3 de Septiembre de 2010

megadrive

Ago
30

Sonic the Hedgehog 2

Ago
26

Mega Drive e pack acción

Alá por 1993 xa había tamén crise económica cun 20% de paro: non se trata dun invento de agora. Xa sei que a prensa só fala de que é a crise máis aguda dende 1929, pero hai que ver o fráxil da memoria que nos impide ver outras crises como a crise da postguerra (que no Estado Español durou ata a década dos 50 e senón preguntade aos vosos avós), a do petroleo nos 70, a de 1993 ou a das punto.com no novo século (terra ese gran maná de Telefónica!).

Pois nese contexto os meus pais aceptaron a petición dos seus (inconscientes) fillos e mercaron por reis unha consola ou como lle denominaban: unha maquinita. Por non entrar en detalles persoais, digamos que houbo que escoller unha dentro do que había no mercado e no que destacaban sobre todo dúas: Mega Drive de Sega e Supernintendo. A Supernintendo xa a probara na casa duns primos e sempre me pareceu unha boa consola (nunca fun un deses fanáticos prosega que parece que a consola lle saíra gratis ou tivera accións... como agora pasa cos soniers e os equisboxers), pero decidímonos pola outra. Por qué? pois porque a película de Super Mario dos 80 causou moito dano, pero moito (tardaría máis dunha década en atoparlle o carisma a ese fontanero bigotudo) e porque ao fin e o cabo o meu irmán maior dicía que a Sega era mellor, para que enganarnos.

Mayo
26

Taller informático: Emulador GENS

Proseguimos con la sección del taller infórmatico de la ratomaquia hablando de los emuladores. En esta entrega hablaré delmejor emulador que existe para MEGADRIVE en PC: GENS, que nos permite emular todas las funciones y juegos de la consola de 16 bits de SEGA, aplicando como siempre una serie de extras que la plataforma original no tenía.
 
 
Como el emulador SNES de la anterior entrega, uno de los aspectos más importante del emulador es que tiene una altísimo nivel de compatibilidad con casi todos los juegos de MD, tema que suele dar bastantes problemas con este tipo de emuladores. A continuación paso enumerar los aspectos más importantes del emulador GENS:
 
 
- La típica función de salvar la partida en cualquier momento del juego, opción que no recomiendo si uno quiere disfrutar del reto de los juegos.
 
- Nos permite hacer una grabación de la pulsación de determinados comandos, una ayuda excelente a la hora de hacer speed-runs.
 
Mayo
7

Retro TOP: los 10 mejores de Megadrive

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Hay vamos con otro de mis controvertidos tops que no le acaban de gustar a nadie xD, este no va a ser menos, Megadrive tiene un catalogo extensisimo y jodidamente bueno, asi que como siempre pondre los que son mas miticos para mi, que no tienen por que ser ni los mas famosos, lo los que mejores notas se llebaran, ni nada de nada, pero que marcaron mi vida desde 4º de EGB.

 

10.- Mega Lo Mania

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Feo y simple como el solo, pero insultantemente adictivo, fue mi primer contacto con un RTS y la verdad me engancho una barbaridad, tipico juego que te lo regalan y pones cara de ¿como? ¿que es esto? y acaba siendo de tus preferidos, desde aqui doy las gracias a mi tio por descubrirme semejante joya pero para mi hubiese pasado totalmente desapercibida.

 

9.- Street Fighter II Special Champion Edition

Abr
10

awesome review: ZERO TOLERANCE

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EL SIGNIFICADO DE OBRA MAESTRA

Alla por 1994 nos llego de la mano de Accolade -esos que tantos bodrios nos dieron en los 90 y tantos juegazos en los 80- y technopop, este juego... o deberia decir juegazo.

En caso de que no lo conozcas, se te puede venir a la cabeza un juego de scroll lateral en el que manejes a un personaje al estilo contra, PUES NO!!! Zero tolerance es un FPS, SIIIII!!! un fps en la megadrive.

Pero podra la consola de sega soportar un juego asi? SI!!! y muy bien que lo hace, y ademas con todo lujo de detalles, el juego es una autentica maravilla tecnica de la megadrive que sin uso del 32x ni el sega CD, es decir, con todo su limitado hardware es capaz de correr un juego de este calibre.

El jueguecito apesar de ser un clon de wolfenstein 3d, llego a competir seriamente con DooM, o al menos eso se dice que yo en el 94 tenia dos años y no me acuerdo de mucho XD.

