24 de Marzo de 2019

lucas arts


La portada es un homenaje a aquellas aventuras que no entraban en el top

Si bien en el anterior top no había demasiados cambios con el top de 2012, aquí sí que ha cambiado casi la mitad de la lista. Parece mucho, pero es que ha habido algunos cambios muy significativos en el género de la aventura gráfica.

 

 

Bueno, terminé hace unos días Caos en Deponía, la segunda parte de la trilogía de Deponía que han realizado los alemanes de Daedalic Entertainment y solo puedo decir que quiero YA la tercera parte.

 

Y es que es pasa muy poco eso de jugar y soltar una carcajada. De las estupendas ofertas que hay hoy en Steam, por ejemplo,  hay tres juego de rol tipo Diablo, dos fps, un juego de acción táctica por turnos, un simulador de camiones, un juego de zombies, un simulador de ciudad, entre las ofertas del día y entre las flash hay otro juego de zombies, un de  aventura con superpoderes bastante oscuro, uno de estrategia en tiempo real y otro oscuro juego de rol, dejando aparte la oferta de la comunidad que es un juego de atracos a bancos.

 

Es decir, de 15 juegos, ninguno tiene sentido del humor. Quizá Magicka y Torchlight II tengan algo más de sentido del humor, pero no para reírse.


También tiene su violencia: Un pavoroso delfín con un lanzatorpedos

Star Wars The Old Republic sigue siendo uno de los MMORPG más esperados por los jugadores, ya que solo hay que observar el record de ventas en las reservas del título aún sin tener una fecha exacta de salida.

En la Comic-Con de San Diego se presentaron las ediciones coleccionista, la campaña de reserva y las mejoras que se habían aplicado al título a lo largo de estos últimos meses, gracias a la beta cerrada para una serie de clanes. Hace unas horas, Lucas Arts y Bioware, han lanzado un nuevo video donde nos muestran una pequeña mazmorra de los primeros niveles del juego, en donde podemos observar las funciones que tienen algunas clases y de paso, el modo historia tan calcado a lo visto en Dragon Age o Mass Effect, con su doblaje y animaciones.

Al ultimo MMORPG QUE jugue fue World Of Warcraft y aún así sigue siendo dificil superar a ese gran juego online con tantos millones de usuarios, pero espero que Bioware y Lucas Arts puedan hacerle una buena competencia con The Old Republic.

Por ahora no han querido dar una fecha de salida exacta, pero se espera que llegue antes de que finalice el año.

Jul
3

Retromanía: Herc´s Adventure.

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En 1997 Disney estrenaba una superproducción titulada Hercules inspirada en el heroe griego del mismo nombre y que a pesar de no lograr las cuotas de calidad visto en algunos títulos anteriores resultó ser un filme de animación más que correcto. Disney aprovechó el tirón para lanzar un juego basado en la película que resultó ser uno de los mejores juegos de la compañía hasta la fecha. Pero Disney no fue la única compañía que lanzó un juego inspirado en el héroe heleno en aquel año, meses antes del estreno de la película para quizás intentar aprovecharse del filón de la propaganda que estaba lanzándose entorno a la película Lucas Arts lanzó al mercado Herc´s Adventure, para PSX y Saturn, una irónica y desternillante parodia del mito de Hércules y buena parte del Olimpo griego.

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Abr
23

Post of the Tentacle

Quizá mi saga favorita en el mundo de los videojuegos. Habré terminado los dos como treinta veces, aunque sepa de antemano qué debo hacer.

Maniac Mansion (Lucas Arts) nació en 1987, y es reconocido (con debate) como el pionero en las Aventuras Gráficas. Se creó un motor especialmente para el juego, que luego se explotó masivamente, dando más de sí de lo que cabía esperar, y llegando a tener unos diez años de vida con distintas versiones y añadidos. El motor es el famosísimo SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), que no será desconocido por los aficionados del género con cierta edad.

 

Maniac Mansion fue una revolución. Gráficamente era algo nunca visto (aunque yo tardé en disfrutarlo ya que mi pantalla era CGA). La aventura proponía multitud de opciones de acción y un largo inventario, repleto de objetos absurdos y de tanto en tanto inútiles. Los diálogos locos es algo que muchos no olvidaremos. La elección de personajes (3 de 7, siendo uno de ellos obligatorio, los cuales controlaríamos simultáneamente) y los distintos finales eran puntos a favor para rejugarlo.

Abr
9

Retromania: Zombies ate my neighbors

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De todos es sabido que George Lucas siempre ha tenido buena mano para los negocios y por todos es sabido su implicación en algunas de las sagas cinematográficas las cuales no creo que sea necesario mencionar. George Lucas además de esto siempre ha tenido buen ojo para el mundo de los videojuegos. Muestra de ello es el gran éxito de algunos de sus videojuegos clásicos, especialmente las aventuras gráficas, inspiradas en algunas de sus obras (como la trilogía de Indiana Jones) y obras originales (Maniac Mansion, Loom o El día del Tentáculo), e incluso algunas obras originales que influirían en películas posteriores (La saga Piratas del Caribe le debe mucho a Monkey Island). Todas ellas bajo el sello de Lucas Film Games, posteriormente conocida como Lucas Arts y que a día de hoy sigue lanzando videojuegos con muchísimo éxito entre público y crítica.

¡Hola!

Como supongo que habréis deducido, algo que me gusta, y mucho, son las aventuras gráficas. Y por ende, la saga de Lucas Arts, Monkey Island. Ideada originariamente por Ron Gilbert.


The Secret Of Monkey Island (1991)

Por si no lo sabíais, el rumor de una quinta entrega, siempre ha estado ahí. Y más desde que a medianos del año pasado, salieran a la luz unos bocetos de Steve Purcell, el creador de Sam & Max, el tipo que colaboró en la ambientación y animación de los dos primeros Monkey Island.

Los bocetos en cuestión, son los siguientes.