25 de Septiembre de 2018
Oct
23

Análisis: SoulCalibur II

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El otro día tuve la conojudérrima suerte de encontrar por cinco míseros euros en un Cash & Converters nada más y nada menos que la versión de Nintendo GameCube de SoulCalibur II. Aunque lo jugué en su momento porque me lo dejó un amiguete, rejugarlo fue toda una experiencia. No recordaba que fuese tan acojonantemente bueno. Y, lo más gracioso de todo, es que, como pasa con el primer SoulCalibur, este también se mea como quiere en esa puta basura llamada SoulCalibur V.
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Bombas, bombas... ¿qué pasa?
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Uno de los detallitos que hicieron especial a la versión para consolas de este juego es el hecho de que cada una poseía un personaje exclusivo. Heihachi para PlayStation 2, Spawn para Xbox, y Link para GameCube. Lo de Heihachi medio lo entiendo porque Tekken por aquel entonces era una saga cuasi-exclusiva de las consolas de Sony (exceptuando Tekken Advance), pero lo de Spawn en Xbox es de bastante risapena. Quizá si hubiesen metido el rollo aquel de la espada de energía en el primer Halo en lugar de en el segundo, otro gallo cantaría. Por supuesto, la versión mejor parada en este aspecto es la de GameCube, cuyo invitado especial no era otro que el mismísimo Link, de The Legend of Zelda. 
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Viendo el roster de personajes controlables en este juego me ha venido también a la cabeza por qué PlayStation All-Stars Battle Royale es otro mojón del quince. Por una cosita llamada coherencia. Mientras que en la saga Smash Bros. todos los personajes mantienen cierta coherencia entre sí (Kirby podría ser otro Pokémon más, Marth y Roy primos de Link), en el juego de Sony no hay coherencia alguna. Son casi todo marines y/o personajes third-party. Coherencia cero. Esto además deja entrever que Sony no tiene personajes propios con carisma. 
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¿A qué viene esta retahíla sobre la coherencia? ¿Qué tiene que ver esto con SoulCalibur II? Ahí tenemos a Necrid y a Spawn (en Xbox), personajes de Todd McFarlane y que a mi parecer no pegan una mierda con el resto de personajes del juego. Ea. Ya está, ya lo he dicho
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Oct
20

Análisis: SoulCalibur

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Ah, SoulCalibur. Uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, por méritos propios. Y, crítica y prensa especializada aparte, un juego que me ha gustado bastante. Debo aclarar antes de que sigáis leyendo que este análisis se centra única y exclusivamente en la versión que apareció en 2008 para el bazar de Xbox Live y que es exclusiva de Xbox 360. ¿El motivo de esto? Bueno, no sería sincero completamente si pusiese "Arcade" o "Dreamcast" en el análisis; aparte de que esta versión contiene algunos extras que hacen que el juego sea un pelín distinto al original.
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SoulCalibur
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El motivo del lanzamiento de este juego no es otro que el 10º aniversario del título; pues fue lanzado originalmente para recreativas en el veranito de 1998, que se dice pronto. Esta versión conserva todo el encanto de la original y está adaptada para los televisores en alta definición. Si queréis acompañar de nuevo a Ivy, Taki, Astaroth o Nightmare -entre otros muchos- y verlos dándose de hostias hasta debajo del paladar entre sí  entrad a este análisis
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Oct
9

Análisis: Tekken Tag Tournament 2

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Más de una década ha tenido que pasar para que finalmente los de Namco Bandai se decidiesen a arrejuntar (del verbo arrejuntar de toda la vida) de nuevo a toda la cuadrilla de Tekken en un único videojuego. Tekken Tag Tournament salió en el año 99 en versión de recreativas y un año después para PlayStation 2 como uno de sus juegos de salida. Era un dream match en el que al roster de Tekken 3 se unían unas cuantas caras más como Kazuya Mishima, que no apareció en este juego.
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TTT2 Unlimited
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Con este Tekken Tag Tournament 2 han hecho una maniobra similar; y es que al roster de Tekken 6 se unen unos cuantos personajillos más para otorgar más variedad al conjunto y en total suman la friolera de más de cincuenta personajes distintos, siendo uno de los planteles de personajes de juegos de lucha más amplios que jamás se han visto. Esta reviú se centrará en la versión Unlimited, la de consola, llamada también Tekken Tag Tournament 2 a secas para estas plataformas.
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Si queréis saber mi opinión sobre este pedazo de trozo de cacho de cosa de dream match tekkenesco, entrad a este cutreanálisis
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Oct
8

Análisis: Virtua Fighter 5 Final Showdown

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Virtua Fighter 5 Final Showdown es precisamente lo que el nombre sugiere, una revisión del juego de lucha de Sega que salió en 2006 para recreativas y poco menos de un año después tanto para PlayStation 3 como Xbox 360.
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Virtua Fighter 5 FS
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Dada la actual situación económica de Sega (básicamente todo lo que no sean Sonics o Football Manager no les sale rentable) decidieron lanzar este update de Virtua Fighter 5 en las plataformas de descarga digital, aunque por lo que he visto por ahí la recreativa también está en Japón porque por aquellas tierras los salones recreativos siguen teniendo adeptos. ¿Mi opinión sobre el juego? Bueno, al precio al que está esta semana en el bazar de Xbox Live, es una oferta que es mejor no dejar pasar, sobre todo si no jugamos al original. 
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Oct
3

