21 de Diciembre de 2014

marketing

Jun
17

Aléjate de mí, tú eres como ellos

 

La situación es esta:

Llega el comercial que me vende los videojuegos en la época conocida como Era PSX.

Me trae varios juegos llenos de efectos 3D, texturas y polígonos.

Entre ellos hay uno que no destaca nada de nada pero que lo he traído por la nostalgia que me produce.

Un juego en 2D que a nadie parece llamarle la atención.

Las críticas son muy duras con el juego tachándolo de intrusivo para la época en la que ha salido, un juego de otra generación que más valdría que no hubiese salido rezaban algunas publicaciones.

A mí personalmente ya os digo que no me gustó mucho.

Estoy harto. Estoy harto de este mundo capitalista y consumismo donde manda el dinero y más harto con la manipulación por parte de medios alegando su bandera política nos traten como gilipollas y hormigas en que solo sirven para trabajar y agachar su cabeza.

 

No se si os habreis enterado pero ayer el Eurogrupo rescató España, bueno seamos justos, recató a los bancos españoles. Solo quiero deciros que eso no nos va a traer más que problemas. Más de los que ya tenemos, este pais que ya esta en la cloaca se va a meter hasta el fondo de mierda.

Pues bien a los medios les toca "informar" y algunos se decantan por decir, que gran gobierno que tenemos que con lo que han hecho nos han salvado. He aqui la portada de hoy de la razón:

 

Un ejemplo claro de manipulación. Y estoy tan harto que he tomado una decisión. La culpa de todo esto esta en los que apoyan a este tipo de medios, mayormente la publicidad.

Pues bien lo que voy a hacer es comprar la razón en mi kiosca de al lado de mi casa y página por página ire mirando las marcas, servicios o productos que se atreven a estar en ese tipo de periódico y darle el aire para vivir y dejar que nos traten como gilipollas.

Cada día, en los foros de desarrollo de videojuegos de Meristation, por lo menos una persona se pone a preguntar qué estudiar para hacer videojuegos. 

Por ello elaboré esta lista de distintos empleos buscados en la industria de los videojuegos, una pequeña descripción y dónde estudiarlos en lo que es, por ahora, la más completa guía sobre el tema en español.

Y si no te interesa meterte en la industria, puedes aprender leyendo esto un poco más sobre como funciona por dentro.

 

 


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En ocasiones, el ser humano es gilipollas. No hay nada malo en reconocerlo. En otras ocasiones, ha de justificar (mas a si mismo que al resto el mundo) que lo que ha pagado ha estado muy bien invertido. Es lo único que puedo sacar en claro porque sino, no me explico a quien cojones le puede gustar esa aberración que es el biuticol 2 del que hablamos hoy, de forma sincera ¿Por qué? Bueno, pues por los siguientes puntos.

Y aquí, voy a soltar lo único que para mí, salva al juego de la quema total y absoluta: pantalla partida para cuatro jugadores en la misma consola. Si, digo esto porque es algo que en esta generación de consolas es muy raro de ver. (Del PC no hablo porque es raro ver algo para dos jugadores en el mismo compatible en los juegos comerciales) Sigo sin entender que Borderlands no llevase cooperativo a 4 en la misma consola, Dungeon Siege 3… aunque al menos estos lo incluían para dos personas. Y es que salvando los mapas grandes, Call of Duty MW2 es bastante divertido jugándolo en el mismo sillón con un grupo de colegas.

Y aquí terminan las bondades. Agarraos, que sus vienen las maldades.
Ene
17

Lo que se oculta en el supermercado

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Durante un típico recorrido por los pasillo de un supermercado, decenas de millares de productos se hallan en franca guerra por llamar nuestra atención, y muchos nos convencen de que vale la pena probarlos. Esta hazaña la logra el envase, un vendedor mudo, pero elocuente.

Cajas, frascos, botellas, latas, bolsas, tubos, rociadores y demás recipientes están muy cuidadosamente diseñados para hablar a lo más íntimo de nuestro ser. Ningún detalle se ha pasado por alto: los envases están concebidos, probados y rehechos con ayuda de prototipos experimentales previamente colocados en las estanterías de las tiendas. Las mejoras se miden en milímetros, pues los diseñadores están empeñados en hacer creer al consumidor que detrás del envase y la etiqueta hay más que un producto de marca: al comprarlo adquirimos una personalidad, una actitud y a veces hasta una ideología.

Louis Cheskin

Feb
12

Crear y leer códigos QR desde VB.NET

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Supongo que muchos de vosotros habréis visto en más de una ocasión los códigos QR (Quick Response Barcode).

