21 de Agosto de 2018
Dic
12

Frente a Frente 15:

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Hola a todos/as:

FRENTE A FRENTE regresa para ofrecer nuevos combates con adversarios a cual más delirante, pero antes de empezar a presentar a los futuros contendientes, demos el resultado del combate entre Son Goku y Cole McGrath, decidido por mi dado de 10 caras al no haber elegido nadie el ganador, ni siquiera el promotor del combate. He aquí el resultado:

"Cole McGrath podría ser el elegido, pero para Goku, aún no era lo suficientemente bueno como para serlo, y para colmo, quería ganar el tornéo. Con un golpe rápido pero letal, Cole cae al suelo incapaz de moverse, sin saber siquiera cómo ha podido caer. Cabizbajo, y tras levantarse con ayuda de Goku, Cole entiende que le queda mucho por aprender."

Nov
24

Análisis: Marvel vs. Capcom

Plataforma: PlayStation.

Año de lanzamiento: 2000 (en PlayStation, en arcade salió en 1998).

Género: lucha.

Desarrollador: Capcom.

Introducción

Para ser alguien a quien no le gusta mucho los videojuegos de lucha, tengo que decir que este de todas formas me ha agradado bastante por su forma frenética de jugar, por la realización de super golpes con sólo apretar un botón y los luchadores disponibles a elegir.

Nov
15

Momentos decisivos de la historia de los juegos de lucha (I)

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Hoy comienzo una nueva sección en la que, entrega a entrega, voy a analizar los momentos más importantes del género de los juegos de lucha. Esos momentos, innovaciones o aportaciones, que fueron lo suficientemente novedosos e interesantes para marcar estilo y revolucionar la industria.

Chun-li, la primera protagonista femenina

No es del todo cierto ya que como podéis ver en el especial de historia de los juegos de lucha ha habido un par de excepciones pero no realmente como juegos de lucha al uso y tampoco como el impacto que supuso la introducción de Chun-li en Street Fighter II.

Acostumbrados a que siempre jugásemos con y contra (con algunas excepciones como rivales) personajes masculinos la novedad era más que evidente. No solo era un personaje femenino sino que además era lo suficientemente interesante y fuerte como para convertirse en uno de los favoritos de los jugadores.

Obviamente el descomunal éxito del juego de Capcom ayudó a mitificar su figura y su impacto en la industria. No es lo mismo si el debut se hubiese producido en un juego minoritario o con menos impacto mediático, pero eso no quita que Chun-li se haya ganado un sitio en la historia de los juegos de lucha.

Oct
22

Co-Análisis: Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All Stars (Featuring El Camino)

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Por Zhols y El Camino

Oct
16

Análisis: Street Fighter 3 Third Strike Online Edition

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Primero fue New Generation. Luego Giant Attack. En último lugar llegó Third Strike, siendo la revisión más completa del, valga la redundancia, Street Fighter más técnico, profundo a nivel jugable y completo hasta la fecha, al menos para un servidor. 
Street Fighter 3 Third Strike Online Edition 
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Desde agosto de este mismo año podemos disfrutar en el salón de casa, si tenemos una PlayStation 3 o una Xbox 360, de Street Fighter III Third Strike Online Edition, uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Eso sí, a un precio de 15€/1200 Microsoft Points.
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Ahora bien, ¿la espera merece la pena? ¿El precio está justificado? Poneos un gi y pinchad en "Leer más" para saberlo
Sep
21

Arcana Heart 3: Las chicas también saben luchar

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"Arcana Heart 3" es un juego de lucha 2D que, sorprendentemente, ha llegado a nuestras fronteras por obra y gracia de Zen United y de la mano de Arc System Works, quienes según tengo entendido se han encargado del sistema online del juego. Con "BlazBlue" como máximo exponente de 2D en esta generación y con el esperanzador "King of Fighters XIII" en el horizonte, ¿qué puede ofrecer un juego de lucha en el que todos sus protagonistas son féminas para alentar a los fans del género a comprarlo?

 

Portada del juego PAL (Xbox 360)

 

ANTECEDENTES

La saga "Arcana Heart" ve la luz en los arcades japoneses en 2006 y un año más tarde salió en consolas apareciendo en PS2 pudiendo elegir entre la versión original o la versión "full" con todos los parches aplicados para el rebalanceo de personajes. Fue la única entrega de la saga que llegó a salir en Estados Unidos en abril de 2008 de la mano de Atlus.

