25 de Mayo de 2013

libertad

(o "Una composición con tonos tristes y alegres")

Esta pieza la compuse pensando en el tema de la "esperanza", luego una parte más lenta de "tristeza" y más adelante otra parte que corresponde a la "libertad".

Eve Protomecha

Oprima para ir a escuchar la pieza musical

Como imagen de la pieza escogí, por tanto, la página número 5 del número 4 de la miniserie "Eve:Protomecha", porque creo que representa bien la intención de la pieza.

Para los que no hayan leído el cómic (que se puede conseguir como una novela gráfica), "Eve:Protomecha" trata acerca un recinto militar que no se encuentra en ningún mapa y que está escondido en los confines de un páramo helado (oprima en la imagen para ver la página completa).

Ene
25

Marzo Negro: No pagues a quien te censura A Debate

Si hay algo claro desde que empezó 2012 es que leyes como SINDE o SOPA iban a traer cola. Ya se preveía que la gente no se iba a quedar quieta ante lo que muchos denominan un ataque abierto en contra de la libertad. Tras movimientos que todos conocemos, como el cierre de Megaupload y el contraataque ante ese hecho de Anonymous. Las cosas han seguido complicándose, especialmente a medida que la mano negra del cierre libre de páginas está cada vez más cerca y amenaza a páginas tan seguidas como Youtube.

Ante este hecho Anonymous ha decidido continuar moviéndose y está promoviendo una campaña que denominan "Marzo Negro".


¿Qué es el marzo negro? Desde hace unos dias podemos ver videos en Internet que nos hablan sobre esta campaña y lo que busca. Por si no os habeis enterado os transcribo lo que dice el video y os pongo este al final (lo escribo por si alguien no tiene audio en este momento)

Hola a todos, escuchad, este es el mensaje de Anonymous para Marzo de 2012.

 

 

Hace mas de 2 años (casi a comienzos de este blog) que abrí una entrada meses antes de que saliese a la venta el esperadísimo Final Fantasy XIII, hoy en dia y desde hace bastante tiempo ya tenemos este juego en nuestras tiendas, ahora la cuestión es: sabiendo la "mala racha" que paso la saga en su tiempo con las entregas salidas a partir de la 10º entrega consiguió este Final Fantasy XIII superar las expectativas? volvio a recuperar la "esencia" que caracterizaba a las entregas de SNES y PSX? (Y al X en PS2)

Existen opiniones muy dispares, gente que puede afirmar que esta entrega es tan buena como las de antaño, y otros que pueden afirmar que esta entrega lo único que ha hecho es que la saga siga en la decadencia en la que ya estaba. La crítica ha sido bastante dura con esta entrega, principalmente para evitar el clásico "Es que como es un Final Fantasy, ya solo por el nombre se le subiran muchos puntos" y por esa dureza muchos han llegado a la conclusión de que es un juego notable.

Ene
24

Megaupload Is Back!!!!!

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Como leeis,Megaupload está de vuelta en una nueva dirección que cambia añadiendo una E a su nombre y con el .net sustituyendo al .com

http://www.meegaupload.net/

Con el mismo diseño que Megaupload nos brindan esta nueva página web donde subir nuestros archivos,queda probar a ver si funciona de la misma manera,ya lo comentaré cuando alguien suba algo a la página,ya que de momento andan en labores de mantenimiento para devolver todo a su sitio y restablecer un orden que nunca debió de perderse.

Esperemos que haya suerte

Ene
18

Día del apagón anti-SOPA

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Stop SOPA

Hoy es el día elegido por varias páginas para protestar en contra de la controvertida ley SOPA (Stop Online Piracy Act), bajo la cual la libertad de Internet tal cual la conocemos hoy en día dejaría de existir; igualmente, se protesta contra casos similares en otros países como las iniciativas de ley SINDE, LLERAS, DORING y HADOPI.

Wikipedia, Google, Mozilla, Wordpress y varias páginas más se están sumando al movimiento de protesta. Algunas simplemente han dejado avisos y piden que se haga un llamado a las autoridades que están gestionando esta ley, otras han detenido de lleno sus servicios y no podrán ser accedidas durante 24 horas.

La noticia ya tiene unos días, pero sigue siendo un tema actual que creo que todos deberíamos conocer, pues supone una violación de prácticamente todos nuestros derechos que tengan algo que ver con internet.  Aquí está la fuente de la que yo me enteré, aunque esta entrada no tendrá mucho que ver con la ya citada, pues mientras que la otra tiene como objetivo informar, el mío es dar mi opinión personal sobre este truculento tema.

