19 de Junio de 2013

mass effect

Dic
14

Mass Effect - Revelación

 

En el año 2148, un grupo de mineros descubrieron en Marte una base alienígena de investigación abandonada. Dicha base (de procedencia Proteana) contenía una  información sobre una tecnología, que una vez traducida y aplicada, cambiaria la historia de la humanidad...



Dic
13

Nuevo trailer de "Mass Effect 2"

Mass Effect 2 Samara

Poco queda para que Mass Effect 2 salga a la calle. Enero está a la vuelta de la esquina y Bioware ultima su título insignia para el año que viene. Mientras tanto, la compañía se empeña en alimentar el Hype Massivo -qué chiste tan malo xD- que este juego genera cada vez que se habla de él. Lo último ha sido la presentación de un nuevo tráiler donde se nos muestra una vez más el gran trabajo que se está haciendo con las cinemáticas que tanta solidez darán al modo historia del juego.

Este título promete sumergirnos profundamente en una trama que variará con cada una de las decisiones que tomemos, haciendo que cada jugador construya su propia historia. Esperemos que la jugabilidad esté a la altura, aunque ya nos hemos hecho eco de que Bioware ha escuchado a los jugadores para corregir los pocos defectos que tenía su anterior entrega. 

No os olvidéis que dentro de un mes tenemos una nueva cita con el comandante Shepard -y con sus atractivas acompañantes Wink-. 

Oct
25

Contra-análisis: Mass Effect.

Hoy comenzamos una nueva forma de análisis en El Bosque Dormido, los Contra-Análisis ¿Qué es eso de siempre decir las bondades de los juegos que nos gustan? Nada, nada, de cuando en cuando saldrá mi vena más malvada y hablaré de uno de mis juegos favoritos de una forma crítica (No como hiciste tu con F.E.A.R Logan Twisted Evil) Que mejor forma de comenzar esta sección que con uno de los juegos que más he rejugado esta generación, Mass Effect.

Ojo: Hay spoilers.

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Año: 2007.

Género: Action RPG.

Desarrolladora: BioWare.

BSO: Jack Wall y Jacques.

Plataforma: Xbox 360 y PC.

Ha transcurrido ya bastante tiempo desde que se lanzase el primer DLC de Mass Effect. Ahora, por 400 Microsoft Points para XBOX360 a través de XBOX Live o bien por el precio de 4,99 € en la store de EA para PC con el parche 1.02, está disponible una nueva aventura suplementaria para el juego a la que se ha llamado PINNACLE STATION.

Primeros 10 minutos de juego Pinnacle Station

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Opening Oficial de las aventuras de esta zorra.

 

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En el puente de mando de la Normandía.

Saludos gamefilianos.

            Esta es mi primera entrada y para captar su atención he decido también crear una sección llamada “Real vs. Virtual”, donde se compararán los diversos mundos virtuales o ficticios que encontramos en videojuegos, películas, libros, etc., con la realidad, a través de un análisis superficial, de poca fiabilidad y con conocimientos limitados en los diferentes campos de la ciencia; en otras palabras, lo hago por diversión. Tal comparativa busca responder la siguiente pregunta: ¿Sería posible que eso ocurriese en el mundo real?

            Para inaugurar la sección he elegido a Mass Effect. Partiré del hecho de que todos aquí hemos jugado esta joya del ocio electrónico; el juego que más he disfrutado en los últimos años. Los desarrolladores de este videojuego hicieron un gran esfuerzo en crear un mundo de ciencia ficción futurista creíble. Digo creíble porque a pesar de introducir conceptos típicos de este género como el viaje interestelar, razas alienígenas y tecnología avanzada, explicaron con lujo de detalles la naturaleza de ese universo y fue a partir de esa base que crearon una de las mejores historias, sino la mejor, de los videojuegos.

Saludos gamefilianos.

            Esta es mi primera entrada y para captar su atención he decido también crear una sección llamada “Real vs. Virtual”, donde se compararán los diversos mundos virtuales o ficticios que encontramos en videojuegos, películas, libros, etc., con la realidad, a través de un análisis superficial, de poca fiabilidad y con conocimientos limitados en los diferentes campos de la ciencia; en otras palabras, lo hago por diversión. Tal comparativa busca responder la siguiente pregunta: ¿Sería posible que eso ocurriese en el mundo real?