Ago
21

Frente a Frente 09:

Saludos a todos/as:

Gracias a un bloguero de gamefilia y comentarista ocasional de mi blog, tidus7 (que por cierto, me ha entrevistado amablemente para su blog, en el cual podeis preguntarme cosas que tidus7 no ha podido o no ha pecado de atrevido...), tenemos solución al enfrentamiento entre THANOS y el ERRADICADOR, y... próximo combate, pero... primero, la conclusión:

"Descargas enormes de energía que mandaba el Erradicador, sólo hacían irritar y enojar al Titán Loco, el cual se acercó a él, y sujetó con una mano su cuello y con la otra destrozaba su visor y metía sus dedos en sus cuencas oculares, dejándolo ciego. Aprovechando su dolor, Thanos abre su mente al Erradicador telepáticamente, para que vea el dolor que le espera, no sólo a él, sino también al universo entero. Ciego y enloquecido ante la visión, el Erradicador se arranca el escudo que lleva en su pecho y luego, su cabeza, cayendo a los pies del Titán, que sonríe ante su victoria"

Ago
14

Frente a Frente 08:

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Hola a todos/as:

Debe de ser el verano, que hace estragos, por la nula o casi nula participación en ésta sección. Salvo por tidus7, de vacaciones allá donde esté, y que lo pase lo mejor que pueda pasarlo, y que encima dejó un ambíguo comentario sobre el vencedor del combate de Juggernaut contra Remus Lupin, obligándome a usar mi fiel dado de 10 caras para determinar el ganador del combate, del cual os narro el desenlace:

"Remus comienza a pronunciar un hechizo, pero la mano de Cain Marko destroza la varita del profesor de Hogwrats, el cual comienza a oir los huesos de su mano romperse. Desesperado, trata de cambiar a forma animal pero el Juggernaut lo atrapa con sus manos y comienza a estrujar sus huesos sin mostrar remordimiento ni piedad. Con huesos de sus costillas clavados en sus pulmones, Remus recuerda por última vez la frase que le dijo Cain Marko: nadie puede parar al imparable Juggernaut"

Ahora, tras la resolución del combate, os propongo otro, con dos personajes de cómic de por medio, uno de Marvel, y otro de DC.

Ago
7

Frente a Frente 07:

Hola a todos/as:

FRENTE A FRENTE es una sección donde personajes de mi elección, o bien personajes de cine, cómic, manga o animé, videojuegos elegidos por vosotros/as, se enfrentarán en un combate que yo escribiré y del cual vosotros/as deberéis elegir al vencedor/a del evento, del cual publicaré el resultado la semana que viene.

Ahora voy a poner el resultado del duelo anterior, cortesía, una vez más, de tidus7, en un duelo que enfrentaba a Darth Vader contra Onslaught:

"La oferta era tentadora para el Señor Oscuro: volver a mejores tiempos pasados, obstentar el liderazgo imperial... pero sabe que toda oferta tiene un precio, y Vader no está dispuesto a pagarlo. Sorprendido ante el rechazo, Onslaught amenaza a Vader con tomar futuras represalias en cuando comience su ataque, pero eso al Señor Oscuro de los Sith no le preocupa, pues cuando la amenaza tome cuerpo, no vacilará en usar el poder del Lado Oscuro de la Fuerza, aunque su vida le fuera en ello"

Ago
4

Historia de los juegos de lucha (I): Pioneros

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En los años 90 el género llegó a convertirse en el preferido por muchos jugadores, aquel que nos arrastraba a los salones arcade y en el que gastábamos nuestras monedas sin descanso. Street Fighter II supuso el gran golpe, el hit que ayudó a que muchas compañías se sumasen al carro y aportasen su grano de arena. Pero no fue el juego de Capcom el pionero, o el primero que se atrevió con el género. Este nació mucho tiempo antes:

En 1979 un juego llamado Warrior llegó a los arcades. Basado en vectores se puede decir que es el primer juego de lucha de la historia. En él se pretendía manejar a dos caballeros con espada vistos desde arriba. Sin embargo, desde el punto de vista del jugador, parecía que controlábamos a dos masas con palos.


El objetivo era acercarse al rival y atacarle con nuestra espada para derrotarlo. Así de simple. Acorde con los tiempos en los que llegó. No obstante increíblemente aburrido ya que se limitaba a andar hacia delante y hacia atrás intentando golpear al rival sin tener más posibilidad de defensa que la proporcionada por el movimiento de nuestro personaje. Además la espada del rival podía bloquear la nuestra haciendo muy difícil derribarlo.