24 de Julio de 2014

megadrive

 

Como buen aficionado a los juegos de consola, en este caso de la sega MEGADRIVE, compraba por aquel entonces una revista llamada Hobby Consolas y otra de nombre Súper Juegos.

En ambas, en un número previo al verano recuerdo que salía el comentario sobre un videojuego nuevo que saldría muy pronto y que estaba producido por una compañía que para mí era del todo desconocida.

La empresa se llamaba Treasure y yo no había escuchado nunca antes ese nombre.

El reportaje de ambas revistas hablaba de un grandísimo juego que estaba a la vuelta de la esquina y que por lo que allí se describía era el mejor juego de esta consola.

Abr
11

Mis juegos favoritos de MEGADRIVE

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Feb
25

Análisis: Street fighter II Turbo

Entren que no voy a criticarlo mal, solo expondré dos perspectivas y la mía esta lejos de desaprobarlo.

Plataformas: Megadrive y SNES.

Año de lanzamiento: 1992.

Género: lucha.

Desarrollador: Capcom.

Introducción

Feb
13

Una consola que no me gusta: Megadrive

Esta es genesis que es lo mismo. 

Fabricante: Sega.

Fecha de lanzamiento: 1988, 1989 y 1990.

Feb
10

Análisis - Castle of Illusion

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Es una pena que no siempre se aprovechen las licencias en los videojuegos para hacer buenos títulos, ya que se unen dos factores: la calidad del juego en sí, y el cariño que le tenemos a la licencia en la que está basado.

En este caso, tiene uno de los símbolos de la infancia de muchas personas (incluido yo): Mickey Mouse. Castle of Illusion es seguramente el primer gran proyecto de Disney en los videojuegos, haciendo que su éxito abriera puertas a otros videojuegos como Aladdin o El rey león, obras maestras de los plataformas 2D se mire donde se mire.
Ene
16

Juegos 10: Penguin Land

 

¿Te gustan los retos mentales?

Pues si tu respuesta es afirmativa ya te estás perdiendo este magnífico juego que ya tiene sus añitos.

Lo que me extraña es que con tanto fan de todo lo retro no haya nadie que se haya atrevido a hacer un remake para los dispositivos móviles en donde tendría un éxito descomunal.

 

Tú como jugador controlas a un despistado pingüino al que tienes que ayudar a desplazar un enorme huevo en este intrincado laberinto de plataformas hasta un lugar en donde dejarlo a salvo de los malvados osos polares y otros peligros.

Dic
31

Retroanálisis: Streets of Rage

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La ciudad es un hervidero de bandas, de salvajes que patrullan las calles con total impunidad. La policía esta desbordada y el ciudadano de a pie se ha convertido en una simple presa de estos grupos de delincuentes liderados por un misterioso jefe, llamémosle Mr. X. La situación, amigos, es delicada, y sólo hay una manera de arreglarla: a puñetazo limpio.

Ya corrían un par de años desde que SEGA lanzara su consola de 16 bits pero fue en 1991, ante la inminente salida de Super Nintendo, cuando daría un definitivo golpe en la mesa para poner las cosas en su sitio sacando algunos de los títulos que la convertirían en líder de ventas. Quizá el más importante de ellos fue Sonic, pero sin duda este Streets of Rage fue un reclamo más adulto para que muchos jugadores que considerasen al azulado puercoespín algo infantil se decidieran a dar el salto de los 8 a los 16bits y así saciar su sed de peleas callejeras que títulos como “Double Dragon” y “Final Fight” habían despertado.

 

Adam dispuesto a pacificar las calles.

Dic
6

Análisis: Sonic Generations

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Nuevo análisis de los previstos para este mes, en ésta ocasión para un personaje que ha sido muy recurrente en el blog, sobretodo  en el año 2010 cuando inició Simplemente Sonic, el recopilatorio de sus juegos que aún sigue teniendo hoy pendientes un par de entradillas que haré el año que viene. Sonic es un icono de los videojuegos, adalid de esa edad dorada que fueron los 16 bits, donde SNES y Megadrive nos brindaron un espectáculo en forma de juegos que difícilmente se repetirá algún día.

Pero el tiempo pasa, para unos mejor que para otros. En el caso de Sonic, la caída de Sega como desarrolladora de hardware hizo sin duda que cayera en desgracia. Parecía que el Sonic Team había perdido la pasión por lo que hacían. Sonic Heroes inició una tendencia que alcanzó con Sonic 2006 su punto más bajo, con ciertos destellos de por medio. La saga caminaba entre el suficiente y el notable, sin recuperar el brillo de antaño que la puso a la par con Super Mario Bros.

Bueno,me he animado esta mañana y he decidido hacer un retroanálisis de uno de los juegos que marcó mi infancia,nada más y nada menos que:

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER DELUXE!

Un juego que en su época jugaba mucho con un amigo,y lo alquilábamos cada fin de semana para la Megadrive aunque también estaba en SuperNintendo(en la cual tengo este juego),aunque lo he retomado en el emulador de PS2.

Y es que este año no gana ni FIFA12 ni PES2012,gana esta joya de juego que tiene muchas opciones y cosas que deberían tener juegos en la actualidad.

Los gráficos del juego están basados en el tamaño de sus jugadores,recordemos que en esta época lidiaban contra Fifa94/95 etc...en los que la calidad de los gráficos de los jugadores era escasa,pero ISSD nos presenta un campo amplio y unos jugadores bien y con matices que los diferenciaban entre ellos.

Oct
14

Juegos 10: Wonder Boy in Monster World

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En vista de que alguno de vosotros me ha hecho saber que estáis hartos de que os hable de juegos que podrían tacharse de antiguallas, vamos a pasar a los de una consola que imagino no va a dejar indiferente a nadie.

Me estoy refiriendo a la Sega Megadrive.

La verdad es que fue una gran consola y la preferida de muchos.

Si tengo que escoger entre todas las grandes joyas que se encontraban disponibles para esta consola lo tengo harto difícil.