25 de Octubre de 2014
Jun
29

ANÁLISIS: Hotline Miami

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"Antes de que te vayas, cuatro preguntas para tí.
Pregunta nº 1.
¿Te gusta herir a otras personas?
 Pregunta nº 2.
¿Quién deja mensajes en tu contestador?
Pregunta nº 3.
¿Dónde estás ahora mismo?
Y la pregunta final.
¿Por qué estamos teniendo esta conversación?"
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Esto no es el prólogo de Hotline Miami. Estas preguntas surgen al llevar poco más de diez minutos de juego. De ésta manera, sin apenas haber resulto tres niveles, ya te han dicho las bases del guión del juego. Pero decir ésto no sería justo para Hotline Miami.
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Aviso, va a haber spoilers. Si no habéis terminado Hotline Miami, terminadlo. Si no lo tenéis, compradlo. EH. Compradlo. NO. Que lo compréis.
MANLY GAEMS. Let's play de Unreal Tournament 3, el último gran FPS antes de toda esta vorágine de shooters genéricos ambientados en una guerra moderna. 
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Abr
30

Portal en 10 segundos

Os presento Portal, el más original, divertido, rompedor y mejor juego del mundo mundial. Y el que diga lo contrario es un gilipollas que no tiene ni puta idea de jueguicos. 
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Abr
13

Análisis: Counter-Strike: Global Offensive

Jul
11

¿Es Apple la nueva religión?

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A mediados de los 90, Apple Macromedia dio una conferencia en el centro de convenciones de San Francisco.

La sala la llenaban esos alegres fanáticos sectarios que reían cada gracia de la compañía de la manzana y aplaudían cada paso que daban o anunciaban.

En pie, Steve Jobs con su típico suéter de cuello vuelto con un aspecto algo curioso.

Parecía más un monje que el líder de una empresa de tecnología.

Toda la charla giró sobre que Apple iba a dejar de producir su marca de asistentes personales digitales Newton.

Con un gesto cargado de teatralidad, Steve Jobs dejó caer con maestría uno de estos aparatos en un papelera.

Jul
9

BLOGOCIO, la mejor red social de Videojuegos

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Si adoras los videojuegos y quieres conocer a gente con los mismos gustos que tú, no dudes en entra en Blogocio, una red social de videojuegos donde, a parte de tener las noticias más recientes sobre el sector, puedes entablar amistad con personas que disfrutan con los videojuegos. 

 

Haz clic en la imagen para entrar en blogocio. 

Blogocio es una red social, Sí como Facebook, pero dedicada 100% al mundo de los videojuegos donde puedes compartir tus gusto, participar en consursos (en el último puedes conseguir una Nintendo 3DS XL), crear partidas online, participar en los foros, ver videos, participar en el Podcast y un largo etcetera; descubreló por ti mismo.

Voy a hacer un pequeño resumen de lo que ofrece Blogocio, pero sólo será una pequeña parte de lo que ofrece, entra en la web y verás las grandes posibilidades que puedes encontrar.

Una vez que entremos en Blogocio nos encontramos una página de noticias, en la que encontramos varias pestañas para filtrar los contenidos según vuestros gustos:

Dswii: Contenido relacionado con las consolas de Nintendo, si sólo te interesan las noticias de esa compañía pulsa esta pestaña y se filtran las noticias relacionadas con Nintendo.

Jun
11

Asphalt 6 Adrenaline

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Asphalt 6 Adrenaline es un videojuego de coches, de tipo arcade. Es decir, la simulación realista se deja un poco de lado y se centra más en velocidades de vértigo y acción a base de adelantamientos salvajes, turbos y derrapes imposibles.

Me recuerda mucho a un juego que me enganchó en los 90: Fatal Racing. Yo diría que comparten la misma filosofía: carreras largas, muy largas, con contrincantes a los que batir no solo en velocidad, sino a base de violencia.

Primero lo probé en su versión para la tablet Blackberry Playbook, la cual venía de serie. Después de completarlo lo volví a jugar en su versión para Mac, en la pantalla de 21,5" de mi iMac. Lo primero que saltó a la vista fueron los gráficos, que aunque estén muy anticuados son una delicia de ver con semejante fluidez. En la Playbook también están muy optimizados, pero verlos en una pantalla más grande impresiona más.

