23 de Junio de 2017
Mar
28

PAPRIUM, EL NUEVO BEAT'EM UP DE WATERMELON GAMES

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PROJECT Y, el último desarrollo para Mega Drive que lleva gestándose 4 años en las entrañas de la gente de WATERMELON, que no son más que los fuckin' genios que desarrollaron PIER SOLAR, ya tiene nombre y fecha de lanzamiento. Hablamos de PAPRIUM, y se lanzará el próximo 16 de septiembre.

PAPRIUM, lo tiene todo para ser el brawler definitivo... y no solo de Mega Drive o de los 16 bit, yo diría que de todos los beat'em up en 2D... 80 megas de cartucho (récord en Mega Drive), 24 canales de sonido, 24 niveles, 5 personajes seleccionables, temática post-apocalíptica y retrofuturista, banda sonora de infarto y unos gráficos descomunales que parecen sacados de una SEGA Saturn...

Esta joya ya se puede reservar en la página web de WM'S MAGICAL GAME FACTORY. Yo, por si acaso, ya he reservado el mío...

Sin más dilación, os dejo el brutal trailer que ha lanzado esta mañana WM... PAPRIUM - RULE, BE RULED OR DIE!

 

 

 

Feb
18

Análisis: Street Fighter V (PS4/PC)

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Ficha técnica:

Lanzamiento: Febrero 2016

Desarrolladora: CAPCOM

Género: Lucha

Plataforma: PS4/PC

Análisis:

Antes de empezar a hablar del juego, decir que únicamente me dedicaré a comentarlo en su jugada más superficial. No soy un jugador habitual de Street Fighter, pese a haber hecho mis pinitos en anteriores entregas de la saga con los amigos.

Lo primero que nos asaltará será una cinemática y su respectiva pelea, que corresponderá al tutorial del título. Una forma bastante interesante en presentarte los aburridos tutoriales de estos juegos. Aunque destacar que es de agradecer que te indiquen qué botón corresponde a qué movimiento. Os parecerá una chorrada, pero la de dolores de cabeza me daba a mi entender los combos de Tekken con sus "Patada fuerte + puñetazo flojo" y variantes.

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Yo querer machacar personas!

 
Los juegos de lucha es un género, que en estos tiempos que corren tienen menos protagonismo de lo deseado. Esto también se podría decir para los Beat ‘em up de yo contra el barrio. Pero esta vez quiero hablaros de los juegos de lucha retro, que fue en los años 90, donde tuvieron mayor reconocimiento y protagonismo, y donde se vieron los mejores juegos del género de la historia. En la actualidad quitando el Street Fighter IV que tuvo un gran éxito y próximamente su quinta entrega, Son los que mantuvieron y mantendrán el género vivo. Hay otros con intentos fallidos, como lo fue el King Of Fighters XII, que levanto expectativas, pero no triunfo. Podemos decir que los juegos de lucha eran los dominantes comunes en los salones de recreativas de los 90. No era raro ver por lo menos 3 o 4 maquinas árcade con algunos de estos juegos y con el nombre de sega o Neo-Geo en sus pantallas. En aquella época, los salones de recreativos, era lo que más destacaba por encima incluso de las consolas de sobremesa y como es lógico los juegos árcade de lucha en 2D Y 3D, era lo que más se jugaba.

 

 

Jun
10

El síndrome de Diógenes Digital (XVII)

Nueva entrega de esta selección de juegos, ya próximos a llegar a la mitad de la biblioteca. Mucha lucha y mucho cerebro también que hay estrategia y puzzles, y unos cuantos tiros para desengrasar.

Mar
22

El síndrome de Diógenes Digital (XV)

Nueva entrega con bastante variedad, una sorpresa estupenda porque coincide con estar viendo una serie con mucha relación, juegos muy buenos y juegos muy malos.

Se acerca el lanzamiento del nuevo Dragon Ball Xenoverse y he podido empezar a jugarlo un poco antes del lanzamiento, llevo unas cuantas horitas de juego, suficientes para plasmar mis primeras impresiones sobre el juego, así que voy a ello.

