21 de Mayo de 2013

Continuamos nuestra andadura por el castillo de Drácula, comentando en esta ocasión el Castlevania: Aria of Sorrow, publicado para la GBA por KONAMI en el año 2003, es el último castlevania de GBA, cerrando asi una excelente trilogía. Este juego es uno de mis favoritos de la saga, y desde luego el que se acerca más al término "sucesor espiritual" de SotN. Tal fué su éxito que tuvo una secuela, no al mismo nivel de calidad general, en la NDS.

Hoy continuamos hablando de la saga Castlevania, y lo hacemos con el segundo juego que salió para la GBA que continúa el estilo de "castleroid", en esta ocasión nos encontramos con un juego menos difícil que el anterior juego, pero que vuelve a explicarnos un capítulo oficial en la cronología de Castlevania.

El protagonista del juego es Juste Belmont, nieto de Simon Belmont y probablemente abuelo de Ritcher Belmont, y en el año 1748, debe internarse en el legendario castillo de Drácula para rescatara a su amiga Lydie que según su amigo Maxim, ha sido secuestrada al tenebroso lugar. Portando el vampire killer que ha pasado de generación en generación, Juste tendrá que explorar y vencer a los seguidores de Drácula para desentrañar el misterio que rodea al castillos, descubrir que le sucede a Maxim, derrotar a Drácula y rescatar a Lydie.

Gráficamente, el juego coge bastantes elementos de SotN y nos encontramos un juego menos oscuro que su predecesor, el Circle of the Moon:

Ya lo dije en la entrada dedicada a la GBA con mis vivencias de consolas, en este enlace, que un dia dedicaría una entrada a este juego y ese dia ha llegado. Hoy hablamos, para mi, de uno de los mejores Castlevania para portátil que ha habido y el primer Castlevania que jugué y me inició en esta fantástica saga. Publicado por KONAMI en el año 2001 para GBA y de los creadores de Castlevania 64 y Legacy of Darkness, empezamos la reseña de Circle of the Moon.

Hoy hablamos de la precuela de Castlevania 64, el Legacy of Darkness, publicado por Konami en el año 1999 para la Nintendo 64, en muchos casos, este juego es lo que tendría que haber sido el Castlevania 64, pero por las prisas en sacarlo (y seguramente presiones) no se pudo incluir a Cornell, el licántropo protagonista.

La historia nos pone en el papel de Cornell en el año 1844. Este personaje es un licántropo, asi que usa sus transformaciones y garras de lobo para atacar a los enemigos. Resulta que los seguidores de Drácula están secuestrando niños para ofrecerlos como sacrificio para resucitar a Drácula, uno de estos secuestrados es Ada, la hermana pequeña de Cornell. Por lo tanto, nuestro protagonista, deberá internarse en castlevania para salvarla. Pero tal vez todo sea una trampa...

Una de los puntos positivos del juego es que hay varios personajes para desbloquear con sus quest particulares, empezando por Henry:

Hoy hablamos de la primera incursión de la saga Castlevania en 3D, y lo hacemos con el Castlevania 64, publicado por Konami en el año 1999 para la N64. Me gustaría decir que estamos ante un Castlevania espectacular, pero este juego no hace más que demostrar el hecho de que algunas sagas se deben quedar en 2D, o como mucho perspectiva y control en 2D.

Es el año 1852, y Drácula, por millonésima vez, resucita de entre los muertos y hace sucumbir Transilvania en la oscuridad. En esta ocasión, le tocará la labor de finiquitarlo, Reinhardt Schneider con su látigo Vampire Killer como heredero de el linaje Belmont que es. ¿Pero podrá destruir al señor oscuro?

Reinhardt no esta solo en esta aventura, aparte de él, podemos escoger a esta joven que utiliza hechizos mágicos poderosos. Se llama Carrie Fernandez y es heredera de la magia de los Belnades, un linaje conocido por la ayuda prestada a los Belmont en el pasado.