Es un juego MUY rápido. Con los coches de más alta gama se pueden alcanzar velocidades cercanas a los 500 km/h usando el turbo, y esto se transmite en la velocidad real del juego, no se queda en un simple difuminado como otros juegos hacen. Esto unido al tráfico y el escenario muy bien adaptado para las carreras, lo hace verdaderamente enganchante.

 

Mayo
22

Trine 2

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Trine 2 es uno de esos juegos de plataformas que se hacían antes, pero con las ventajas de la tecnología actual, con todo tipo de alardes gráficos que antes habría sido prácticamente imposible en ningún sistema de juego. Diría sin temor a equivocarme que muchísimos jugadores tenían en mente un juego así cuando a finales de los 90 se decía que se avecinaba el boom de las 3D, con nuevas consolas de 32 bits. Pero desgraciadamente todo desembocó en una selva de FPS (first person shooter, juegos tipo Doom/Quake, para entendernos).

Nada más comenzar se nota una atención al detalle abismal, con una implementación de físicas como dios manda. Nada de físicas previstas. Aquí se nota que el trabajo lo hacen funciones matemáticas en todo su esplendor. Desde el movimiento de los personajes hasta la interacción con los escenarios. ¡Muy bien!

El juego es como un cuento, una historia de la antigüedad con princesa, castillos, etc. y 3 personajes controlables: un mago, un guerrero y una ladrona (que recuerda mucho al protagonista de Assassin's Creed). El mago tiene el poder de mover e invocar objetos. El guerrero es el que puede luchar de tú a tú con los enemigos, con espada y un martillo que también puede lanzar. Y la ladrona dispara flechas y se cuelga de lugares altos con una cuerda. Bien combinados es posible sortear todo tipo de obstáculos hasta llegar al final.

Muy buenas tardes a todo el conglomerado que se junta diariamente en este pequeño rincón llamado Gamefilia, en esta ocasión El Camino se ha puesto a colaborar con el Señor Gato para tráeles el análisis de uno de los juegos de disparos más emblemáticos de la actual generación y popularizando en gran medida muchos aspectos que actualmente son usados por bastantes juegos de acción y disparos se refiere, en especial en primera persona.

Nos referimos a Call of Duty 4: Modern Warfare desarrollado por Activision en un intento por sacar a la franquicia de su continua y hasta ese entonces perpetua ambientación en la segunda guerra mundial y no queda decir más que la jugada les salió de maravilla y que ha quedado más que demostrado, pues de las ultimas 4 entregas que han sucedido a este título, sólo una ha regresado a la época de los enfrentamientos de parte de las Fuerzas Aliadas contra El Eje.

 

Un título que destaca en gran parte de sus apartados y que a más de uno le ha de traer buenos recuerdos, ahora bien, le pasó la estafeta al Señor Gato para que se encargue de introducirnos de lleno con el análisis.

Historia.

Mayo
14

LIMBO

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LIMBO es uno de esos juegos fuera del mainstream que poca gente conoce. Lo vi comentado en un especial de juegos interesantes para Mac, y decidí probarlo.

Nada más pasar la pantalla de título empieza la acción, como los antiguos juegos de los 80/90. ¿Quieres jugar? Pues juguemos. Nada de intros con historias rocambolescas, diálogos interminables, textos enormes... y como debería ser cualquier videojuego: sencillo de jugar. Flechas del teclado para mover el personaje y una tecla de acción.

Yo lo calificaría como un juego puro de plataformas, aunque tiene un aliciente que lo hace diferente (toma rima), y es que tiene un toque de resuelve-puzzles muy adictivo que recuerda a las aventuras gráficas de antaño. Estás en un lugar donde aparentemente no puedes seguir, pero hay algo que si lo descubres te permitirá continuar tu aventura.

No tiene pantallas de por sí, es todo contínuo, pero si te matan o abandonas la partida, luego sigues en el checkpoint más cercano (que se guarda automáticamente).