Bazar Xbox Live #5: Ofertas de la semana

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Esta semana (del 3 al 9 de Octubre) hay rebaja temática de juegos de lucha en el bazar de Xbox Live:
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*Virtua Fighter 5 Final Showdown 600 MSP (Ahorra 600 MSP)
*Dungeon Fighter LIVE: Call of Hendon Myre 400 MSP (Ahorra 400 MSP)
*Super Street Fighter II' Turbo HD Remix 600 MSP (Ahorra 600 MSP)
*Monkey Island: EE 400 MSP (Ahorra 400 MSP) 
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Tened en cuenta que 80 MSP son aproximadamente un euro/dólar. 
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Como parece ser costumbre últimamente en las ofertas semanales, hay un infiltrado que no tiene nada que ver con el resto, en este caso, Monkey Island. El resto, juegazos, tanto los Street Fighter como el Virtua Fighter. El Dungeon Fighter LIVE no lo he catado, así que no sabría si recomendarlo o no. Probadlo vosotros mismos y salid de dudas. 
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Por mi parte va a caer el Virtua Fighter 5 Final Showdown. 
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Ago
15

Articulos: Estrategia y tactica en los juegos de lucha

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He hablado en otras entradas de la serie de Empezando con los juegos de lucha de diversos aspectos a tener en cuenta para tomar contacto con los juegos de lucha e ir poco a poco ganando experiencia y aprendiendo a jugar mejor.

Hoy quiero ir un poco más allá, y hablar de estrategia y táctica aplicadas a los juegos de lucha. No es realmente una entrada dedicada a juegos de lucha per se, sino una entrada sobre dos aspectos fundamentales de la vida y de diversos aspectos de la misma, y de cómo pueden aplicarse a los juegos de lucha.

En primer lugar debemos distinguir y tener claras cuales son las diferencias entre estrategia y táctica. Estrategia es la planificación, la elaboración y disposición de nuestro plan de batalla. Las acciones que planificamos llevar a cabo para lograr un determinado fin. Aplicado a la guerra es encontrar la disposición en el campo de batalla de las tropas, entre otras, y, en nuestro campo, en los juegos de lucha, son todas aquellas acciones que nos pueden conducir a la victoria, en un combate, en un torneo, etc…

Ago
8

Articulo: ¿Demasiados juegos de lucha?

Hace algo más de año y medio escribí un articulo sobre el momento de los fighting games http://blogs.gamefilia.com/mhtdtr/29-01-2011/39330/opinion-g ran-momento-... y si se estaba llegando a una saturación de los mismos. Por entonces aún no habían salido ni la mitad de juegos que encontramos ahora en el mercado por lo que considero que se debe volver sobre el tema y estudiarlo detenidamente porque, aunque es el momento de mayor bonanza del género, también es peligroso para el desarrollo de una escena sólida.

A día de hoy todas las sagas famosas (o casi todas) han lanzado una última entrega en estos dos años pasados que, con más o menos éxito, son juegos interesantes. Así tenemos en el mercado o tendremos en breve ssfiv ae, sf x tk, kof xiii, mortal kombat, blazblue cs extend (cp en breve), soul calibur v, tekken tag 2, doa 5, vf5 fs, arcana heart 3, skullgirls, aquapazza, persona 4 arena, injustice, umvc 3, etc… Una retahíla de juegos enormes que hacen que los jugadores tengan mucho donde elegir, pero poco donde centrarse.

Jun
2

Frente a Frente 29:

Desierto. Así podría describirse el lugar donde Frente a Frente se desenvuelve ultimamente. Desconozco si es por exámenes, juegos viciantes, sexo con gente masculina o femenina o estragos de M4, pero una vez más, mi dado de 10 caras ha tenido que ser determinante para decidir el resultado del combate entre Bella Swann y Jade, del cual os escribo cómo ha terminado:

"Sacando fuerzas de donde no las había, Bella usa sus adquiridas habilidades vampíricas, sorprendiendo a la bella pero letal asesina Jade, que siente dos colmillos clavándose en su cuello, succionado su sangre guerrera sin que sus intentos por zafarse de la madre de su objetivo, fueran utiles. quebrádose como una muñeca cuando Bella termina de beber"

Mayo
26

Frente a Frente 28:

Saludos:

Mis predicciones, lamentablemente, se cumplieron. Una vez más, ese elemento que se me ha convertido en Frente a Frente, como compañero inseparable cual martillo para Thor, el dado de 10 caras, ha sido determinante para decidir el combate entre Tenchi y Hit Girl. ¿El resultado? Leédlo:

"Sintiéndose humillada y molesta por la actitud de Tenchi, Hit Girl salta y con un golpe breve pero preciso, deja a Tenchi inconsciente, quedándose de pie, hasta que al irse Mindy de la zona del tumulto, el cuerpo de Tenchi cae de manera que su cara cae en el culo de Ryoko, mientras que su entrepierna queda cerca de la cara de Ayane"

Mayo
16

Frente a Frente 27:

Hola a todos/as:

Frente a Frente vuelve a abrir sus puertas a combates imposibles de personajes dispares entre sí. Gente del cómic, manga o animé, videojuegos, cine o literatura pura y dura, entran en éste lugar para darse hostias... y ser elegidos por vosotros/as como ganadores o perdedores del combate ofrecido, salvo que mi dado de 10 caras me haya hecho decidirlo. De hecho, voy a poner el resutado del combate entre Allan Quatermain y Rei Hino:

"Allan trata de coger su escopeta para disparara, pero Rei vuelve a disparar con su arco de fuego, envolviendo a Quatermain en una bola de fuego, que deja un cuerpo chamuscado y humeante, siendo su arma metal retorcido y derretido alrededor de su torso, como si se hubieran fusionado en un solo ser... inerte"