12 de Marzo de 2010

megadrive

Hola a todos. Con esta entrada me propongo a analizar uno de los más grandes (sino el más grande) Action RPG que disfrutó la Sega Megarive. Es una obra de la compañia Atlus, aunque sus verdaderos creadores fueron Nextech. Su fecha de salida se remonta allá por 1994. En USA se llamó Crusader of Centy (el que en mi opinión es un titulo mucho más acorde con el juego).

Lo cierto es que yo lo descubrí gracias a la emulación hará unos 6 años. Y he de decir que desde ese momento me lo he acabado unas cuantas veces. Un detalle realmente sorprendente es el hecho de que esta traducido completamente al español y además de una forma excelente, mejorando la traducción anglosajona.

(No crearé el artículo mañana, pero, ya que es un juego emblemático, me gustaría recoger todas las opiniones posibles para que quede perfecto. Decidme qué os gustaría ver en la siguiente entrega, dedicada a Golden Axe, el original. Este juego lo estoy jugando en cartucho directamente en mi Megadrive, evitando la versión del recopilatorio y su tentación de guardar.)

Feb
23

¿Otro TOP 10 de juegos? Pues si...

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para traeros una entrada de esas divertidas, y mientras preparo mi próximo JCQTC (¿Que será, será? Esta en fase demasiado temprana para saberlo XD) pues voy a tirar por lo fácil y voy a marcarme el típico TOP 10 de juegos... Pero... Un top 10 puede ser de muchas cosas, y yo me voy a  ir a lo difícil (O fácil para mi XD)... Un TOP 10 de los juegos que más me han gustado en toda mi historia “videojugona”... ¿Preparados? ¡Pues vamos para allá!

*AVISO: El orden de los juegos no esta ordenado de mejor a peor, para mi todos tienen un “algo” que me hace imposible ordenarlos así que... Pues eso mismo XD

SOLSTICE (NES):

Solstice

Feb
16

Simplemente Megadrive-Los Juegos: Presentación

Continúo mi repaso a la consola Sega Megadrive/Génesis con la sección que ocupará un tiempo la portada del blog. Simplemente Megadrive-Los Juegos va a ser un homenaje a los mejores juegos de la consola. En cierto modo, un análisis, pero en profundidad y con subjetividad de los mismos, pasando de la mera carcasa y centrándose en el concepto de juego, en cómo lo disfruto yo.

Cada cierto tiempo (no me pongo un tiempo límite entre artículo y artículo) aparecerá una nueva entrada con un juego. Seguirán esquemas diferenciados, que descubriréis en la primera entrada de este tipo, e intentaré que sean lo más completos posible.

Mi material de trabajo para estos análisis será mi propia Megadrive, con un puñado de juegos que tengo, y, para los que faltan, recurirré a Sega Megadrive Ultimate Collection, de PS3 y 360, un recopilatorio realmente destacable, que no completo. Es una opinión de jugador, es decir, puede ser que un juego sea laureado por su música, pero a mi me dañe los oídos, o me resulte machacona. Será sólo un punto de vista, y, por supuesto, tendréis los comentarios para exponer los vuestros libremente.

Feb
14

1988-2010: Simplemente Megadrive

Cuando algo es grande, su sola presencia es el mejor adjetivo para definirlo.

Corría el año 1988. Una compañía de videojuegos llamada Sega Enterprises Ltd. combatía inútilmente contra la Famicom (Family Computer, conocida por aquí como la NES) de Nintendo. Su arma era la Sega Master System, consola que, sin hacer mucho ruido (tuvo menos del 5% de mercado, vendiendo 13 millones de unidades), sería el origen de lo que en el futuro sería la mejor consola de la compañía.

Nintendo se estaba estancado en los 8 bits, en la tercera generación de consolas. 60 millones de unidades, un casi total monopolio del mercado, y grandes cifras económicas, eran su mayor baza. Pero los jugadores querían más. Eran conscientes de que el futuro pasaba por los 16 bits, y exigía a Nintendo su nueva consola. Pero era un riesgo demasiado importante, y los resultados económicos eran excelentes con la Famico, ¿Para qué cambiar?

