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¡Hola!
Después de bastante tiempo sin analizar un juego de Mega Drive, no he podido resistir y aquí vuelvo a estar... esta vez para hablaros de un juego de lucha. Querido y odiado al mismo tiempo... Eternal Champions.
La mítica Rare fue la primera en explotar las nuevas posibilidades de la placa Ultra de Nintendo, que llegó hasta los salones recreativos. El KILLER INSTINCT fue un aperitivo de la N64 por todo lo grande, y nos dejó flipados con un juego de lucha de gráficos prerrenderizados a lo Donkey Kong. Todos recordamos el desmesurado tamaño de los luchadores, sus inconfundibles modelados o esos escenarios tan detallados que se movían en 3D, cada objeto, no sólo el suelo. Nintendo no se suele prodigar en los salones recreativos pero ésta fue una manera de testear el potencial de la nueva propuesta jugable que Nintendo nos iba a ofrecer en su Nintendo 64. Luego la realidad fue otra, pero eso es otra historia.
Esta es la imagen de mi original del Killer Instinct de Super Nintendo. Rare se lanzó a versionar su gran juego en la consola más exitosa de la historia de los 16 bits.
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Tras el impacto y rotundo éxito en los salones recreativos del primer Mortal Kombat, un título que fue capaz de hablar al mítico, y aparentemente destronable, Street Fighter de tú a tú, Midway tardó un año en lanzar la continuación de su saga más conocida.
Ya han pasado 15 años desde que Midway lanzase su juego más archiconocido y que se ganó su hueco entre las sagas de lucha más legendarias.
Fue en 1.992 cuando un grupo de programadores y artistas de Midway decidieron buscar una fórmula de juego que pudiera competir contra el tuerce muñecas y rey indiscutible de los salones recreativos: el mítico Street Fighter 2 de Capcom.
Cada vez esta mas cerca el esperadisimo regreso de nuestros viejos heroes...
y que mejor manera de esperarles que con este avanze del esperado juego...
*La entrada cuenta con Galeria de Imágenes...
*La entrada cuenta con Video...
Street Fighter IV
Capcom

Street Fighter. Es fácil recordar cómo la saga dio un giro hacia los gráficos tridimensionales con la malograda subsaga EX mientras seguía avanzando, poco a poco, hasta rozar la perfección en la encarnación definitiva de Street Fighter III.
Buenooo, pues hoy traigo a Soul Calibur de nuevo, esta vez la entrega que quizás sea la más jugada por los usuarios, ya que apareció en todas las plataformas de la época. Como siempre, espero que os guste y paseis un rato agradable con la entrada :) Si quereis ver la primera parte - Recordando a...Soul Calibur
Recordando a...Soul Calibur II
Grata sorpresa la que me encuentro leyendo Rock, Paper, Shotgun: el nuevo capítulo (IV) de la famosa saga de lucha Street Fighter, saldrá para PC, además de consolas de nueva generación. ¿Hay alguien que se lo esperase?
¿Qué tenemos hoy? El análisis de Dragon Ball Z Burst Limit. Un nuevo juego de lucha ambientado en el universo creado por Akira Toriyama, el primero de esta generación tras las numerosas entregas vistas en los 128 bits.
El título tiene muchas cosas muy buenas, empezando por su acertadísimo sistema de combate, muy jugable para los dos usuarios, y las escenas dramáticas que afectan al desarrollo del combate. A nivel jugable, posiblemente sea de los mejores Dragon Ball, y si la historia se repite podemos esperarnos una serie de entregas cada vez mejores. Un nuevo comienzo muy interesante para la saga en la alta definición.
Hoy, un pequeño cambio de tercio.
Admito que soy un gran aficionado a las artes marciales y en especial al MMA, y he pensado que podría hacer una serie de entradas sobre el tema, con motivo de los pay-per-view de UFC (Ultimate Fighting Championship), la asociación americana más famosa de este deporte. Creo que sería una buena manera de acercar un poco más esta competición tan desconocida por estos lares y a veces tan menospreciada por su marcado carácter violento (más sobre esto, al final).
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Hola!! Tengo una duda sobre el diseño de mi blog.
Vereis, si me habeis seguido en los últimos tiempos, vereis que los kanjis japoneses han pasado de estar en el centro, ya que molestaban, a estar en el lateral izquierdo, pero tengo una duda.
¿En que lado debo poner los kanjis?