La historia simple cuanto menos, eres un patrullero interdimensional que debes ir arreglando los sucesos del pasado para que concuerden con la historia y no se produzcan alteraciones en esta. En realidad es lo de menos, es una simple excusa para revivir nuevamente toda la historia de Dragon Ball Z desde otro punto de vista que no es el de los personajes habituales.

Las nuevas características, dan un mayor grosor a la personalización de personajes, aunque sigue estando bastante limitado a mi parecer, tienes varias vestimentas y ropajes personalizables que se irán desbloqueando/obteniendo mientras avanzas en el juego, pero no son suficientes. Aunque claro, para un juego de tan corta envergadura, creo que son más que suficientes, puesto que esto no es el MMORPG Dragon Ball Heroes, si no una especie de sucedáneo de juego de lucha derivado de dicho juego.
Este punto no esta del todo mal, pero como ya he dicho, sigue quedándose muy flojo.
Feb
14

Tekken 3 (PSX)

 

A mediados del año 1998 un año después de su aparición en salones Arcade apareció para la primera sobremesa de Sony un juego de lucha de namco que marco una transición en su estilo. No fue el primer juego de lucha en 3D, no fue el primero en intentar recrear unos estilos de lucha realistas sin incluir magias ni kames, no fue ni siquiera el primero de su saga. Fue el genial Tekken 3.

Tekken 3 marcó un giro en el género, no era tosco como Virtua Fighter. No era un juego solo apto para los marcianos, que se tiraban la vida en el Arcade para terminarse así juegos imposibles preparados únicamente para robar a los jóvenes. Cualquiera podía coger el mando y aprender a jugar bien en poco tiempo. Era un juego fácil de pasar, pero no tan fácil si lo que se quería era pasarlo sin morir ni una sola vez. 

Aquí tenéis el torneíllo que hicimos en Semana Santa de Injustice: Hay dioses entre nosotros para Xbox 360. Podéis ver el desarrollo del mismo y los resultados en http://challonge.com/InjusticeAlbanGame2K14.
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Agradecimientos al Ayuntamiento de Albanchez por cederme la biblioteca municipal para organizar estas jornadas de videojuegos (¡tenemos un concejal de cultura que no nos lo merecemos!), y a Look Forward Films (http://www.lookforwardfilms.com) por ese magnífico logo que podéis ver al final de la intro y en la outro del vídeo.
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¡En verano habrá más! 
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Mar
24

Blazblue Calamity Trigger Gameplay

Cinco Minutos de Gloria- Blazblue Calamity Trigger Gameplay (Steam, PS3 y Xbox 360)

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Lucha en 2D de Arc System Works - Pocas veces tan pocas palabras han significado tanto par alos aficionados a un género.

Sep
4

PSN Japofertas del carajo

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¡Hola!

Como ya hice con la entrada sobre Spelunky, hoy me veo obligado a advertir a todo el usuario de una ps3 con conexión a internet. ¿Y por que? Pues porque hoy miércoles han aparecido nuevas ofertas en PSN. ¡Y QUÉ OFERTAS, MADRE MIA!

Puede que los usuarios de Steam no se sorprendan demasiado, pero para ser PSN, hay multitud de grandes juegos clásicos rebajados, y algunos de ellos a precios verdaderamente suculentos.

Las han llamado Big in Japan (aquí "Grandes Juegos en Japón") y esto se debe a que los juegos en oferta han sido desarrollados principalmente en el principado de Asturias. No se por que digo esto, si ni si quiera se lo que es un principado.

No voy a poner todas las ofertas porque no me apetece. Como nadie me paga por hacer esto, me limitaré a poner las que mas me interesan y que me han llamado la atención, y las comentaré un poco por encima y si me da tiempo también lo haré por debajo.

 

 

 

 

SILENT HILL
Antes 6,99€ / AHORA 1,99€