20 de Junio de 2018

Muy buenas compañeros gamefilianos. Al final me decidí a comprar un Smackdown!, bueno, en realidad fueron 2... El 2008 y el 2009 siendo más concretos, total por 3 pavos que costaba cada uno....Y tengo que confesar que me estoy viciando como nunca lo había hecho antes en un videojuego. El bello arte de moldear la cara de un rival con tus puños es algo sublime.... Y ahora le estoy cogiendo el gustillo a esto de pegar palizas. Por ello he decidido adentrarme un poco más en el rico mundo de los juegos de lucha, pero esta vez hablo de los de toda la vida, los de 1 contra 1 en scroll lateral. Llevaba sin jugarlos desde que dejé la N64...Cuando tenía esa consola en mis manos cuando era chiquitín todo era una preciosa sinfonía de sangre y bofetadas en do menor con juegos como "Mortal Kombat: Trilogy", "Killer Instinct Gold", "War Gods"....

¿Cual es mejor juego de lucha de esta generación?

Super Street Fighter IV
42% (13 votos)
Baz Blue: Calamity Trigger o Continuum Shift
26% (8 votos)
Mortal Kombat
16% (5 votos)
Soul Calibur IV
13% (4 votos)
Tekken 6
10% (3 votos)
Otro (Especificad cual)
10% (3 votos)
Marvel VS Capcom 3: Fate of Two Worlds
3% (1 voto)
You're weak, pathetic fool!
0% (0 votos)
Dont make me laugh!
0% (0 votos)
Hadouken!
0% (0 votos)
Fatality!
0% (0 votos)
Dragon Ball Ragint Blast o Burst limit
0% (0 votos)
Total votantes: 31
Jul
14

Tercer aniversario de Coliseum - El club de la lucha

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Parece que fue ayer cuando empecé con el blog pero ya han pasado 3 años. Desde entonces muchas cosas han cambiado en gamefilia y en el panorama de los juegos de lucha en España. Este mismo blog ha ido cambiando intentando siempre ofrecer las últimas noticias junto con articulos y análisis de juegos de lucha. Pero estos cambios no se detienen, siempre se puede mejorar y ese es mi objetivo. A continuación los cambios de cara al cuarto año del blog:

-Imagen de cabecera:

Se acabó tener una imagen de cabezera relacionada con el especial en curso. Como pedí hace una semana los lectores deciden la nueva cabecera. He recibido varias a través del blog y privados y, aunque ninguna incluia elementos de más de un juego, finalmente me he decidido por la que veis actualmente. El corazón ha tirado mucho. Gracias a todos los que habeis colaborado. Cambia la colocación del titulo y la fuente también.

-Bloques:

Desaparecen de la columna de la izquierda aquellos bloques menos usados/vistos para dejar un minimo que haga el blog más accesible pero sin perder los enlaces al contenido más destacado del mismo (análisis, retro análisis, juegos desconocidos, series de articulos y archivo).

-Contenido:


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Consola: Xbox 360
Fecha de Salida: 3/11/2010
Género: Lucha
Jugadores: 1-2
Precio: 800 Microsoft Points (10 €)
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Saludos a todos de nuevo. Hoy analizaremos en este blog The King of Fighters 2002: Unlimited Match, un remake del KOF 2002 original que apareció en 2009 en Japón para PlayStation 2, y un año después apareció una versión para Xbox 360; es esta última versión la que analizaremos.
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KOF2002UM
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Este título, al igual que The King of Fighters '98: Ultimate Match, es un dream match sin hilo argumental alguno. Esto es, una recopilación de la mayoría de los personajes de la saga, dándose cera los unos a los otros, todo para el disfrute de los fans. Pero, el quid de la cuestión, sobre todo para los que ya posean el juego anteriormente citado es, ¿más es siempre mejor? ¿Merece la pena este juego?
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Pasad a la review para saber más sobre este juego.
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Jun
27

Análisis DLC SSF IV: Arcade Edition

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Plataforma(s): PlayStation 3/Xbox 360
Fecha de salida: 24/6/2011
Precio: 1200 Microsoft Points (15 €)
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Buenas a todos de nuevo. Hoy en Warehouse 33 analizaremos Super Street Fighter IV Arcade Edition, la tercera y última versión de Street Fighter IV. Esta versión puede ser adquirida como un DLC para Super Street Fighter IV, o en formato físico en tiendas.
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SSF IV AE
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La novedad más importante de esta última, y segunda revisión de SFIV es la inclusión de cuatro nuevos personajes: Evil Ryu, los gemelos de Street Fighter III, Yun y Yang; y por primera vez en la franquicia, Oni. Pasad al análisis para saber más sobre esta revisión.
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Otra entrada más dedicada a explicar otra de las muchas anécdotas que me han ocurrido a lo largo de la vida con mi afición a los videojuegos. En esta ocasión es una anécdota relacionada con los juegos de lucha, los mandos de la consola, los nervios y las ampollas... xD
 
