20 de Mayo de 2013

level 5

Mar
2

Análisis: Ni No Kuni La Ira de la Bruja Blanca

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No es ninguna novedad el hecho de que los JRPG no son lo que eran. O eso quieren hacernos creer, y ya lo he comentado en otras ocasiones en el blog. Acusaciones de estancamiento, de falta de ideas o imaginación, de la necesidad de abrirse a las audiencias occidentales...mil y un cosas de han dicho sobre los juegos de rol nipones, muchas ciertas, otras exageradas, y otras tantas pretendiendo aniquilar su identidad y dejar a un sector de jugadores sin lo que les gusta. Y es que ese género estancado sigue teniendo su público, mayor del que se podría esperar, sin necesidad de florituras, campañas de publicidad o efectismos. Venta por puro talento.

Ni no Kuni es el último juego que viene a callar estas díscolas voces vendidas al mercado de masas que son hoy los videojuegos, donde si no eres shooter, no vendes. Level 5 es una compañía ya vieja en esto desde que dieran sus primeros pasitos con Dark Cloud, convirtiéndose en una desarrolladora muy valorada en la actualidad, gracias a su brillante Dragon Quest El Periplo del Rey Maldito, a la saga del Profesor Layton, o a la popular Inazuma Eleven.

Dic
14

Avance: Ni No Kuni la Ira de la Bruja Blanca

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Siempre tenemos en los videojuegos ese eterno debate de si son arte o no. Si son capaces de ser manifestaciones que evoquen sensaciones en el jugador. En toda clase de manifestaciones, hemos sido capaces de encontrar el arte, y con videojuegos como Journey, está claro que es imposible negar que nuestro ocio también ha sido capar de representar con sus motores gráficos algo con capacidad de despertar inquietudes más allá de el superar sus experiencias. 

Hay un estudio japonés que tiene muy clara su idea del arte, y ha sabido plasmarla una y otra vez, tanto en animes como en películas, con un particular estilo que puede parecer infantil, pero que encierra bellas historias y reflexivos mensajes. Studio Ghibli ha sido artífice de cosas tan dispares como Nausicaa y Heidi (antes de ser el estudio como tal), pasando por Porco Rosso, mi Vecino Totoro, Susurros del Corazón o la Princesa Mononoke. Nombres que a más de uno le sonarán a poco, y que a otros les despertarán un inmenso respeto y admiración por estos nipones que hacen de la animación tradicional una forma de transmitir la belleza que ocultan sus historias.

Dic
12

Demo de Ni no kuni, la ira de la bruja blanca

Hace una semana que está disponible en la PSstore la demo del primer gran juego de 2.012, Ni no kuni, La ira de la bruja blanca.

La demo, aunque es corta porque entre los dos capítulos del juego puedes jugar 50 minutos y no es suficiente para llegar a conclusiones demasiado profundas, sí deja claros algunos aspectos.

La demo ahora y después el juego estará traducido al castellano, que no doblado. Las voces se pueden elegir entre inglés  y japonés.

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El apartado gráfico es i-m-p-r-e-s-i-o-n-a-n-t-e. No me atrevo a hablar de cell shading porque va mucho más allá de esa técnica. Es como estar dentro de un cruce entre la Princesa Mononoke y el viaje de Chihiro, con unos diseños tan originales como los del viaje de chihiro y unos enfrentamientos en medio del bosque que recuerdan más a  La princesa Mononoke, y todo con esa calidad de imagen. Como espectáculo visual no tiene parangón.

Sep
9

Level 5 muestra un nuevo trailer de Ni No Kuni

Level 5 ha mostrado un nuevo trailer de Ni No Kuni. Este trailer nos muestra hasta donde han podido llegar los desarrolladores de Level 5 en su nuevo RPG, realizado en colaboración con el Estudio Ghibil.

Su aspecto es muy parecido al visto en Naruto Ultimate Ninja Storm, un cell-shading bastante depurado y hasta digno de mención por su gran parecido a una película de animación. La verdad es que tiene una pinta impresionante, seguramente muchos se estarán preguntando si hay fecha de lanzamiento para Europa, pero por ahora no hay nada confirmado, solo que su fecha de lanzamiento en Japón será para este mes de Noviembre

Ni No Kuni también ha tenido su adaptación en Nintendo DS el pasado año, por lo que los que han podido jugarlo ya están deseando hincarle el diente a la versión de Play Station 3.