            Para inaugurar la sección he elegido a Mass Effect. Partiré del hecho de que todos aquí hemos jugado esta joya del ocio electrónico; el juego que más he disfruto los últimos años. Los desarrolladores de este videojuego hicieron un gran esfuerzo en crear un mundo de ciencia ficción futurista creíble. Digo creíble porque a pesar de introducir conceptos típicos de este género como el viaje interestelar, razas alienígenas y tecnología avanzada, explicaron con lujo de detalles la naturaleza de ese universo y fue a partir de esa base que crearon una de las mejores historias, sino la mejor, de los videojuegos.

Jun
16

A Fondo: Mass Effect (X360)

Tuve mucho esceptismo en la compra de este juego: por una parte, una crítica casi unánime levantaba a esta obra a una de las más grandes de la generación actual, y por otra, los usuarios se encontraban bastante emocionados con la densa historia y la amplitud de personajes, tanto secundarios como principales.

Por esto mismo, y con mi apatía a los juegos de rol, y mi desconocimiento sobre este juego, me puse manos a la obra para ver uno de los títulos que, finalmente, más me han gustado en mi corta experiencia en este mundo.

 

El espacio, la última frontera por explorar...¿eh? ¿qué eso ya tiene copyright? ¿qué hay un infiltrado de la SGAE entre nosotros?... vale, vale, cambiaré la introducción.

Había una vez, en una galaxia muy muy lejana... ¿qué eso ya existe? ¿que Lucas viene para acá con una katana pintada de fosforito y diciendo que nos va a meter la Fuerza hasta las amígdalas?... Probemos otra vez.

En una galaxia cerca del Velo, un grupo de valientes soldados de la Alianza protegen la débil paz entre las diferentes especies, una paz amenazada por una amenazante amenaza desconocida, personificada en los misteriosos Segadores. Sólo nuestros héroes se interponen frente a la destrucción de todo lo que conocemos.

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En el puente de mando de la Normandía,

Mayo
3

MENOSS EFFECT, o como dejarnos con la miel en los labios

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MENOSS EFFECT, o como dejarnos con la miel en los labios


Mentiría si dijera que no he disfrutado de juegos como Baldur’s Gate, KOTOR, e incluso del propio Mass Effect (hasta lo que llevo jugado), y es que sin duda el último trabajo de Bioware deslumbra en muchos momentos tanto por su calidad técnica como artística, pero sinceramente, el título posee para mi gusto unas cuantas lacras jugables o de diseño cuyas sombras lo alejan mucho de la luz del Olimpo de los videojuegos.


Para empezar diré que tengo la edición coleccionista, si puede llamarse edición limitada a una lata de metal un poco más grande que una de anchoas, a un DVD (que si que vale su peso en oro, con bastantes temas e imágenes para la 360, documentales, artworks y partes de la BSO), y a un minilibro de ilustraciones que tras contarlas con los dedos de las manos, con los dedos de los pies, y otras tres cositas que guardo bajo mi ropa interior, descubrí que no llegan ni a veintitrés.


Soy consciente de que a pesar de que el juego maneje la acción con una vista en tercera persona no puedo pretender que destaque como un shooter al uso, pero también es cierto que ya que vas a adoptar este estilo, y si quieres hacer algo bien, por lo menos deberías tener en cuenta a las grandes referencias del género.


Vale, ya está el Duende con la gilipollada del salto, pensaréis algunos. Pues sí, estáis en lo cierto, y si bien no es indispensable me parece una tocada de huevos el no incluirlo.


- No, no, es que el personaje no salta porque en todos los planetas y lugares la gravedad es muy alta - diréis algunos.


- No, no, lo que pasa es que no salta porque los genitales del personaje son de hormigón armado y pesan mucho - diréis otros.


- No, no, es que no salta porque todos están herniados o son igual de vagos que tú - diréis los más cachondos.


- No, no, lo que pasa es que no le hace falta saltar, ni que se tratara de Tiger, el de Winnie the Pooh - diréis los restantes.


Pues bien, el protagonista de MASS EFFECT no salta por UNA SOLA Y ÚNICA RAZÓN, y es que A LOS DE BIOWARE NO LES HA SALIDO DEL BULTO HACERLO.

Dejad que aparque bien el Mako para empezar a deciros unas cuantas verdades no escritas del Mass Effect…