10 de Febrero de 2012

megaman

Ago
17

Canciones Inspiradas en Megaman[microentrada Semanal]

Aunque este año no está siendo nada bueno para los fans de Megaman, eso no es motivo para que no disfrutemos con cosas relacionadas con la franquicia. Hoy traigo una serie de canciones escritas por fans inspiradas en Megaman que espero que les gusten

La primera es de un grupo de músicos conocidos como Team Nekokan, los cuales han hecho varias canciones sobre Megaman. No Sleep Until Clear es una canción sobre alguien frustrado con la dificultad de Megaman 1. Se ha convertido en mi himno para pasarme juegos difíciles

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La segunda es la canción más famosa de Team Nekokan: I Can´t Beat Airman. Otra canción sobre la dificultad de la serie, esta vez representa por un invencible Airman.

Jul
22

Estoy Realmente molesto con Capcom [microentrada semanal]

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Megaman Legends 3 ha sido cancelado. Como deben calcular no estoy nada feliz con esa noticia. Cuando fue anunciado el año pasado, fue una inmensa alegría, porque era una secuela que esperaba hace años y estaba en mi lista de secuelas deseadas de ese año, lo que le dio más significado. Pero ahora ha sido cancelado, y mi alegría y esperanzas han sido aplastados.

Y no soy quien está peor. Los desarrolladores habían decidido dar a los fans la oportunidad de colaborar en el desarrollo del juego, aportando ideas y diseños. Ahora todos los que se tomaron su tiempo para participar ven su trabajo  echado a la basura. Y la única justificación dada por Capcom es que el juego no había llegado a los estándares necesarios para continuar siendo desarrollado. Es una explicación que en realidad no explica nada.

Jun
17

El personaje de la semana: ZERO (Megaman)

El personaje de esta semana es otro de los protagonistas de la saga Megaman, un personaje sin duda muy importante para dicho universo y que empezó siendo un secundario de la saga, para pasar después a tener más protagonismo e incluso tener su propia serie de videojuegos. Hoy voy a hablar de Zero, el compañero de Megaman X en muchas de sus aventuras y misiones!
 
 
Zero es un androide como Megaman diseñado con un alto grado de inteligencia artificial y espcializado en misiones de combate. Su especialidad son los combates cuerpo a cuerpo y se centra en el uso de armas blancas energéticas (en contraposición a X, que sus técnicas son principalmente proyectiles), aunque también dispone de un buster como X, pero menos versátil. Zero no posee la capacidad de copiar las habilidades delos enemigos como Megaman, pero sin embargo si que puede imitar las técnicas de los enemigos, pero siempre centrado de alguna manera en el cuerpo a cuerpo (lo cuál en realidad es más o menos lo mismo... xD). A lo largo de su carrera, Zero ha tenido muchos cambios y modificaciones que junto a sus misteriosos orígenes, han forjado su carácter.
 

Como he ido haciendo estos dias, sigo organizando los recopilatorios que he ido desarrollando en mi blog en subíndices que irán en los bloques de la izquierda. Hoy le toca el turno a la saga Megaman, que es uno de los recopilatorios más extensos que hay en la Ratomaquia. Para no dejar todo en solamente un índice, he pensado en dejar una encuesta y que me digáis cuál es vuestra etapa favorita de Megaman y porqué.

ÍNDICE RECOPILATORIO

ROCKMAN

¿Que etapa de Megaman os gusta más?

Identifícate para votar en esta encuesta

Mar
31

Capcom cancela Mega Man Universe

Capcom anunció por primera vez el intrigante y ambicioso Mega Man Universe en Julio del año pasado, pero hace poco se ha confirmado que el lanzamiento del juego ha sido cancelado.
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La página oficial del juego en la web japonesa de Capcom ha sido actualizada con la noticia, además de una disculpa para los usuarios, anunciando que el desarrollo del juego de plataformas para XBLA y PSN ha sido cancelado por "varias razones". Capcom no ha aclarado cuáles podrían ser dichas razones.
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El juego iba a seguir un estilo 8-bit inspirado fuertemente por el clásico Mega Man 2, pero mostrándonos un diseño artístico completamente renovado y una estética en 2.5D. El juego iba a ofrecernos la posibilidad de crear nuestros propios niveles personalizados, además de poder personalizar también a nuestro personaje. Algunos de los personajes controlables eran el infame Mega Man amarillo de la carátula de NES, Ryu de Street Fighter, e incluso Arthur de Ghost 'n Goblins; como podréis ver en el tráiler que se publicó del juego:
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Tráiler del juego
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El proyecto fue idea de Keiji Inafune, co-diseñador de Mega Man, además de haber trabajado en prácticamente todos los títulos de la saga, y también ha sido productor ejecutivo de algunos de los juegos más rentables de Capcom de los últimos tiempos como Street Fighter IV, Resident Evil 4 o Dead Rising. Esto hace pensar que la decisión de la cancelación puede deberse a la marcha de Inafune de Capcom en Octubre, después de 23 años en la compañía nipona.
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VIDEOJUEGOS

