28 de Agosto de 2014

megadrive

Abr
28

Simplemente Sonic...en Megadrive

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¡Sorpresa! Seguro que muchos de los lectores más veteranos del blog recuerdan esa sección que era "Simplemente Sonic", de la cual quedaron colgando un par de entradas que nunca tuve tiempo de terminar y que por fin me animo a rematar.

Básicamente, la serie de textos realizaba un repaso por los distintos juegos históricos del erizo, empezando por su último juego de entonces, Sonic 4, hasta llegar a las entregas más antiguas, en Sega Megadrive, artículo que hoy nos ocupa y que viene a dejar casi cerrado un círculo que empezó un 6 de Marzo de 2010 con esta entrada.

Sega Megadrive significaría muchas cosas para Sega, pero lo principal es que supuso la consola más exitosa de su errática carrera como productora de hardware, y la primera que llegó a discutir seriamente el dominio que Nintendo había instaurado en el pasado con su Famicom, llegando incluso a estar por delante de su sucesora, Super NES, durante un corto periodo de tiempo.

Muchas cosas bien se hicieron por aquella época, que brindaron a los videojuegos una de las etapas más exitosas de su historia, los 16 bits, con dos contendientes que bien podían ofrecer propuestas demoledoras si querían derrotar al otro. La era dorada de los videojuegos estaba ocurriendo.

Abr
28

Juegos 10: Castlevania The New Generation

 

Ocurre una cosa curiosa y es que me pongo a escuchar podcast sobre videojuegos retro y en ellos se menciona un título de la saga Castlevania como si se tratase de algo perdido, olvidado o imposible de acceder a él ahora y en los tiempos en los que salíó a la venta.

No entiendo nada porque para mí siempre fue muy fácil acceder a cualquier título de los que ahora se consideran rarezas o impresicindibles.

Será porque soy un privilegiado o bien porque en mi zona era menos difícil el poder disponer de ellos.

Por lo menos yo nunca tuve este problema y quizás sea eso lo que me hace sentirme por encima en mis "observaciones" sobre los juegos clásicos que tanto me echan en cara en este blog.

Ya con mi tienda cerrada fui un día a una tienda externa en Elda a comprar viejos juegos usados de Megadrive por puro gusto y coleccionismo y me topé con varios Castlevanias de estos en formato PAL metidos en un gran cajón de cartón. Así que no tuve que escarbar mucho.

Y en los tiempos en los que fui dueño de mi tienda nunca faltó a mi colección de títulos una joya como esta.

Más sabiendo que Konami era la reína en todas las consolas.

Sobre el juego:

 

Como buen aficionado a los juegos de consola, en este caso de la sega MEGADRIVE, compraba por aquel entonces una revista llamada Hobby Consolas y otra de nombre Súper Juegos.

En ambas, en un número previo al verano recuerdo que salía el comentario sobre un videojuego nuevo que saldría muy pronto y que estaba producido por una compañía que para mí era del todo desconocida.

La empresa se llamaba Treasure y yo no había escuchado nunca antes ese nombre.

El reportaje de ambas revistas hablaba de un grandísimo juego que estaba a la vuelta de la esquina y que por lo que allí se describía era el mejor juego de esta consola.

Abr
11

Mis juegos favoritos de MEGADRIVE

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Feb
25

Análisis: Street fighter II Turbo

Entren que no voy a criticarlo mal, solo expondré dos perspectivas y la mía esta lejos de desaprobarlo.

Plataformas: Megadrive y SNES.

Año de lanzamiento: 1992.

Género: lucha.

Desarrollador: Capcom.

Introducción

Feb
13

Una consola que no me gusta: Megadrive

Esta es genesis que es lo mismo. 

Fabricante: Sega.

Fecha de lanzamiento: 1988, 1989 y 1990.

Feb
10

Análisis - Castle of Illusion

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Es una pena que no siempre se aprovechen las licencias en los videojuegos para hacer buenos títulos, ya que se unen dos factores: la calidad del juego en sí, y el cariño que le tenemos a la licencia en la que está basado.

En este caso, tiene uno de los símbolos de la infancia de muchas personas (incluido yo): Mickey Mouse. Castle of Illusion es seguramente el primer gran proyecto de Disney en los videojuegos, haciendo que su éxito abriera puertas a otros videojuegos como Aladdin o El rey león, obras maestras de los plataformas 2D se mire donde se mire.
Ene
16

Juegos 10: Penguin Land

 

¿Te gustan los retos mentales?

Pues si tu respuesta es afirmativa ya te estás perdiendo este magnífico juego que ya tiene sus añitos.

Lo que me extraña es que con tanto fan de todo lo retro no haya nadie que se haya atrevido a hacer un remake para los dispositivos móviles en donde tendría un éxito descomunal.

 

Tú como jugador controlas a un despistado pingüino al que tienes que ayudar a desplazar un enorme huevo en este intrincado laberinto de plataformas hasta un lugar en donde dejarlo a salvo de los malvados osos polares y otros peligros.

Dic
31

Retroanálisis: Streets of Rage

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La ciudad es un hervidero de bandas, de salvajes que patrullan las calles con total impunidad. La policía esta desbordada y el ciudadano de a pie se ha convertido en una simple presa de estos grupos de delincuentes liderados por un misterioso jefe, llamémosle Mr. X. La situación, amigos, es delicada, y sólo hay una manera de arreglarla: a puñetazo limpio.

Ya corrían un par de años desde que SEGA lanzara su consola de 16 bits pero fue en 1991, ante la inminente salida de Super Nintendo, cuando daría un definitivo golpe en la mesa para poner las cosas en su sitio sacando algunos de los títulos que la convertirían en líder de ventas. Quizá el más importante de ellos fue Sonic, pero sin duda este Streets of Rage fue un reclamo más adulto para que muchos jugadores que considerasen al azulado puercoespín algo infantil se decidieran a dar el salto de los 8 a los 16bits y así saciar su sed de peleas callejeras que títulos como “Double Dragon” y “Final Fight” habían despertado.

 

Adam dispuesto a pacificar las calles.

Dic
6

Análisis: Sonic Generations

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Nuevo análisis de los previstos para este mes, en ésta ocasión para un personaje que ha sido muy recurrente en el blog, sobretodo  en el año 2010 cuando inició Simplemente Sonic, el recopilatorio de sus juegos que aún sigue teniendo hoy pendientes un par de entradillas que haré el año que viene. Sonic es un icono de los videojuegos, adalid de esa edad dorada que fueron los 16 bits, donde SNES y Megadrive nos brindaron un espectáculo en forma de juegos que difícilmente se repetirá algún día.

Pero el tiempo pasa, para unos mejor que para otros. En el caso de Sonic, la caída de Sega como desarrolladora de hardware hizo sin duda que cayera en desgracia. Parecía que el Sonic Team había perdido la pasión por lo que hacían. Sonic Heroes inició una tendencia que alcanzó con Sonic 2006 su punto más bajo, con ciertos destellos de por medio. La saga caminaba entre el suficiente y el notable, sin recuperar el brillo de antaño que la puso a la par con Super Mario Bros.