Estos códigos de barras actualmente están haciendo "furor" debido a la proliferación de los dispositivos móviles de tipo iPhone y Android.
De hecho, en la Android Market se pueden instalar directamente las aplicaciones en el móvil enfocando éste hacia la pantalla del ordenador y "leer" el código que aparece en la página:

Gracias al auge de los dispositivos móviles de nueva generación, las cabecezas pensantes de los departamentos de marketing de las empresas no han tardado en ver un filón a todo esto. Se pueden encontrar QR Codes incluso en las marquesinas de las paradas del bus:

...como reclamo publicitario en congresos:

...incluso en latas de refrescos:

 

Nov
28

La fallida campaña de marketing de Gran Turismo 5

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Voy a dejar claro antes que nada una cosa: no voy a entrar a evaluar Gran Turismo 5 por su calidad técnica, sonora, etc., voy a hacerlo desde un punto de vista de la mercadotecnia que rodea al título de Polyphony Digital, así que los trolls de Sony y GT5 abstenerse de comentar sin saber. Dicho esto, empecemos.

La campaña de marketing de Gran Turismo 5 ha sido una verdadera MIERDA. ¿Queréis un eufemismo? Ha tenido poco impacto social entre su público potencial -toma pareado sin quererlo-. Pero lo dicho, prefiero llamarla a la campaña en general MIERDA. Y vamos por parte.

Gran Turismo 5 ha sido uno de los títulos más esperados de los últimos años. Tras su cuarta entrega, todo lo que decía Sony ha sido hypeado hasta el infinito y, más aún, cuando la compañía nipona lanzó Prologue y demostró lo que tenía entre sus manos. Pero Sony empezó a suministrar menos información de GT5 desde el pasado 2009, ¿por qué? Pues porque el juego tenía prevista su salida el año pasado -sí, sí, hace un año- y finalmente no salió (he dicho 2009 aunque podría incluso incluir también 2008, pero voy a restringir el campo temporal para no cometer irregularidades). Cada vez que Sony tenía algún evento se le preguntaba siempre lo mismo: ¿Cuándo va a salir GT5? Y sony callaba.

Oct
30

“Da igual que hablen mal o bien de ti, pero que hablen”

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Es un refrán o cita popular que se repite hasta la saciedad en el mundo de la comunicación. Siempre he mantenido que cuando alguien habla de mí, es que soy importante o relevante para esa persona, de otra manera no estaría dirigiéndose hacia mi persona bien con halagos o improperios. No obstante, pasa en todos los ámbitos igual y en el de la mercadotecnia, más aún.

Esta semana ha sido Sony la que se ha llevado por la Ruta de la Plata todas las conversaciones del sector con dos temas principales: el lanzamiento de un posible teléfono PlayStation y el desarrollo de PSP2. ¿Ha confirmado alguno de estos dos temas la compañía japonesa de manera oficial? No, ¿se la suda? Sí.

Mar
11

Los videojuegos en las redes sociales

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Ayer fue 9 de marzo, día en el que salía uno de los juegos más esperados de este 2010: Final Fantasy XIII. Después de vender millones de copias en Japón durante varias semanas le tocaba el turno a Europa y América, mercados donde la franquicia goza de una gran tradición.

Podría seguir hablando de aspectos generales del juego de Square Enix pero no. Paso. Me niego. Voy a hablaros de eso que me encanta: la publicidad. Concretamente de la publicidad haciendo uso de las nuevas herramientas del mercado. Dentro de estas nuevas formas de publicidad se encuentran las relacionadas con las redes sociales y es ahí donde entra el origen de este post.

Cuando entré en Tuenti ayer lo primero que me salió fue esto:

Final Fantasy XIII publicitándose en Tuenti, la mayor red social de España. ¿Publicidad en periódicos o en radios? Las antiguas formas de comunicación no son igual de efectivas como puede serlo una red social -y más cuando hablamos de Tuenti-.

La guerra por el control de esta generación de consolas esta pasando por el campo de batalla de los mandos con sensores de movimiento que intentan competir directamente con el éxito de Wiimote de Nintendo, Microsoft con su bien presentado Eye Toy Proyect Natal y Sony con su improvisado desodorante roll-on Sony Motion Controller, también conocido como “Wand”.

Sin duda el más mal parado de los controladores ha sido el de Sony, debido a parecer exactamente igual a la idea original de Wiimote sin aportar casi novedades y aparecer en el último E3 en una presentación aparatosa y poco trabajada para reducir el impacto del anuncio del Proyect Natal de Xbox360. Así que Sony se ha empuñado una de sus mejores armas desde hace tres generaciones, el uso de la ignorancia del público y hace unas semanas ha vuelto a recalcar, de mano de Paul Colman, que su sistema es mejor por una razón: Por que usa tecnología más puntera del ejército.