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Vuelvo con otra de mis entradas de opinión, en este caso un artículo dedica a hablar sobre porque en muchos juegos hay mucha sensación de libertad a costa de un argumento flojo y viceversa. Es un tema que me he encontrado muy a menudo en los videojuegos y me apetecía comentarlo en el blog. Espero que lo disfrutéis!

 

 

Por lo general, en los rpg uno de los aspectos que se suelen mirar más es el argumento de los mismos. Que tengan unos personajes interesantes y que la trama sea muy interesante y se vaya complicando a medida que vayamos avanzando. En mi experiencia personal uno de los primeros juegos que pude disfrutar con una gran trama fué el grandioso FF IX. A pesar de tener una historia irrepetible, al juego le ocurría lo que muchos otros: el camino estaba prefijado y salvo ciertos momentos del juego que podíamos ir por donde quisiéramos, buena parte del mismo estábamos obligados a ir hasta cierto punto. Es el precio que hay que pagar para disfrutar de una buena historia, y en realidad lo veo bastante lógico. Que conste que pongo el ejemplo de los rpgs porque son un género muy representativo en lo que se refiere a argumento.

 

En esta entrada de hoy voy a opinar sobre otro de los aspectos que me encantan de los videojuegos: la sensación de libertad en muchos de ellos. Como ya he hecho en anteriores entradas, hablaré un poco de mi experiencia personal con este aspecto en concreto.

Es obvio que en principio los videojuegos que tienen unos objetivos a cumplir, poca libertad pueden dar a la hora de deambular por los escenarios o fases. Asi por ejemplo los primeros juegos que pude disfrutar en la ATARI 2600 eran sencillos y con una jugabilidad directa enfocada en un objetivo simple (llegar al final, puntuar los máximo posible, eliminar todos los enemigos, etc...) En mi época con la Mega Drive la cosa tampoco cambió demasiado en los juegos que tuve. Aunque eso no quitaba que no los disfrutará igualmente. Además ya por esa época e incluso antes ya salieron algunos juegos que en cierta manera serían las bases de lo que disfrutaríamos en el futuro en lo que se refiere a libertad de movimientos.

El juego del cuál voy a hablar hoy no me lo compré de lanzamiento, sino que fué un tiempo después cuando lo descubrí en el artículo de una revista: GTA III, la tercera parte de la conocida saga de Rockstar que daba el salto a las tres dimensiones de una manera espectacular y dando como resultado otro juego increible para el catálogo de la Playstation 2! Vamos a conocer un poco en más detalle el juego en si...

Desarrollado por Rockstar en el año 2001 para la versión PS2 (GTA III también salió en PC y XBOX), el juego es la tercera parte de la franquicia GTA que en todas sus historias siempre se ha centrado en explicar una trama argumental que afecta a un personaje trabajando para diversos criminales y mafias. En el caso de GTA III, controlamos a Claude que junto a su novia Catalina han atracado un banco pero en el último momento es traicionada por esta. De camino a la prisión, consigue escaparse y empezando desde 0 en la ciudad de Liberty City irá trabajando para diversos personajes cumpliendo una serie de "encargos". A medida que vamos cumpliendo misiones vamos avanzando en la trama del juego. 

Ene
13

Rompamos los cristales

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Los exámenes cada día estan más cerca, apurando cada segundo para poder entregar los trabajos en su momento, estudiando cada hoja como si fuese lo más importante en tu vida...¿para qué? ¿Para volver a empezar de nuevo con lo mismo pero con otros temas, asignaturas...? A veces pienso que la vida de todo ser humano es un maldito bucle infinito que satura y satura hasta desbordar la memoria...

 

Intentando tomarme esto con un poco de humor, escribí un algoritmo en lenguaje Java que podría ser la vida de todo estudiante.

package VidaEstudiantil;

public class Estudiante{

private boolean hastalapolla;    

private int fiestero;

private double borrachera;

private boolean suspenso;

 

public Estudiante(){

this.fiestero=0;

this.borrachera=0;

this.hastalapolla=false;

}

public void estudiar(Examen examen) throw NoExamenException{

if(!hastalapolla){

String[] contenido=examen.toString();

for(int i=0;i<contenido.lenght();i++) System.in.println(contenido[i]); 

fiestero=fiestero++;

if(suspenso) this.salirdefiesta;

this.hastalapolla=true;

}

else this.salirdefiesta();

this.hastalapolla=true;

 

 

}

 

public void estudiar(){

if(!hastalapolla){