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Ene
10

Nintendo World 2011: Resumen Día 3

 



Y llegamos al ultimo día de la Nintendo World en Japón y también al seguimiento especial por parte de BduG. Desde aqui vuelvo a agradecer a GoNintendo y VG247 por las imagenes y videos del evento.

 

Hoy ha sido la presentación de Nintendogs + Cats, en el que Satoru Iwata ha salido en persona para presentar el titulo .

 


 

Nintendogs + Cats

Iwata ha aparecido junto a Hideki Konno en el panel de desarrolladores de Nintendogs + Cats. Una vez Hideki Konno termino las explicaciones sobre el juego, Iwata respondio a algunas preguntas, pero se fue del escenario en poco tiempo.

A traves de GoNintendo se ha podido saber que en la presentación se ha explicado que en el juego Nintendogs + Cats, los animales tendrán ojos poligonales, por lo que daran más vida a los animales, haciendo que se parezcan más a los reales.

Oct
24

[Recomendación] Un anime para entretenerte, Inazuma Eleven.

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Recomendaciones: Inazuma Eleven.

¡Ciaossu! Algo de tiempo sin vernos (culpadle a no tener ordena, estar enganchada a la DS y a los deberes xDDD).

 

Bueno, pues últimamente estoy jugando bastante a los juegos de NDS y ahora estoy con Inazuma Eleven. Concretamente la primera parte.   

Oct
19

Megatón

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Ago
31

Konami,Tecmo,Lvl5 y Sega anuncian sus juegos para el TGS'10

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Hoy,estas cuatro empresas han desvelado los juegos que mostrarán en el próximo Tokyo Games Show.

Recordad que el TGS abrirá sus puertas desde el 16 de septiembre al 19 de septiembre.

 

Konami anunciará los siguientes juegos:

 

  • Otomedius Excellent (X360)
  • Castlevania: Lords of Shadow (PS3,X360)
  • Crossboard 7 (X360)
  • Zac to Ombra: Maboroshi no Yuuenchi (NDS)
  • DanceEvolution (X360)
  • Magician’s Quest: The Merchant’s Store of Sorcery (NDS)
  • Metal Gear Solid Peace Walker (PSP)
  • Metal Gear Solid Rising (PC,PS3,X360)

Lo que no se sabe es que harán con MGS: Peace Walker si ya está a la venta,como no sea una expansión o DLC...

 

Ahora es el turno de Tecmo Koei,aunque,sinceramente,no conozco ninguno de los juegos que va a presentar esta compañía (Excepto Dynasty Warriors,aunque no me gusta el juego).

 

ya sé ke la version PAL sellamó dark chronicle y que seguramente estaba en español...pero como me toca jugar la version ntsc gringa...me keda jugarla en ingles...

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es verdad que hay cosas que se conservaron del dark cloud 1como el hacer pueblo y poblarlos, pero el cambio en las graficas a unas hermosos cel shading y una hermosa ost que me hicieron jugar este "dungeon crawler" hasta encontrar la ultima de las piezas para poder hacer el peazo de pueblo...

es verdad que en un principio me costo un poco decidirme que hacer primero, con eso de que tienes pocos materiales a tu disposicion, pero despues de unos cuantos viajes...es la delicia darselas de dios...

como no destacar tambien el que tu mismo te fabricas tus armas y tus vehiculos para poder pasar los dungeons....y "las misiones desafio": onda , pasarla sin espadas o contra el tiempo o con un solo personaje, etc....

Mar
19

Tributo Dark Chronicle

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Mis primeros pasos en mi genero favorito fueron de peor a mejor, inicialmente el genero no me gustaba, intenté probar algunos juegos "estandarte", pero no me convencieron lo suficiente. No fue hasta la llegada de Final Fantasy X cuando de verdad empecé a interesarme por los juegos de rol japones, otro juego al que le debo parte de mi devoción a este genero, es, Dark Chronicle, obra de Level 5, desarrolladora que desde entonces respeto y admiro prufundamente.

Podría decir que Dark Chronicle es uno de los juegos que más me han llegado a gustar del genero, quizás por alejarse tanto de él, su formula jugable no es similar a cualquier otro juego de rol japones (salvo Dark Cloud, su primera parte), Dark Chronicle (Dark Cloud 2 para los amigos del territorio NTSC) podría describirse como un juego de rol variado, que toca varios plateamientos distintos y convierte su formula jugable en única.