27 de Marzo de 2017
Feb
20

Cuasi Análisis: The Legend of Zelda Skyward Sword

Ya os conté que recientemente me hice con una Wii y ando intercalando los juegos de la presente generación con los grandes juegos que me perdí en su día. Con la inminente llegada de Nintendo Switch y The Legend of Zelda Breath of the Wild se me hizo la boca agua y me busqué el ultimo Zelda que hubo, Skyward Sword, éxito de público y crítica.

 

Por otro lado de vez en cuando entre los análisis de los juegos que complete introduzco Cuasi Análisis, descripción de juegos que aunque no he llegado a terminar le he dedicado un número importante de horas y merecen, creo una mención, aunque yo no haya sido capaz de acabarlos. Esto ocurre a veces por culpa del juego, otras simplemente es culpa mía. Os dejo mis impresiones a ver qué opináis vosotros.

 

 

 

Mayo
20

Se descubre la razón por la que Link en Zelda viste con mallas

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A mí por lo menos me ha dejado muy chocado... ¿sabéis por qué viste con mallas? Bueno.. tendréis que leerlo en Universo Zelda, donde han publicado la noticia y donde podéis leer la conversación con Iwata. 

Pero os adelanto algo... ¡es su ropa interior! iuugghhh

Se descubre la razón por la que Link viste con mallas

Recordad que además de en www.universozelda.com podéis seguirlos a través de las siguientes redes sociales:

Twitter Universo Zelda 

Abr
14

FIGURA: Nendoroid de Link, versión wind waker

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Good Smile Company nos trae una Nendoroid muy divertida, articulada y con varias opciones de movimiento.

Incluye muchos complemente mas allá de su espada y su escudo, como la batuta de los vientos, un corazón de energía y un bastante logrado efecto de ataque para su espada, dándole una pose que por lo menos para mi, es la mas chula :3

El tamaño lo desconozco, no creo que sea muy grande. Su precio en Japón es de 3800 yenes (unos 27 euros aproximadamente). A mi personalmente es el diseño de Link que menos me gusta, pero si llega a España o dan buenas opciones de compran en tiendas online la pillaré.  

Abr
10

La canción del tiempo y de la tormenta (Zelda INSIDE)

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Supongo que este vídeo no es nada innovador, es bastante conocido, pero por si hay algún despistado lo pongo por aquí. 

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Esta joven violinista se dedica a hacer sobretodo canciones de videojuegos y películas, recomiendo mucho su canal de youtube: Taylor Davis
 
Oct
23

Análisis: SoulCalibur II

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El otro día tuve la conojudérrima suerte de encontrar por cinco míseros euros en un Cash & Converters nada más y nada menos que la versión de Nintendo GameCube de SoulCalibur II. Aunque lo jugué en su momento porque me lo dejó un amiguete, rejugarlo fue toda una experiencia. No recordaba que fuese tan acojonantemente bueno. Y, lo más gracioso de todo, es que, como pasa con el primer SoulCalibur, este también se mea como quiere en esa puta basura llamada SoulCalibur V.
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Bombas, bombas... ¿qué pasa?
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Uno de los detallitos que hicieron especial a la versión para consolas de este juego es el hecho de que cada una poseía un personaje exclusivo. Heihachi para PlayStation 2, Spawn para Xbox, y Link para GameCube. Lo de Heihachi medio lo entiendo porque Tekken por aquel entonces era una saga cuasi-exclusiva de las consolas de Sony (exceptuando Tekken Advance), pero lo de Spawn en Xbox es de bastante risapena. Quizá si hubiesen metido el rollo aquel de la espada de energía en el primer Halo en lugar de en el segundo, otro gallo cantaría. Por supuesto, la versión mejor parada en este aspecto es la de GameCube, cuyo invitado especial no era otro que el mismísimo Link, de The Legend of Zelda. 
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Viendo el roster de personajes controlables en este juego me ha venido también a la cabeza por qué PlayStation All-Stars Battle Royale es otro mojón del quince. Por una cosita llamada coherencia. Mientras que en la saga Smash Bros. todos los personajes mantienen cierta coherencia entre sí (Kirby podría ser otro Pokémon más, Marth y Roy primos de Link), en el juego de Sony no hay coherencia alguna. Son casi todo marines y/o personajes third-party. Coherencia cero. Esto además deja entrever que Sony no tiene personajes propios con carisma. 
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¿A qué viene esta retahíla sobre la coherencia? ¿Qué tiene que ver esto con SoulCalibur II? Ahí tenemos a Necrid y a Spawn (en Xbox), personajes de Todd McFarlane y que a mi parecer no pegan una mierda con el resto de personajes del juego. Ea. Ya está, ya lo he dicho
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Jul
8