Hoy hablaremos del tercer Castlevania que salió para GB, el Legends, precuela de los dos anteriores de GB y precuela directa del Castlevania III, aunque más adelante veremos que este juego fué quitado de la cronología oficial de la saga. Publicado por Konami en el año 1998 para la Game Boy Original, el juego usaba el mismo motor que el Castlevania Adventure y el Castlevania Belmont's Revenge.

Llego la hora de hablar de probablemente el mejor Castlevania en 2D que se ha creado nunca, estamos hablando del Castlevania: Symphony of the Night, creado por Konami para la PSX (también hubo una versión en Sega Saturn con extras) en el año 1997, iniciador de los conocidos "Castleroids", por su mecánica de exploración de un gran mapeado en este caso el castillo de Drácula. También es la secuela directa del Rondo of Blood.

El juego comienza con un prólogo, que es tan simple como la fase final del  Rondo of Blood, que equivocadamente lo llamaron "Bloodlines" en referencia al juego de Megadrive, pero no es asi. Como decía en este prólogo, llevamos a Ritcher Belmont en su enfrentamiento final contra Drácula, como hagamos este combate dependerán las estadísticas iniciales de Alucard al empezar el juego.

Proseguimos con el recopilatorio de esta saga, y lo hacemos con el único castlevania que salió para la megadrive, el Castlevania: Bloodlines, creado por Konami para la Sega Megadrive en el año 1994.

Antes de nada, quisiera hacer una aclaración, es evidente que la saga Castlevania se inspiró en la novela de Drácula de Bram Stoker y de hecho la historia de la novela entra dentro del cánon de la saga. Para afianzar esa conexión con la novela, se hizo este juego. Todos sabemos que en la novela, un tal Quincy Morris consigue destruir a Drácula, pues es poteriormente a este punto donde comienzan los eventos de este juego.

Es el año 1914, Europa está arrasado por la 1GM y la sobrina de Drácula, Elizabeth Bartley resucitaal señor oscuro con las almas perdidad a causa de la guerra. La novia de John Morris, hijo de Quincy Morris, que venció a Drácula en 1897 y descendiente del clan Belmon, es covertida en vampira y esto obliga al joven matavampiros coger el vampire killer y vencer a las fuerzas oscuras por toda Europa para evitar la resurrección del maligno.

Bueno, hoy comentamos el que es probablemente uno de los mejores, sino el mejor, castlevania de corte clásico en 2D que se ha hecho. Aunque por desgracia se quedo en Japón cuando lo lanzó KONAMI para el PC ENGINE en el año 1993. En SNES se recibiría un port muy inferior del juego, Vampire's Kiss y el remake que es uno de los mejores juegos de PSP, el Dracula X, que incluye este juego también y el symphony of the night, secuela directa.

En este juego tomamos el papel de Ritcher Belmont, en el año 1792. Drácula resurge con todas sus legiones oscuras y también secuestra a algunas personas entre las que se encuentran Maria Renard y Annette, la novia de Ritcher. Por lo tanto, el objetivo es simple, avanzar por los escenarios destruyendo enemigos y salvando a estas personas. Para llegar finalmente donde Drácula y destruirle por énesima vez. La típica trama de un Castlevania.

Seguimos con la saga Castlevania y proseguimos con la secuela del Castlevania The Adventure para Gameboy. Hablamos hoy del Belmont's Revenge, publicado por Konami en el año 1991 para Game Boy, y que mejora considerablemente lo visto en la primera entrega.

La historia tiene más profundidad, han pasado años desde que Christopher se enfentó a Drácula y lo venció, ha tenido un hijo llamado Soleiyu Belmont que acaba de cumplir quince años y ya puede tener la posesión del vampire killer. Sin embargo, no todo es bueno, ya que Drácula consigue secuestrar y poseer a Soleiyu, obligando a su padre, Christopher una vez más, a coger el látigo sagrado para enfrentarse a cuatro castillos, recuperar a su hijo y volatilizar a Drácula de una vez por todas.

El planteamiento del juego mejora bastante de su predecesor, como si de un megaman se tratará, podemos elegir de entre las cuatro fases principales, con cual empezamos, sin importar el orden. Cada fase es un castillo que represenata un elemento de los cuatro (fuego, aire, tierra y agua).