10 de Febrero de 2012

marketing

Ene
17

Lo que se oculta en el supermercado

Durante un típico recorrido por los pasillo de un supermercado, decenas de millares de productos se hallan en franca guerra por llamar nuestra atención, y muchos nos convencen de que vale la pena probarlos. Esta hazaña la logra el envase, un vendedor mudo, pero elocuente.

Cajas, frascos, botellas, latas, bolsas, tubos, rociadores y demás recipientes están muy cuidadosamente diseñados para hablar a lo más íntimo de nuestro ser. Ningún detalle se ha pasado por alto: los envases están concebidos, probados y rehechos con ayuda de prototipos experimentales previamente colocados en las estanterías de las tiendas. Las mejoras se miden en milímetros, pues los diseñadores están empeñados en hacer creer al consumidor que detrás del envase y la etiqueta hay más que un producto de marca: al comprarlo adquirimos una personalidad, una actitud y a veces hasta una ideología.

Louis Cheskin

Feb
12

Crear y leer códigos QR desde VB.NET

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Supongo que muchos de vosotros habréis visto en más de una ocasión los códigos QR (Quick Response Barcode).

Estos códigos de barras actualmente están haciendo "furor" debido a la proliferación de los dispositivos móviles de tipo iPhone y Android.
De hecho, en la Android Market se pueden instalar directamente las aplicaciones en el móvil enfocando éste hacia la pantalla del ordenador y "leer" el código que aparece en la página:

Gracias al auge de los dispositivos móviles de nueva generación, las cabecezas pensantes de los departamentos de marketing de las empresas no han tardado en ver un filón a todo esto. Se pueden encontrar QR Codes incluso en las marquesinas de las paradas del bus:

...como reclamo publicitario en congresos:

...incluso en latas de refrescos:

 

Nov
28

La fallida campaña de marketing de Gran Turismo 5

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Voy a dejar claro antes que nada una cosa: no voy a entrar a evaluar Gran Turismo 5 por su calidad técnica, sonora, etc., voy a hacerlo desde un punto de vista de la mercadotecnia que rodea al título de Polyphony Digital, así que los trolls de Sony y GT5 abstenerse de comentar sin saber. Dicho esto, empecemos.

La campaña de marketing de Gran Turismo 5 ha sido una verdadera MIERDA. ¿Queréis un eufemismo? Ha tenido poco impacto social entre su público potencial -toma pareado sin quererlo-. Pero lo dicho, prefiero llamarla a la campaña en general MIERDA. Y vamos por parte.

Gran Turismo 5 ha sido uno de los títulos más esperados de los últimos años. Tras su cuarta entrega, todo lo que decía Sony ha sido hypeado hasta el infinito y, más aún, cuando la compañía nipona lanzó Prologue y demostró lo que tenía entre sus manos. Pero Sony empezó a suministrar menos información de GT5 desde el pasado 2009, ¿por qué? Pues porque el juego tenía prevista su salida el año pasado -sí, sí, hace un año- y finalmente no salió (he dicho 2009 aunque podría incluso incluir también 2008, pero voy a restringir el campo temporal para no cometer irregularidades). Cada vez que Sony tenía algún evento se le preguntaba siempre lo mismo: ¿Cuándo va a salir GT5? Y sony callaba.

Oct
30

“Da igual que hablen mal o bien de ti, pero que hablen”

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Es un refrán o cita popular que se repite hasta la saciedad en el mundo de la comunicación. Siempre he mantenido que cuando alguien habla de mí, es que soy importante o relevante para esa persona, de otra manera no estaría dirigiéndose hacia mi persona bien con halagos o improperios. No obstante, pasa en todos los ámbitos igual y en el de la mercadotecnia, más aún.

Esta semana ha sido Sony la que se ha llevado por la Ruta de la Plata todas las conversaciones del sector con dos temas principales: el lanzamiento de un posible teléfono PlayStation y el desarrollo de PSP2. ¿Ha confirmado alguno de estos dos temas la compañía japonesa de manera oficial? No, ¿se la suda? Sí.