Juego de mesa de Plants Vs Zombies. Dos a cuatro jugadores se podrán enfrentar unos manejando a los zombis y los otros montando defensas con las plantas. Ya son varios los videojuegos que han sido adaptados a juegos de mesa, como Doom 3 y World of Warcraft, pero en mi opinión el juego de Popcap es uno de los que mejor se adapta a la idea.

Feb
22

Opinión: Filosofía y humor

Filosofía y humor. Humor y filosofía. Dos conceptos que, a mi parecer, están más ligados de lo que a priori pueda parecer. Me di cuenta de ello en unas de las pocas conversaciones que he tenido que realmente merecían la pena, esas dignas de recordar. Supongo que sabéis a lo que me refiero.
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O quizá soy yo el que le quiere dar demasiada importancia.
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Slug opina
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¿Por qué creo que ambos conceptos están ligados? Tranquilos, que tampoco me voy a poner a largar cuatro gilichorradas sobre Platón. En realidad me centraré en la parte lógica de la filosofía. Aunque ahora que lo pienso... la lógica son matemáticas también. ¿El humor relacionado con las matemáticas y la filosofía? Cállate, que estás empezando a liarte y además, ahora tendrías que cambiar el título. Que te había quedado muy bonito, cojones.
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Borrad lo de antes. La pregunta que realmente merece la pena formular sería la siguiente: ¿Por qué nos hacen gracia las cosas? Pasad a la entrada para saber mi opinión al respecto.
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Ene
11

MegaMan 2 AKA RockMan 2 en japón.

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Mi primera consola fue la NES. La Spectrum de mi padre no la tendré en cuenta, ya que yo todavía no tenía uso de razón. Así que en este blognes analizare bastante de esta consola. Aunque no quiero estancarme solo en esto.


Para mi hablar de NES, es recordar la época más tierna de mi infancia, esa época donde no tienes que preocuparte de nada, ni de las notas de clase. Esa época en la que todo lo que te impresionaba se convertía en un mito que duraría toda tu vida. Una época de juegos modestos, donde era muy difícil encontrar un juego que fuera apeteciblemente jugable. Ya fuera por falta de experiencia de las desarrolladoras, o por fallos de diseño y programación, la mayoría de los juegos se hacían infumables. Zonas donde te quedabas atascado, control del personaje nefasto, saltos imprecisos, etc. Además no existía internet, y hasta que probabas el juego no sabias si era bueno o malo.  

Nov
26

Porque la saga Battle Network NO es una mierda!

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Primero que nada, quiero disculparme por dejar abandonado el blog por tanto tiempo (mi ultima entrada es de octubre) y hacer entradas distaciadas por largos lapsos de tiempo. La razon se debe a que:

1) No he tenido ni el entusiasmo ni las ganas de publicar nada, nisiquiera de intentarlo.

2) La ultima semana del colegio fue semana de examenes, o mejor dicho, nivelaciones pues me dormi en los laureles la mayor parte del año y tuve que pagar.

3) Aun partiendome el culo nivelando, me toco ir a la semana de nivelacion despues de final de año escolar. Tengo que decir que si antes del final de año me toco partirme el culo para nivelar, esa semana me parti el culo y la columna.

Esos problemas entre otros hicieron que me distanciara un poco del blog aunque siempre dandome tiempo para comentar en las entradas y darles a entender que SEGUIA VIVO! Pero ahora que estoy de vacaciones no dejare que me invada la vagancia y le dare el 100% de mi a este blog, mi pequeño espacio para escribir. No se, talvez llegue a ganar un oscar de Gamefilia xDDDDDD

PD: El siguiente articulo es una porquería aunque sea probablemente el mas largo que he hecho.

Ahora si, a la verdadera entrada:

Oct
26

Los mejores juegos de plataformas de PS2

 

Todo el mundo sabe que PS2 estuvo fuertemente marcada por sus grandes juegos de plataformas, cosa que a mí me fascinó cuando era bastante jovencito. Grandes títulos, como Sly Cooper, Ratchet & Clank o Jak & Daxter, hacían que mis tardes enfrente del televisor fueran las mejores de mi infancia.


Antes de entrar en materia, repasemos un poco lo que es un juego de plataformas: un juego en el que tienes que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Simple, ¿verdad?