Feb
13

Abriendo el armario retro

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Ésta es una visión del amasijo de cables, consolas y juegos que hay en el armario retro de mi casa. Allí, tengo sobretodo cosas que he conseguido en los últimos 3 años, de amigos y compañeros de trabajo, así como alguna adquisición hecha últimamente en ebay o mercadillos por foro.

Como veis es toda una maraña en la que es practicamente imposible encontrar nada. Hay cosas de todas las épocas: desde los 8 bits a la generación actual. Con la excusa del concurso creado por JMV, voy  a sacar las cosas acumuladas para ver que encontramos. ¿Os apetece acompañarme? Os prometo que no os haré cargar con trastos.

Prosigo con el recopilatorio dedicado a las andanzaz del erizo azul en los videojuegos, hoy toca hablar de SONIC 3D, el primer juego oficial de Sonic en tres dimensiones, bueno, más bien del efecto óptico de las 3D, siendo en realidad un juego con perspectiva isómetrica.

Desarrollado por Traveler Tales para SEGA en el año 1996-97 para MD y SS, SONIC 3D nos narra las aventuras de Sonic rescatando a los Flickies, unos pajarillos que ha secuestrado Robotnik. Tendremos que superar una serie de zonas con sus actos para conseguir nuestros objetivos. Hay que aclarar que estos flickies son de la misma especie que el flicky protagonista del juego del mismo nombre en megadrive, cuya mecánica de rescatar pollitos se repite en este sonic. 

Al ser isométrico el juego, y por lo tanto en 3D, el estilo de juego cambia considerablemente, ahora Sonic tiene las mismas habilidades que en otros juegos pero no puede ir a la misma velocidad, porque el juego se ha vuelto mucho más exploración, rescatando flickies y recogiendo anillos para entrar en las fases especiales, guardadas por Tails y Knuckles. 

Siguiendo con los spin-off de Sonic, hoy voy a hablar de uno de los mejores juegos y más viciantes del catálogo de la MegaDrive, el DR ROBOTNIK'S BEAN MEAN MACHINE, un juego del estilo PUYO PUYO, pero con judías, que tiene una jugabilidad excelente.

Desarrollado por COMPILE para SEGA en el año 1993 para la MD, este es el segundo juego basado en la serie de animación del erizo azul y en mi opinión, bastante más divertido que el Spinball. Sonic no aparece, simplemente está Robotnik y sus robóticos secuaces, secuestrando unas criaturas con forma de judía y de distintos colores. Nuestra labor será salvar estas judías en una sucesión de niveles donde nos enfrentaremos en duelos VS contra los robots de Robotnik, hasta llegar al duelo final con el mismísimo científico loco. 

Hoy inicio la sección de juegos SPIN-OFF que han salido de la saga principal de Sonic, empezando por SONIC SPINBALL, un juego del erizo azul que más bien es un simulador de pinball que a lo mejor no acaba convenciendo a los más puristas de los juegos de Sonic.

Desarrollado por SEGA en el año 1993 para MEGADRIVE, hay que aclarar que SONIC SPINBALL es uno de los dos juegos (el otro es BEAN MACHINE) que están basados en el universo de SONIC de la serie de animación, que tiene varias (ya hablaré de ese tema en una futura reseña). El argumento del juego es muy simple, Robotnik consigue conquistar la montaña MOEBIUS y Sonic & Tails van a pararle los pies con el TORNADO, pero Robotnik consigue golpear el avión y Sonic cae a la base de la montaña, donde tendrá que superar cuatro zonas con forma de PINBALL. 

Feb
5

Retroanálisis: Alien Soldier (Megadrive)

  Uno de los géneros mas prolíficos de la generación de los 8 y 16 bits, junto a los grandes beatém ups de la época , fue sin duda el genero del shooter en tercera persona. Podíamos encontrar famosísimas obras del calibre de Contra o Metal Slug  y luego otros títulos que albergan una calidad   a un nivel muy similar pero en cambio pasaban mas inadvertidos.   

Casos como el de Alien Storm, un juego que dentro de la monotonía que solía ofrecer el genero en la época sabia hacerse divertido y variado, o casos como el que nos ocupa hoy, de un muy buen juego que en cambio,  no tiene el reconocimiento que se podría merecer, como suele pasar por esta industria.  Me estoy refiriendo a :