10 de Febrero de 2012

lógica

Ago
2

Juegos 10: Picross (NDS)

 

Hacía mucho tiempo que no me quedaba enganchado con un juego.

Me acabo de comprar la DS y estoy probando todos sus títulos.

Por supuesto lo primero que probé fueron los juegos deportivos, los shumps y los relacionados con Dragon Ball de los que he sido siempre un fan.

Algunos de ellos estaban bastante bien pero no eran lo suficientemente buenos como para engancharme.

 

Me puse a probar juegos de lógica y he encontrado uno buenísimo al que llevo toda la semana jugando sin parar y que me parece fenomenal.

Su nombre es Picross.

Se trata de un juego de resolver nonogramas.

Hacía mucho tiempo que no escribía una entrada de este tipo y tenía ganas de hacerlo. No sé si habrá alguien que se acuerde pero casi al principio de la andadura de este blog hice un texto donde puse varios consejos para sobrevivir en un matamarcianos. Esto es lo mismo, por lo tanto disfrutad de los 10 consejos para triunfar en las aventuras gráficas!

1- Apunta una lista de objetivos a cumplir

Esto es lo más esencial, cuando comenzamos una aventura gráfica siempre se nos plantea un objetivo principal. Dicho objetivo nunca es fácil o sencillo de conseguir puesto que nos saldrán problemas que tendremos que resolver también. Por lo tanto hay que apuntarse lo que tenemos que ir resolviendo primero, ya que es muy fácil perder el foco y perdernos por los escenarios del juego sin saber que hacer.

2- Explora cada rincón de los escenarios

Mar
13

***ECHOCHROME UN JUEGO PARA PENSAR MUCHO***

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Hoy hablare de un juego que me llamo poderosamente la atención, un juego minimalista, muy divertido y que te hace pensar mucho, y hablo de nada menos que ECHOCHROME.


Sep
9

Lógica de Programas I: Gestor de Gastos

  Bueno amigos, con esto vamos a estrenar un nuevo apartado en el que he estado pensado. La verdad es que aunque tengo la idea bastante pulida, no me salen todavía como yo quiero, pero creo que podría ser bastante útil. El objetivo es desarrollar la lógica de diferentes programas, sin poner código alguno, sino solamente como funciona.

  Esta vez para empezar, he probado a hacerlo sobre un Gestor de Gastos, algo normalito. Lo he escrito a mano (temblad con mi letra muajaja) lo he escaneado y lo he exportado a pdf. He añadido un dibujo (eso si que si, es PENOSO malo) pero la verdad es que es la primera vez como he dicho, así que no voy a renegar de él y voy a admitir que es la primera vez Very Happy

  Así que nada, allá vamos y ya me comentaréis vuestras opiniones e ideas al respecto. Si va bien la cosa, podríamos hacer cosillas en pseudocódigo, y por supuesto, este apartado es de libre participación, todo el que quiera hacer algo así puede enviarmelo y lo pondré (por supuesto también, citandolo como autor). 

  ¡Casi se me olvida! El papel que he usado es de un hotel de Sevilla, así que espero que no me colguéis porque se vean cuadraditos o publicidad del hotel xDDD. Bueno pues os dejo la descarga de 4Shared comos siempre:

 

Mar
25

Y hoy toca... Un acertijo!!

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Hola chicos!! Este es el segundo día de mi blog, y le añado su segunda entrada!! Ya no está tan soso como ayer, solo con un cutre mensaje de inicio...

Hoy toca poner un acertijo. Sereis más rápidos que mis colaboradores al resolverlo? Es más... sabreis resolverlo???

(Si alguien sabe como hacer para que la información que sale al inicio de l aentrada que sea la que yo quiera, que me la diga. La vi en algún sitio y era algo de break, pero ahora no me acuerdo...)


Feb
13

Insuperable Layton

Hoy día 13 de febrero, a escasas 24 horas para San Valentín, puedo decir que me he enamorado de nuevo como si fuese un niño.

Tenía bastante curisosidad (válgame la redundancia) por descubrir este Professor Layton & the Curious Village, dadas las grandes ventas que ha tenido en Japón, llegando a estar un par de semanas por encima de superventas como WiiFit y Dragon Quest Joker Monster, o de juegos basados en animes archiconocidos como los de Death Note o Bleach. Y la verdad, es que nunca me había sorprendido tanto un cartucho para DS como lo ha hecho este.

Acostumbrados a los ya típicos títulos de minijuegos "tontos" como pueden ser las series Rub Rabbits, Raving Rabbids, Mario Party, etc. Encontrarse con un juego donde éstas minifases son para poner a prueba nuestra inteligencia, y no las capacidades innovadoras de la consola en la que salen, es como mínimo sorprendente y a la vez, agradable.

Después de 9 horas estrujándome las neuronas (y eso que no llevo superado ni el 50% del juego, más de 100 puzzles), golpeándome la frente por no haber visto lo obvio, o reconociendo que la solución más sencilla la mayoría de veces es más acertada que la respuesta "inteligente y rebuscada", puedo decir que este juego pasa desde ya mismo a ser uno de los importantes (otro más) en el catálogo de la portátil de Nintendo.