20 de Mayo de 2013
Mayo
5

Análisis de Injustice: Gods among us

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Injustice es la nueva propuesta de NRS, creadores de Mortal Kombat, en el género de los fighting games. La idea es mezclar en un juego de lucha a personajes del universo Dc. Ya que los derechos para los juegos de dc los tiene NRS, como se con Mortal Kombat vs Dc Universe, la idea es sumamente atractiva de inicio. Veamos que ofrece:

 

Lo primero que hay que quitarse de la cabeza cuando afrontamos este juego es que nos vamos a encontrar con un Mortal Kombat con personajes de Dc. A pesar de que algunos elementos de gameplay sean parecidos la sensación de juego y las mecánicas son diferentes por lo que no hay realmente comparación posible. Soy jugador de Mortal Kombat de toda la vida, y tras dos años jugando a la última entrega puedo decir que me encontré muy perdido al principio porque me parecía que se jugaba similar y no conseguía encontrar el ritmo adecuado. Por eso hay que tomar Injustice como un juego totalmente distinto.

Crapcom, superándose a sí misma. 
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Feb
23

Unboxing completamente normal

FUCKS GIVEN: ZERO.
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Feb
15

Análisis: Dead or Alive 5

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Viernes, 19:00. No tengo ni puta idea de qué hacer en este agujero ubicado en el ojete del mundo mal llamado pueblo. Me aburro. Me voy a la ducha. Mientras estoy dentro me da por repasar mentalmente a lo último que me he viciado, y me doy cuenta de que no he hablado de la quinta edición de TETAS OR ALIVE: EL VIDEOJUEGO, así que me pongo a ello.
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¿Os follaríais a Tina Armstrong? Bueno, pues su padre también
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Los muchachos de Tecmo Koei lanzaron este juego durante septiembre del año pasado. Una decisión discutible teniendo en cuenta que en ese mismo mes también salió Tekken Tag Tournament 2. Esto probablemente haya afectado a las ventas de este Dead or Alive 5, pues uno de los mayores reclamos de TTT2 fue su roster de chorrosocotocientos mil personajes. O quizá no le haya hecho tanto mal como pienso. Tiremos de refranero español: más valen dos tetas, que dos carretas. Pues en este caso, igual. Tag Tournament 2 me pareció soso de cojones, mientras que este DOA5 me ha gustado bastante más. Al margen de que haya tetas y de que dé más para paja que el juego de Namco, el juego de Kasumi y cía. me ha resultado ser una grata sorpresa, pues me lo he pasado pipa con él.
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De los pocos unboxings que encontraréis en YouTube que dan para paja, y no lo digo por el calenturiento libro de arte que trae esta edición de coleccionista de Dead or Alive 5; sino por mi voz de línea erótica.
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Ene
18

Street Fighter X Tekken en 10 segundos

Capcom, métete los DLCs en disco por donde te quepan.
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Dic
28

Cyberconnect2 se encargará del próximo Dragon Ball.

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La noticia que gran parte de los fans de la franquicia Dragon Ball esperaban hoy se ha heho realidad. El estudio Cyberconnect2, conocido por su trabajo realizado con los juegos de Naruto ha anunciado hoy que tras terminar con su último proyecto (la tercera parte de la saga Naruto Ultimate Ninja Storm) se pondrá manos a la obra para intentar realizar "el Dragon Ball que los fans se merecen", según palabras del equipo de desarrollo.

Esta promesa lleva cerca de 8 meses gestándose en el más absoluto secreto, y se espera que pueda aparecer en la presente generación.

Bubú está contento porque Cyberconnect2 se encargará del asunto

Dic
9

Comparativa: Street Fighter IV vs. BlazBlue

¡Saludos! Hoy me apetece hablar de dos de los juegos de lucha más populares de esta generación. SFIV, considerado el Rey de los juegos de lucha por muchos, BlazBlue por unos pocos, ambos dos de los grandes sin lugar a dudas.

Imagen cogida sin permiso y no sé ni de donde (google), pero me viene al pelo.

Adelanto que lo que realmente voy a tratar de decir en esta comparativa es que, en mi humilde opinión, BlazBlue es mejor en todos los aspectos, así que podría llevar el título de "por qué BlazBlue es mucho mejor que SFIV". No es que SFIV no me guste, me encanta, tengo el Street Fighter IV original de Xbox 360 y el Super Street Fighter IV con el DLC Arcade Edition para 360, y creo que juego, o jugaba, bastante bien. También tengo el BlazBlue: Calamity Trigger original para Xbox 360 (pirata para PC), y Continuum Shift II (porque tengo todos los DLC de personajes y actualizaciones) para 360, y Extend para PS Vita (un caprichillo que me pille barato por Amazon.es, dado que aquí no lo venden físico).   

El motivo de esta comparativa es que estoy un poco hasta las narices de que casi todo el mundo considere genial el SFIV y aunque le llame la atención, pase de BlazBlue.

Y bueno, recordar una vez más que mi opinión es totalmente subjetiva, o sea que depende de tí creerme o no (sí, tengo una PS Vita, pero eso no me resta credibilidad, ¿o sí?).

Oct
23

Análisis: SoulCalibur II

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El otro día tuve la conojudérrima suerte de encontrar por cinco míseros euros en un Cash & Converters nada más y nada menos que la versión de Nintendo GameCube de SoulCalibur II. Aunque lo jugué en su momento porque me lo dejó un amiguete, rejugarlo fue toda una experiencia. No recordaba que fuese tan acojonantemente bueno. Y, lo más gracioso de todo, es que, como pasa con el primer SoulCalibur, este también se mea como quiere en esa puta basura llamada SoulCalibur V.
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Bombas, bombas... ¿qué pasa?
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Uno de los detallitos que hicieron especial a la versión para consolas de este juego es el hecho de que cada una poseía un personaje exclusivo. Heihachi para PlayStation 2, Spawn para Xbox, y Link para GameCube. Lo de Heihachi medio lo entiendo porque Tekken por aquel entonces era una saga cuasi-exclusiva de las consolas de Sony (exceptuando Tekken Advance), pero lo de Spawn en Xbox es de bastante risapena. Quizá si hubiesen metido el rollo aquel de la espada de energía en el primer Halo en lugar de en el segundo, otro gallo cantaría. Por supuesto, la versión mejor parada en este aspecto es la de GameCube, cuyo invitado especial no era otro que el mismísimo Link, de The Legend of Zelda. 
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Viendo el roster de personajes controlables en este juego me ha venido también a la cabeza por qué PlayStation All-Stars Battle Royale es otro mojón del quince. Por una cosita llamada coherencia. Mientras que en la saga Smash Bros. todos los personajes mantienen cierta coherencia entre sí (Kirby podría ser otro Pokémon más, Marth y Roy primos de Link), en el juego de Sony no hay coherencia alguna. Son casi todo marines y/o personajes third-party. Coherencia cero. Esto además deja entrever que Sony no tiene personajes propios con carisma. 
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¿A qué viene esta retahíla sobre la coherencia? ¿Qué tiene que ver esto con SoulCalibur II? Ahí tenemos a Necrid y a Spawn (en Xbox), personajes de Todd McFarlane y que a mi parecer no pegan una mierda con el resto de personajes del juego. Ea. Ya está, ya lo he dicho
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