El porque creo que Wind Waker supero a Ocarina Of Time

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desde hace un buen tiempo que he querido hacer esta entrada, se que muchos les parecera sorprendente que alguien diga que Oot haya sido superado por un juego como Wind Waker pero la verdad esque a mi ver WW es una obra muy superior en casi todos los aspectos, aspectos que posiblemente muchos no hayan notado pero que estan ahi y que posiblemente no se hayan tomado con su debido respeto por el estilo visual que ofrece el juego, sin mas estas son mis razones por las cuales creo que Wind Waker fue el juego de supero a Oot

 

Historia

 

 

Cuando uno ha tocado el cielo con sus propios dedos es muy difícil que otro juego de similares características te haga sentir cosas semejantes.

Hace un porrón de años, un videojuego para mí desconocido de la consola Súper Nintendo y perteneciente a un género que nunca he soportado me hizo vibrar y emocionarme como ningún otro juego ha conseguido nunca hacerme vibrar.

Un genio llamado Miyamoto fue el culpable de esta obra maestra que con el paso del tiempo se ha convertido en uno de los clásicos y que permanece en el pódium de los mejores videojuegos jamás realizados.

Mayo
21

The Legend Of Zelda Skyward Sword: Cosas que NO me gustaron

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Antes de que tomen sus antorchas y sus trinchetes quiero acalarar algo...uso lentes y se que nunca golpearian a un tipo con lentes...pero hablando en serio, Zelda SS es un buen juego, si siguen por ese mismo camino podrian superar a su obra maestra, Zelda Oot (aunque personalmente pienso que ya lo hicieron con WW), aun asi siento que hay cosas sobre el juego que no estan a la altura y aunque son pocas cosas realmente le quita muchos puntos.

 ZELDA MAZE

 

El primer problema que tengo con el juego es que lo volvieron muy pasillero, digo a mi me encanta Rayman y en sus versiones en 3D es un juego MUY pasillero pero estamos hablando de un Zelda, en ocarina of time era muy divertido ir recorriendo cada rincon de Hyrule porque en cualquier lugar podria haber un secreto oculto, una curiosidad, un personaje interezante etc. aqui siento que se perdio mucho de eso

SISTEMA DE TRASLADO

Abr
30

EL EXTRAÑO JUEGO DE ZELDA DE BARCODE BATTLER

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Hace ya unos años, cuando la game boy y la game gear ocupaban nuestros cálidos hogares exentos de crisis, llegó desde Japón (¡de dónde si no!) una nueva videoconsola que nos ofrecía juego gratuito e infinito. ¿Cómo podía ser? Fácil, a través de los códigos de barras...

Barcode Battler permitiría jugar con héroes, armas, mejoras y enemigos totalmente gratis, ya que cualquier código de barras de cualquier producto se podría transformar en cualquiera de estos elementos. Una vez en nuestra mano, podríamos pasarnos su modo historia (un simplista juego de Rol), enfrentarlos entre sí o competir junto a un amigo.

El concepto es cuanto menos, curioso. Pero lo cierto es que a pesar del éxito rotundo que tuvo en el país del sol naciente, en España (y en Europa en general) fue un fracaso, y el Corte Inglés que se hizo con la exclusiva de su lanzamiento los tuvo que liquidar poco después a precios de saldo.

Como digo, en Japón fue un éxito, con lanzamiento de juegos de varias franquicias conocidas como Zelda, Mario o Doraemon entre otros. De hecho, aún recientemente se lanzan periféricos basados en la lectura de códigos de barras que utilizan como fuente la idea de Epoch, el creador del Barcode Battler, hace ya unos 20 años.

Antes de continuar, si queréis saber cómo se jugaba no os podéis perder este curioso vídeo lanzado en VHS y que se regalaba junto el Barcode. Atención al vídeo...

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