 
A mi los juegos de lucha me encantan, sin embargo no son mi especialidad y normalmente nunca los he dominado en profundidad, por eso normalmente cuando me sale espectacular en este tipo de juegos (que muchas veces suele ser de pura casualidad xD) siempre me pongo en pose triunfante (xD)! Dicho esto, la anécdota comienza con el juego de N64 Killer Instinct Gold, la segunda parte del juego de lucha de RARE y adaptación de la versión recreativa. Por si alguien no lo sabe, este juego se caracteriza porque los personajes tienen la posibilidad de ejecutar combos extremadamente largos y espectaculares. Dejo un video para que se vea más claro:
 
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
Jun
6

Análisis: Dragon Ball: Raging Blast 2

 
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Dragon Ball: Raging Blast 2 es la tercera incursión del celebérrimo anime/manga de Akira Toriyama en las consolas de nueva generación; y el enésimo videojuego que podemos disfrutar de dicha serie.
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DB: Raging Blast 2
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De todos es sabido que la saga Dragon Ball no ha terminado de cuajar en las consolas de la presente generación (se estrenó con Burst Limit, que resultó ser un juego más bien mediocre, y a ese título le siguieron Raging Blast y este Raging Blast 2), algo quizá debido al tremendo desgaste de la saga y la sobreexplotación que ha sufrido. Para más inri, este RB2 ha aparecido menos de un año antes de la salida del primero, y los extras que ofrece con respecto a este son más bien irrisorios (un par de personajes extra más, y un remake de la OVA Saiyan Zetsumetsu Keikaku, titulada ahora "Plan para erradicar a los Súper Saiyans".
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¿Es este Raging Blast 2 otro título más del montón? Pasad al análisis para averiguarlo.
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Mayo
30

Mis 5 juegos de lucha preferidos

Hola a todos. En esta ocasión os traigo un top personal, sobre los que son mis 5 videojuegos de lucha preferidos, independientemente de si son bidimensionales o en 3D.
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Huelga decir que en el título de cada juego hay un enlace a su análisis correspondiente, para los que quieran saber más sobre el juego en cuestión.
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Comencemos:
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5: Eternal Champions (Sega Mega Drive, 1993)
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Vale que el juego era muy, pero que muy injusto en su modo monojugador. Vale que la IA era muy abusiva y tenía fallos de programación garrafales que afeaban un poco el conjunto. Pero este juego está entre mis cinco juegos de lucha favoritos por varias razones: su impecable factura técnica para la época, su argumento, y el carisma que destilaban todos y cada uno de los personajes controlables.
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Eternal Champions
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Pocos juegos (no sólo de lucha, sino de cualquier género) pueden presumir de tener como personajes controlables a una ninja buenorra, un cyborg que hace kick-boxing, un cavernícola que pega unas hostias como panes con un palo enorme, un mafioso del Chicago de los años 30 o un brujo de Salem. Además, los escenarios eran memorables, e incluso había stage fatalities.
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Mayo
29

Empezando con los juegos de lucha: Entrenando

Categorías: 
Mayo
26

Kung Lao is the man

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Ni Shang Tsung, ni Goro, ni Kintaro, ni siquiera el mismísimo Shao Kahn. El nuevo MAXIMUM OVERTROLL en Mortal Kombat 9 es Kung Lao. Porque él lo vale. Porque pega unas tollinas para mearse y unas collejas del copón. Porque puede abrirte en canal con su sombrero metálico. Porque puede teletransportarse y darte por donde la espalda pierde el nombre. Y porque te combea de tal manera que te mata siete veces antes de que tu cadáver toque el suelo.
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En una entrevista que ofreció en exclusiva a Warehouse 33, declaró: "Sabía que gastarme los ahorros de mi vida en sombreros para este combate surtiría efecto."
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KUNG LAO IS THE MAN.
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Y ahora, una breve galería fotográfica de Kung Lao en los mejores momentos de Wrestlemania XVII Mortal Kombat.
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"Mi mamá era La Muerte, me arropaba con sus manos esqueléticas para dormir. De juguetes tenía miembros amputados de otras personas."
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"Esta noche mojamos fijo."
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"¡Hijos de puta! ¿No veis que estoy de resaca? ¡Dejadme, cojones!"
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Mayo
23

Resultados Over the Limit PPV Spoilers de los gordos xD

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Otro domingo mas hasta las tantas de la madrugada con la WWE,esta vez Over The Limit,un PPV con menos intensidad que los anteriores pero con combates interesantes.

1)R-truth vs Rey Mysterio
Combate con muchos spots por parte de ambos luchadores aunque la batuta del combate la llevo R-Truth, el cual tras varios amagos de golpes finales y bastante actividad fuera del ring se llevo Truth tras una llave con la cual estrello la cabeza de Rey contra la lona



2) Wade Barret vs Ezekiel Jackson por el cinturón Intercontinental
Combate un poco lento y soso (dos grandes luchadores aveces nos brinda eso) en una lucha que acercándose a su final se animo cuando Ezekiel le hizo 5 body slams a Barret, y al ir a rematarlo aparecieron Justin Gabriel y Heath Slater para atacar a Ezekiel, el cual gano el combate por descalificación pero no se llevo el titulo con él, dominó a The Corre en el ring hasta que fue abatido por Barret y luego palizeado.