13 de Diciembre de 2017

master system

Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

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https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E 

Jun
6

TOP 5 DE JUEGOS DE MEGA DRIVE (PERSONAL)

 

En Mega Drive hubo decenas y decenas de juegazos, y si unimos a la ecuación el catálogo de 32X y de Mega CD, todavía habría más y más. Tenemos juegos de todos los géneros: acción, aventuras, plataformas, naves, matamarcianos, rol, estrategia, deportes, puzzles... de todo, y muy variado. En esta época había muchísima más variedad que la que hay en las plataformas actuales.

Es imposible hacer un Top 5 de mi querida negrita, dado lo abultado de su catálogo. Por eso, he decidido hacer uno de manera completamente subjetiva de acuerdo con mis experiencias segueras y fanboyismo xD. En resumen, la idea es que vosotros también participéis con vuestro Top 5 en los comentarios y que expliquéis porqué :-)

 

 

5. THUNDER FORCE IV

Dic
5

MEGA CD COLLECTIONS (VOL. 2)

 

Uno de los grandes géneros de los videojuegos en 2D fue, sin lugar a dudas, los juegos de lucha; o, mejor dicho, los “tipo STREET FIGHTER”. Los años posteriores a la salida de STREET FIGHTER II en los arcades de todo el mundo, hubo una auténtica fiebre de este género, con juegos para todos los gustos… Uno de los grandes rivales –por no decir su GRAN rival- de STREET FIGHTER II fue SNK con sus geniales sagas de lucha: FATAL FURY, SAMURAI SHODOWN, WORLD HEROES, ART OF FIGHTING, etc. Por supuesto, el gran MEGA CD tuvo excelentes conversiones (aunque creo que podría haber dado mucho más de sí), pero solo de los dos primeros. Y, además, nos llegó la continuación del excelente aunque criticado ETERNAL CHAMPIONS de la SEGA Mega Drive

Aprovecharé esta entrada para analizar la excelente conversión de FINAL FIGHT que desarrolló la propia SEGA para su gran MEGA CD; toda una killer app del sistema, y uno de los mejores beat’em up para un sistema de 16 bit.

 

Jun
23

¡Feliz 25º cumpleaños, Sonic!

 

Hace 25 años, en un caluroso día como hoy, en aquel lejano 23 de junio de 1991, se lanzó el primer Sonic para Mega Drive; el buque insignia no solo de esta gran videconsola, si no también de la gran SEGA.

El primer Sonic The Hedgehog, no solo revolucionó el mercado de los videojuegos... es que, además, fue la punta de la lanza que conseguiría que, apenas dos años después, colocar a SEGA como líder mundial del sector y convertirla en la leyenda que es hoy, 25 años después. Lo demás, es historia...

 

Así que, hoy, solo tengo una cosa qué decir: ¡Felices 25 años, amigo Sonic! Y que sean otros 25 años más...

 

 

Feb
16

MEGA CD COLLECTIONS (VOL.1)

 

Tras reseñar los mejores juegos de 32X, ahora le toca el turno al mítico Mega CD. Esta videconsola en forma de add-on potenciaba nuestro sistema Mega Drive hasta límites insospechados: aportaba sonido en calidad CD, rotaciones y zooms de sprites y planos, añadía potencia gráfica, aportaba increíbles cinemáticas...

Idolatrado por algunos en su momento y odiado ahora por muchos, lo cierto es que Mega CD dio y sigue dando mucho que hablar…"Que si no se aprovechó", "que si era muy caro", "que si fue el inicio del fin de SEGA"... En este blog no vamos a entrar en estos debates -es más, los consideramos absurdos-; lo que buscamos es rendir tributo a la mejor videoconsola de todos los tiempos: la SEGA Mega Drive, y eso incluye a sus add-on. Y, desde luego, en MEGA CD hay mucho pero mucho juegazo... fácilmente, podemos encontrarnos con unos 20 imprescindibles.

Nov
23

Mega Drive y el Modo 7...

Una de las razones por las que se decía que Super Nintendo era técnicamente mejor que Mega Drive, era por sus capacidades gráficas. La Super tenía un chip de sonido mejor, una paleta de colores mayor... y además podía rotar sprites y escenarios, mientras Mega Drive, no.

 

Este teórica superioridad, se reflejaba especialmente en el archifamoso en aquella época "Modo 7". ¿Y qué era ésto? Pues un sistema de procesamiento gráfico que permitía rotar y escalar un fondo compuesto por una o varias texturas, obteniendo así una perspectiva tridimensional alucinante en aquel momento. Era perfecto para, por ejemplo, los juegos de coches. 

 

Mega Drive no tenía el Modo 7, así que juegos como SUPER MARIO KART o F-ZERO eran, a priori, imposibles para la negra de SEGA.

 

Pero... ¿De verdad el 68000 no puede emular el Modo 7...? ¿En serio...? Os dejo un par de videos: el homebrew SONIC TEAM RACING y el magnífico PIER SOLAR...

 

 

 

 
 
El gran músico Yuzo Koshiro fue uno de los grandes genios del chiptune, capaz de sacar magia de los vetustos chips de sonido de la época; y desde luego una de las razones por las que Mega Drive es y será una consola eterna. 
 
Si la saga STREETS OF RAGE está considerada como una de las mejores sagas de beat'em up de la historia (si no la mejor), no fue solo por su increíble jugabilidad... también lo fue por la descomunal musica que acompañaba a la casi una hora seguida de mamporros que duraba cada uno de ellos. Sin más dilación, vayamos a lo que interesa...:
 
OST del primer STREETS OF RAGE: 
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Hoy vamos a rendir homenaje no solo a uno de los mejores shoot'em up de la época de los 16 bit, si no también a una obra maestra de la música de videojuegos. Todo un tributo al Heavy Metal; género musical en el que un servidor se inició gracias a este juego.
  
Mar
9

MEGA DRIVE 32X COLLECTIONS (VOL. 4)

 

Llegamos al cuarto volumen de 32X COLLECTIONS, y, de momento, último. Quizás, dentro de un tiempo, haya un quinto volumen y puede que hasta un sexto, pero antes tendría que pasarme más juegos de 32X para poder analizarlos…

En este cuarto volumen vamos a centrarnos en juegos de plataformas y acción en 2D, género infravalorado y prácticamente residual en consolas de sobremesa durante la generación de los 32/64 bit. Una lástima…

 

 

 

BLACKTHORNE