24 de Abril de 2014
Mayo
21

Contra

Japón bien conocido en el mundo de los videojuegos. Ya que de ese país vienen de las mejores compañías. Sobretodo de mi género preferido los RPGS.

Pero también es conocido por nosotros aquí de América, o como también allá en Europa, de que los japos a veces nos dejan sin grandes juegos. Por muchas razones, esta vez, el juego si fue lanzado tanto a América como a Europa. Lastimosamente, no fue de la misma forma que en su país de Origen

Les hablo de Contra, Probotector (Europa), Gryzor (Japón) y es que muchos no se dieron cuenta, pero la versión Japonesa, es ligeramente mejor. Ligeramente porque el juego como tal no cambia, solo detalles que a la final le dan mas vida, pero no en la nota final del juego.

Mayo
18

Contra III : The Alien Wars.

El año 1991 nos dejo muchas joyas en la SNES.



De lo mejorcito en la consola, la verdad es que fue uno de los años mas prolíficos para la industria de los Videojuegos, Super Castlevania IV, Gradius 3, Final Fight, Final Fantasy II (América) IV (Japón) Street Fighter 2, Y quizás el mejor juego de SNES. The Legend of Zelda a link to the past.

Estaba difícil para cualquier consola del momento o rival de la SNES, arrebatarle el reinado. El siguiente año la consola tenía que seguir demostrando que no eran golpes de suerte, tenían que seguir creando juegos increíbles.

Aunque el siguiente año no estuvo tan increíble, el 92 presento joyas de la talla de Super Mario Kart, de los mejores juegos para jugar en compañía sin lugar a dudas, un clásico que hoy mismo ha sido influencia para montones de juegos.

Este año también tubo grandes juegos la gran enemiga de SNES, la Mega Drive para este año estaba saliendo a luz, Sonic 2, en Japón  saldría el grandioso Shinning Force.

Lastimosamente Final Fantasy V saldría este mismo año, digo lastimosamente porque no lo veríamos por acá, y por América si no hasta la reedición de PSX.

Este año también tuvo el grandioso juego del cual estoy por hablar, Contra III: The Alien Wars.

Mayo
14

La creación de Hype

Kojima es mi Dios.

Partiendo de esta afirmación categórica para mí, tengo que reconocer que él, y su equipo en general, son verdaderos maestros del hype.

Si Kojima dice que va a anunciar un nuevo título el 18 de mayo, todas las webs de videojuegos se hacen eco de ello. Podéis achacarme que nosotros aumentamos el hype de este anuncio pero, al final, son los propios usuarios los que empiezan a sacar conclusiones en base a qué título será, cómo será, etc.

En este específico caso, no lo veo hype en sí, ya que estamos anunciando un nuevo juego de Kojima Productions. Si es cierto que diversos medios publican noticias que simplemente buscan ganar visitas. Y no digo sólo videojuegos, sólo os tenéis que ir al deporte y de unas declaraciones nefastas de un jugador se saca todo un mundo.

Volviendo a Kojima, este hombre es un genio del hype. Ya lo hizo con Metal Gear Solid Touch. Un simple icono de encendido -muy similar al de la consola de Microsoft- bastó a multitud de jugones para que hiciesen hipótesis durante más de 3 semanas con la posible salida de MGS4 en Xbox 360.

Pues sí, cagarrutas, ya he encontrado el sistema para que el señor Kojima deje de tocarnos los cojones con sus pretenciosas creaciones. El caso es que el caraestreñío se pasó por las oficinas de Apple "soymazocoolsipagoporesto" Store y soltó: "Desarrollaré videojuegos hasta que me muera". Quehijodeputa. Es que parece que me lo dice a mi, el cabrón.

"No encontré una foto más cachonda, lo siento. Quiero decir, os jodéis"

Pues bien, yo sugiero que, si se pone en ese plan, le sigamos el juego. Vamos a colgarle por las pelotas de la terraza de Konami, mientras le untamos de Nocilla (Nutella en su defecto) para que los cuervos se lo coman poquito a poco. Parece ser que es la única forma de que pare de hacer videojuegos. Él se lo ha buscado.

