23 de Mayo de 2018
Feb
22

Especial Juegos de Lucha (IX) Dragon Ball FighterZ

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Un juego de lucha de Dragon Ball. Según la Wikipedia ha habido 113 juegos anteriores en todo tipo de formatos. No era para emocionarse mucho. Además, a título personal, yo era muy fan de Dragon Ball cuando era una serie divertida pero un día se quedaron sin ideas y entonces decidieron convertirla en un "a ver quién la tiene más larga", es decir se redujo prácticamente al combate de la semana, o del mes, porque se podía pasar un capítulo entero temblando el planeta y seguir al siguiente capítulo lleno de explosiones y seguía temblando el planeta. Dejó de interesarme porque dejó de ser divertida y la historia se simplificó hasta convertirla en una serie de lucha reiterativa "ad nauseam".

Los juegos de Dragon Ball me han interesado poco normalmente. Los que he probado como los Budokai tenían un estilo de lucha que se me hacía raro y la verdad los dejé enseguida. Dragon Ball Xenoverse estaba muy bien pero era una reimaginación de Dragon Ball que tiraba cosa mala del fan service.

No había encontrado un juego de lucha de Dragon ball que me gustara de verdad hasta ahora.

Mejores juegos 2017

Este ha sido un año extraordinario, con grandísimos juegos y con una calidad media enorme, lo que ha animado aún más a jugar. Lo cierto es que me he divertido, he disfrutado de juegos variados y he retomado un género que hacía años que no tocaba y que, sin embargo, este año me he hinchado: Los juegos de lucha.

Hagamos un breve resumen de cada juego. Hay entradas más completas enlazadas en el título de cada juego.

Oct
17

Especial Juegos de Lucha (VIII) Ultra Street Fighter IV

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Con él empezó todo. Resulta que en el año 2008 los juegos de lucha era algo irrelevante. Las ventas multimillonarias de juegos como Super Street Fighter II, Mortal Kombat o Dragon Ball hacía mucho tiempo que se habían diluido y ya no vendían consolas ni contaban sus seguidores por millones. Cierto que juegos como Tekken, Virtua Fighter o Soul Calibur fueron grandes éxitos, pero eran fogonazos sin continuidad.

Oct
9

Especial juegos de lucha (VII) Marvel vs. Capcom Infinite

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Aunque sacaron una versión Ultimate el años pasado, en realidad no había un nuevo Marvel Vs. Capcom desde 2011 y por fin ha llegado el nuevo envuelto en cierta polémica, como es habitual por otra parte con los juegos de Capcom.

Sin título

Entramos de lleno en la campaña Navideña, que habitualmente comienza con la llegada de los juegos de Fútbol, PES y FIFA.

De aquí a fin de año como siempre saldrá lo más potente y lo que creen las compañías que venderá mejor, que no es necesariamente lo mejor del año pues este mes de Febrero ha sido histórico.

Echando de menos, y mucho, a Red Dead Redemption II que era compra obligada del día de salida pero que se ha retrasado hasta primavera de 2018 y eso si no deciden retrasarlo más e ir por la campaña Navideña del año que viene. Me fastidia pero luego los juegos salen tan buenos que la espera en estos casos merece la pena.

Pues bien, de esos lanzamientos potentes a lo que le tengo ganas es a los siguientes.

Sep
24

Especial juegos de lucha (VI) Mortal Kombat XL

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Lo de XL le viene que ni pintado. no sé si es el juego más grande de todos los que he probado de lucha, pero le falta muy poco.

Ed Boon ha dado el do de pecho con este juego que sigue siendo tan divertido como los Mortal Kombat originales solo que todo multiplicado a la enésima potencia.

Una evolución interesante que Ed Boon y Netherrealm Studios (Saga Mortal Kombat, Saga Injustice)  han aportado a los juegos de lucha es la historia.

Ago
13

Especial juegos de lucha (V): Tekken 7

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Recién salido del horno, el último juego de la franquicia ha caído en mis manos. Nunca creí que pudiera escribir sobre él teniendo en cuenta que los Tekken hasta ahora no habían salido nunca en Pc, con la excepción de Street Fighter Vs. Tekken y que este lo desarrolló Capcom.

Me alegra que la gente de Namco-Bandai haya tomado esta decisión porque es un magnífico juego.

Jul
24

Especial juegos de lucha (IV) Street Fighter V

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Esta es una entrada que no creí que hiciera pero tuve la suerte de encontrarlo por 7 € en Fnac y port ese precio estaba dispuesto a probarlo para contar a mis fieles lectores cómo es el juego año y medio después de su lanzamiento.

Echemos un vistazo.


Enfrentamiento entre dos nuevos personajes, el más interesante y el más insufrible

Mar
28

PAPRIUM, EL NUEVO BEAT'EM UP DE WATERMELON GAMES

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PROJECT Y, el último desarrollo para Mega Drive que lleva gestándose 4 años en las entrañas de la gente de WATERMELON, que no son más que los fuckin' genios que desarrollaron PIER SOLAR, ya tiene nombre y fecha de lanzamiento. Hablamos de PAPRIUM, y se lanzará el próximo 16 de septiembre.

PAPRIUM, lo tiene todo para ser el brawler definitivo... y no solo de Mega Drive o de los 16 bit, yo diría que de todos los beat'em up en 2D... 80 megas de cartucho (récord en Mega Drive), 24 canales de sonido, 24 niveles, 5 personajes seleccionables, temática post-apocalíptica y retrofuturista, banda sonora de infarto y unos gráficos descomunales que parecen sacados de una SEGA Saturn...

Esta joya ya se puede reservar en la página web de WM'S MAGICAL GAME FACTORY. Yo, por si acaso, ya he reservado el mío...

Sin más dilación, os dejo el brutal trailer que ha lanzado esta mañana WM... PAPRIUM - RULE, BE RULED OR DIE!

 

 

 

Feb
18

Análisis: Street Fighter V (PS4/PC)

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Ficha técnica:

Lanzamiento: Febrero 2016

Desarrolladora: CAPCOM

Género: Lucha

Plataforma: PS4/PC

Análisis:

Antes de empezar a hablar del juego, decir que únicamente me dedicaré a comentarlo en su jugada más superficial. No soy un jugador habitual de Street Fighter, pese a haber hecho mis pinitos en anteriores entregas de la saga con los amigos.

Lo primero que nos asaltará será una cinemática y su respectiva pelea, que corresponderá al tutorial del título. Una forma bastante interesante en presentarte los aburridos tutoriales de estos juegos. Aunque destacar que es de agradecer que te indiquen qué botón corresponde a qué movimiento. Os parecerá una chorrada, pero la de dolores de cabeza me daba a mi entender los combos de Tekken con sus "Patada fuerte + puñetazo flojo" y variantes.

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Yo querer machacar personas!