros posibles. La verdad es que en la época que descubrí la recreativa del juego, poco me importó la historia, lo más importante de este juego es su jugabilidad y diversión, dos cosas de las cuáles estaremos ampliamente servidos en Metal Slug!

Hola a todos de nuevo. En esta ocasión, en Warehouse 33 os traemos un top musical en el cual el que escribe estas líneas seleccionará los que son, desde su punto de vista, los cinco remixes oficiales de otros temas de videojuegos mejor realizados; adjuntando además la canción original.
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Una idea sencilla de entender y para nada compleja, ¿verdad? Dicho esto, empecemos:
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5: Grabbag (Duke Nukem Theme Manhattan Project Version)
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Grabbag (Duke Nukem Theme) (1996)
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Grabbag (Duke Nukem Theme Manhattan Project Version) (2002)
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Qué queréis que os diga. Para mí, la versión de Grabbag que pudimos oir en Duke Nukem: Manhattan Project es la mejor hasta la fecha, incluso mejor que la celebérrima versión de Megadeth. Un temazo épico y cañero como pocos, dignos de un héroe (más bien antihéroe) como el polifacético y siempre polémico Duke.
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Abr
27

Villanos carismáticos: Allen O'Neil


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Ficha:
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*Primera aparición: Metal Slug
*Ocupación: Soldado de élite, segundo en la cadena de mando del Ejército Rebelde
*Altura: 196 cm (6'5" pies)
*Peso: 160 kg (350 lbs)
*Edad: Desconocida (aparenta alrededor de 35-40)
*Nacionalidad: Estadounidense
*¿Por qué es tan peligroso?: Esta mole llamada Allen porta una ametralladora ligera M240 con la que puede hacer pedazos a sus adversarios. Pese a su tamaño, es extremadamente ágil, además de tener una resistencia inhumana. Su piel se vuelve roja cuanto más daño recibe, hasta que finalmente colapsa y "muere". "Muere" entre comillas porque vuelve a la vida una y otra vez, en prácticamente todos los títulos de la saga Metal Slug. Por esto, se rumorea que es inmortal. En combate, le encanta insultar a sus enemigos, y él mismo suele decidir cuándo una pelea debe acabar.
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Buenas a todos de nuevo. En esta ocasión, en la sección de villanos carismáticos de Warehouse 33 hablaré de Allen O'Neil, al que muchos conoceréis como "el tío de la metralleta" de la saga Metal Slug. Su aspecto está basado en Rambo y Mr. T.
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Sprite de Allen en Metal Slug
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Allen es un personaje recurrente de dicha franquicia, y actúa (en la mayor parte de las ocasiones) como sub-jefe o jefe de mitad de fase. Pasad a la entrada si queréis saber más sobre este carismático villano.
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Mayo
23

Análisis: Metal Slug XX (Xbox 360)

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Consola: Xbox 360
Fecha de Salida: 19/5/2010 
Género: Acción 2D
Jugadores: 1-2
Precio: 1200 Microsoft Points
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Saludos a todos de nuevo. Hoy en Warehouse 33 analizaremos Metal Slug XX en su versión de Xbox 360, ya que el juego también ha aparecido en PSP. El juego es un port de Metal Slug 7, aparecido para Nintendo DS
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Metal Slug XX
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No es ningún secreto que la saga ha ido perdiendo fuelle capítulo tras capítulo desde el excelente Metal Slug 3. Metal Slug 6 supuso un retorno a los orígenes, siendo este un juego que hacía honor al nombre de la saga. ¿Mantiene el alto listón de la saga este Metal Slug XX? ¿Merece realmente la pena, y más a ese precio? Pasad al análisis para averiguarlo.
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Abr
20

Malos que no mueren, simplemente escapan

 
Todo héroe tiene su némesis. Y como tal, no puede morir, al menos en la mayoría de los casos. En este artículo trataré de enumerar los casos más famosos de la historia de los videojuegos de esos enemigos acérrimos, que por más que el héroe de turno fastidie sus planes una y otra vez, no mueren. Simplemente huyen, y conspiran en la oscuridad, esperando una nueva oportunidad con la que reconstruir su imperio y dominar, o destruir el mundo.
 
Porque los malos de turno, no pueden morir por diversas razones. Ya sea porque se han ganado un hueco en el corazón de los jugadores debido a su carisma, o porque los propios creadores no se ven capaces de darles un final digno.
Dic
3

Nuevos MMO's con pasado (presente y futuro) consolero

2009 será un gran año para mi y para cualquier seguidor de los juegos multijugador masivos. En el próximo año aparecerán nuevos títulos que a día de hoy ya son bastante conocidos por la licencia que arrastran y por su pasado consolero.De momento hay poca información sobre estos juegos, algunos ni siquiera han iniciado ningún tipo de Beta.

Quizás 2009 sea el año más esperado mi gracias a los nuevos MMO's que se avecinan, desde RPG's hasta FPS's, desde conocidos hasta desconocidos, con más o menos ruido, pero a priori con un salto en cuanto a gráficos bastante notable y sobretodo en jugabilidad, o almenos, eso es lo que prometen. Sin más, que comience el desfile con el más sonoro:

Star Wars: The Old Republic

 

No es el primer MMO basado en el universo de Star Wars ya que el primero fue Star Wars: Galaxies, un MMO más que aceptable, con un buen comienzo y una gran admiración por parte de los seguidores de Star Wars por el gran reflejo de dicho universo, pero las actualizaciones y cambios tiraron para atrás a muchos, aún así sigue con un número bastante respetable de jugadores.