Abr
29

Es la combinación de lo viejo con lo nuevo

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Gran frase que reza en una canción de Tote King -el mejor rapero español (solo)-. Combinar lo viejo con lo nuevo. Parece fácil, ¿verdad? En realidad si lo pensamos detenidamente, es algo jodido lograrlo.

Un profesor de historia que tuve en Secundaria me decía que “había que mirar siempre al pasado para no cometer los mismos errores otra vez”; y yo le contestaba que “combinando el pasado con el presente construiríamos el futuro”.

Toda esta retahíla de impertinentes razonamientos míos son provocados por las palabras que Yoichi Wada ha vertido a la publicación gameindustry. El presidente de Square-Enix declaraba que “la industria del videojuego japonesa necesita sangre nueva”. Mientras que Kojima declara que “va a seguir haciendo videojuegos hasta que muera“.

Yoichi Wada

Vamos por parte.

Abr
24

RetroClassics SNES: SUPER CASTLEVANIA IV, ACCIÓN VAMPÍRICA

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Todos a estas alturas sabéis ya el gran impacto que causó la Super Nintendo cuando aterrizó en el mercado mundial. La Genesis le llevaba ya muchos meses de ventaja pero las excelencias técnicas de la consola de Nintendo y sus franquicias acabaron por imponerse a la inolvidable máquina de Sega. La SNES tuvo una serie de primeros lanzamientos estrella muy exitosos, y Konami fue una de las compañías que más fuerte apostó por “el Cerebro de la Bestia”. Super Castlevania IV fue uno de esos juegos emblema y que tuvieron la culpa del gran despegue inicial de la consola.

Mi cartucho original PAL es el de la imagen.

Salió en 1991 y para mí es un juego con un gran significado por varias curiosas causas:

Abr
4

5 preguntas estúpidas que siempre me he hecho.

Seguro que en más de una ocasión os habéis realizado alguna pregunta que ha priori puede resultar estúpida, como consecuencia de una incongruencia en el propio hecho que nos cuestionamos o porque cuya respuesta puede resultar de lo más intrascendental.

 

  1. ¿Porqué se considera que las mujeres únicamente muestran sus pechos cuando muestran sus pezones?

Las teticas de Liara...

Es decir, porque se considera que no muestran sus senos cuando muestran la totalidad de estos a excepción de los pezones. ¿Acaso mostrar los pezones pero no mostrar la totalidad del pecho se podría considerar que están realizando top-less?

 

  2. ¿Porqué demonios vivía Roberto Sedinho con la familia de Oliver en la serie Campeones (también conocida como Captain Tsubasa)?

Sí me das una cerveza, te enseñaré a jugar a futbol, amiguinho.

Abr
4

Metal Gear Solid 2

Mar
30

Personajes: Solid Snake

Continuamos con las entradas de personajes con un auténtico peso pesado: Solid Snake.

Solid Snake es el protagonista de la saga de videojuegos Metal Gear Solid creada por Hideo Kojima para Konami y cuya primera entrega se publicó en 1987 para la consola MSX2 y posteriormente se convirtió para la NES de Nintendo. Es la segunda saga más importante en ventas de la compañía japonesa (26,5 millones a Febrero de 2009) y una de las sagas de videojuegos más importantes y aclamadas. En Metal Gear, Solid Snake es un agente de operaciones especiales y mercenario de FOXHOUND, una unidad de operaciones secretas y espionaje, cuyo principal objetivo es encontrar y desarmar el "Metal Gear" un enorme robot "mecha" con armas nucleares. 

ojo ke el programa está en ingles..

so, pueden verse las imagenes de los juegos ke salen , pues hal sparks es harto fome para sus chiste a la más jim carey...so, se los dejo...

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