TECNICAMENTE GENIAL 

Vale, el area de juego es reducida, pero coño estamos hablando de la megadrive asique tened en cuenta que un area de juego reducida es necesaria. sin embargo en ese pequeño rectangulo tenemos unos graficos aluciantes, el motor del juego es capaz de mostrar texturas en el cielo y de vez en cuando en cielo y techos.

Mar
1

Memorias de un Jugón: Soleil de Megadrive

Hola a todos. Con esta entrada me propongo a analizar uno de los más grandes (sino el más grande) Action RPG que disfrutó la Sega Megarive. Es una obra de la compañia Atlus, aunque sus verdaderos creadores fueron Nextech. Su fecha de salida se remonta allá por 1994. En USA se llamó Crusader of Centy (el que en mi opinión es un titulo mucho más acorde con el juego).

Lo cierto es que yo lo descubrí gracias a la emulación hará unos 6 años. Y he de decir que desde ese momento me lo he acabado unas cuantas veces. Un detalle realmente sorprendente es el hecho de que esta traducido completamente al español y además de una forma excelente, mejorando la traducción anglosajona.

Feb
23

Simplemente Megadrive- Los Juegos: Golden Axe (Prelanzamiento)

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(No crearé el artículo mañana, pero, ya que es un juego emblemático, me gustaría recoger todas las opiniones posibles para que quede perfecto. Decidme qué os gustaría ver en la siguiente entrega, dedicada a Golden Axe, el original. Este juego lo estoy jugando en cartucho directamente en mi Megadrive, evitando la versión del recopilatorio y su tentación de guardar.)

Feb
23

¿Otro TOP 10 de juegos? Pues si...

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para traeros una entrada de esas divertidas, y mientras preparo mi próximo JCQTC (¿Que será, será? Esta en fase demasiado temprana para saberlo XD) pues voy a tirar por lo fácil y voy a marcarme el típico TOP 10 de juegos... Pero... Un top 10 puede ser de muchas cosas, y yo me voy a  ir a lo difícil (O fácil para mi XD)... Un TOP 10 de los juegos que más me han gustado en toda mi historia “videojugona”... ¿Preparados? ¡Pues vamos para allá!

*AVISO: El orden de los juegos no esta ordenado de mejor a peor, para mi todos tienen un “algo” que me hace imposible ordenarlos así que... Pues eso mismo XD

SOLSTICE (NES):

Solstice

Feb
16

Simplemente Megadrive-Los Juegos: Presentación

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Continúo mi repaso a la consola Sega Megadrive/Génesis con la sección que ocupará un tiempo la portada del blog. Simplemente Megadrive-Los Juegos va a ser un homenaje a los mejores juegos de la consola. En cierto modo, un análisis, pero en profundidad y con subjetividad de los mismos, pasando de la mera carcasa y centrándose en el concepto de juego, en cómo lo disfruto yo.

Cada cierto tiempo (no me pongo un tiempo límite entre artículo y artículo) aparecerá una nueva entrada con un juego. Seguirán esquemas diferenciados, que descubriréis en la primera entrada de este tipo, e intentaré que sean lo más completos posible.

Mi material de trabajo para estos análisis será mi propia Megadrive, con un puñado de juegos que tengo, y, para los que faltan, recurirré a Sega Megadrive Ultimate Collection, de PS3 y 360, un recopilatorio realmente destacable, que no completo. Es una opinión de jugador, es decir, puede ser que un juego sea laureado por su música, pero a mi me dañe los oídos, o me resulte machacona. Será sólo un punto de vista, y, por supuesto, tendréis los comentarios para exponer los vuestros libremente.

Feb
14

1988-2010: Simplemente Megadrive

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Cuando algo es grande, su sola presencia es el mejor adjetivo para definirlo.

Corría el año 1988. Una compañía de videojuegos llamada Sega Enterprises Ltd. combatía inútilmente contra la Famicom (Family Computer, conocida por aquí como la NES) de Nintendo. Su arma era la Sega Master System, consola que, sin hacer mucho ruido (tuvo menos del 5% de mercado, vendiendo 13 millones de unidades), sería el origen de lo que en el futuro sería la mejor consola de la compañía.

Nintendo se estaba estancado en los 8 bits, en la tercera generación de consolas. 60 millones de unidades, un casi total monopolio del mercado, y grandes cifras económicas, eran su mayor baza. Pero los jugadores querían más. Eran conscientes de que el futuro pasaba por los 16 bits, y exigía a Nintendo su nueva consola. Pero era un riesgo demasiado importante, y los resultados económicos eran excelentes con la Famico, ¿Para qué cambiar?