Mar
11

Los videojuegos en las redes sociales

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Ayer fue 9 de marzo, día en el que salía uno de los juegos más esperados de este 2010: Final Fantasy XIII. Después de vender millones de copias en Japón durante varias semanas le tocaba el turno a Europa y América, mercados donde la franquicia goza de una gran tradición.

Podría seguir hablando de aspectos generales del juego de Square Enix pero no. Paso. Me niego. Voy a hablaros de eso que me encanta: la publicidad. Concretamente de la publicidad haciendo uso de las nuevas herramientas del mercado. Dentro de estas nuevas formas de publicidad se encuentran las relacionadas con las redes sociales y es ahí donde entra el origen de este post.

Cuando entré en Tuenti ayer lo primero que me salió fue esto:

Final Fantasy XIII publicitándose en Tuenti, la mayor red social de España. ¿Publicidad en periódicos o en radios? Las antiguas formas de comunicación no son igual de efectivas como puede serlo una red social -y más cuando hablamos de Tuenti-.

La guerra por el control de esta generación de consolas esta pasando por el campo de batalla de los mandos con sensores de movimiento que intentan competir directamente con el éxito de Wiimote de Nintendo, Microsoft con su bien presentado Eye Toy Proyect Natal y Sony con su improvisado desodorante roll-on Sony Motion Controller, también conocido como “Wand”.

Sin duda el más mal parado de los controladores ha sido el de Sony, debido a parecer exactamente igual a la idea original de Wiimote sin aportar casi novedades y aparecer en el último E3 en una presentación aparatosa y poco trabajada para reducir el impacto del anuncio del Proyect Natal de Xbox360. Así que Sony se ha empuñado una de sus mejores armas desde hace tres generaciones, el uso de la ignorancia del público y hace unas semanas ha vuelto a recalcar, de mano de Paul Colman, que su sistema es mejor por una razón: Por que usa tecnología más puntera del ejército.

!Eh, Marcus!

Marcus Fenix: ¡¡Hijo de puta de mierda!!

¡Oye! Si solo he dicho "Eh, Marcus", no hacia falta insultar.

Marcus Fenix: No tio, es que asi saludo yo a la gente.

Dominic "Dom" Santiago: ¡Hey Marcus!

Marcus Fenix: ¡¡Vuelve a tu agujero, Dom!!. ¿Ves?

Larga vida a los responsables de marketing con miras amplias!!.

Dentro de la campaña de promoción de la versión PC del nuevo Street Fighter IV, Capcom, en colaboración con Gametap y alguna otra empresa ha desarrollado una versión Flash del clásico recreativero Street Fighter II CE (conocido popularmente en nuestras fronteras como estrit faiter dos coma).

Amigos puristas mediaumaspuñetaceros, no sudéis con esta noticia pensando en una version cutraca, porque estamos, sencillamente, ante la recreativa trasladada (via emulación, supongo) casi directamente a nuestro navegador.

La única diferencia con el juego original es que antes de comenzar una partida, en la pantalla de presentación, nos darán la opción de jugar o de comprar Street Fighter IV

Si hace tiempo que no jugáis al juego de lucha que revolucionó el género en el 92, entrad en este link y comprobad que el Street Fighter II es como andar en bicicleta... nunca se olvida.

Mayo
5

Emociones draconianas

envidia.

(Del lat. invidĭa).

1. f. Tristeza o pesar del bien ajeno.

2. f. Emulación, deseo de algo que no se posee.

 

Dic
15

Director creativo, guionista, marketing, diseño... Un buscavidas

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Muy señores míos:

Después de largo y tendido espacio de tiempo, en el que me he encontrado realizando trabajos en diversas materias, tales como seguir escribiendo artículos sobre videojuegos, trabajar en el trailer de “El Enigma de la Abadía”, estudiar (pues nunca se debe dejar de aprender), escribir y sobre todo, atender a mi amada y queridísima familia, ha llegado la hora de hablar sobre ese pesado de turno, que no hace otra cosa que hablar de los demás, y que aún no se ha presentado. Ya lo saben, hablo de mí mismo, el último componente de nuestro grupo de creadores, que además espero ser el tema que preceda a la publicación del video en esta querida revista.

 

El mismo que escribe