10 de Febrero de 2012
-
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, es una precuela a nivel argumental del primer Metal Gear Solid, pese a tener el número 3 en el título. En esta ocasión manejamos a Naked Snake, más conocido como Big Boss, villano en los dos primeros Metal Gear de MSX.
-
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
-
El juego se ambienta en 1964 en plena Guerra Fría, y en zonas selváticas, lo cual contrasta mucho con sus dos antecesores los cuales tenían ambientación hi-tech y pseudourbana. Este Metal Gear 0, por llamarlo de una forma más adecuada, fue todo un éxito a nivel de ventas, pese a que estas fueron considerablemente menores que las de MGS2: Sons of Liberty -casi cuatro millones de copias vendidas de MGS3 con respecto a las más de 7 de MGS2. Algo completamente incomprensible teniendo en cuenta el contenido y la calidad de ambos títulos por separado.
-
Pasad al análisis si queréis adentraros en la jungla junto con Snake en su Misión Virtuosa
-
-
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue lanzado en 2001 para PlayStation 2. Es la secuela del celebérrimo Metal Gear Solid de PSX. No obstante, desde mi punto de vista, a partir de este capítulo las cosas empezaron a torcerse. Básicamente, Kojima piensa que somos tontos y que nos tragaremos todo lo que él produzca sólo porque el primer MGS era bueno.
-
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
-
El juego mejora en muchísimos aspectos, sobre todo a nivel jugable y gráfico, a su predecesor. Aunque a nivel argumental es pésimo, casi un insulto a la inteligencia. 
-
Pasad a este análisis si queréis conocer de buena tinta mis impresiones sobre las aventurillas de Raiden en Big Shell
Hoy en día, prácticamente cualquier gamer que se precie ha oído hablar por lo menos una vez de la saga Metal Gear. Ésta, que alcanzó fama internacional en su tercera entrega (publicada para PSX en el año 1998), nos narra las aventuras de Solid Snake, un soldado especializado en infiltraciones en solitario de alto riesgo, motivo por el cual prima el sigilo a la acción en los juegos de esta saga.
-
Además, por si esto no lo distinguiese bastante de la mayoría de juegos que veíamos en aquella época, Metal Gear contaba con un brillante argumento que se enrevesa cada vez más conforme avanzan las entregas, ante lo cual más de uno se puede perder con tanto nombre y tanta revelación. Así pues... ¿os apetece revivir el ya mítico Metal Gear Solid de la mano de Kris Oprisko y Ashley Wood?
-
Feb
3

¿Que personaje de la saga Metal Gear os gusta mas?

 

El corazón de esta entrada que viene a ser esta pregunta que os hago a vosotros, pipol, no viene de la nada, aunque podría haberlo hecho ya que es muy simple, la verdad.

Esta entrada se me ha ocurrido gracias a una de las novedades de esta semana en PSN. Exactamente, al fin Konami ha hecho algo útil y nos ha deleitado a mi, a trillones de japoneses y a alguien mas con AVATARES.

(...)

Sí, me gustan los avatares. La mayoría cuestan solo 25 céntimos y de vez en cuando me hace ilusión comprarme uno (solo me he comprado 3 hasta el momento, pero estos los he comprado con ilusión, como toda la mierda que compro).

Como iba diciendo, han subido avatares en PS3 de Metal Gear Solid 2, 3 y Peace Walker con motivo de la salida del MGS Collection HD.

Esto para mi es algo grandioso ya que hay un personaje que me encanta de Metal Gear Solid 2 y para mi es sin duda mi favorito de toda la saga.

No es Snake, no es Ocelot (y por supuesto no es Raiden). Es...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
-
Ah, Metal Gear Solid, el juego fetiche de muchos, entre los que se incluye un servidor. Caló hondo en las mentes de los jugadores de todo el mundo, pero es que la localización a nuestro idioma es digna de ser recordada. 
-
Metel Gear Solid
-
Metal Gear Solid supo adaptar la mecánica y desarrollo de los títulos originales de MSX, y todo ello aderezado además con un trabajo de localización al castellano de escándalo, nunca visto hasta la fecha -dado que el juego posee un sinfín de cinemáticas y conversaciones- con Alfonso "¿Pero qué coño?" Vallés, en el papel que lo catapultó a la fama en el mundillo de los videojuegos.
-
Pasad a este análisis si queréis adentraros de nuevo con Solid Snake en la isla de Shadow Moses
-

(El texto es una opinión íntegra del bloguero Daman_1985)

A estas alturas no es ningún secreto que los matamarcianos me encantan, es uno de mis géneros preferidos en los videojuegos. La posibilidad de poder controlar una nave con un gran diseño por diversos niveles, destruyendo oleadas y oleadas de enemigos, enfrentándonos a jefes finales enormes y sobretodo el hecho de potenciar nuestra nave es algo que siempre me ha encantado.

He jugado a muchos matamarcianos, pero posiblemente mi favorito de todos los tiempos sea el Gradius III, uno de los mejores matamarcianos que he podido jugar. Vamos a ver que nos ofrece este juego en esta entrada colaboración que hago en el gran blog de AgumonDX, Hobbie Street.

La primera vez que pude probar este juego fué con el emulador de la Super Nintendo, yo no conocía esta saga asi que se puede decir que la tercera entrega de Gradius fué el juego que me inició en esta franquicia shmup de Konami. Originalmente el juego salió en recreativas el año 1989, y al año siguiente salió el port en la Super Nintendo.

 

Eran viejos tiempos.

Como todo hijo de vecino yo era propietario de un ordenador de sobremesa del que no me despegaba excepto en los momentos en los que tenía que ir a clase o cuando estaba durmiendo.

Así pasaban los días, juego tras juego, diversión y más diversión.

De todas las compañías que producían videojuegos destacó una que creo hacía los mejores videojuegos que he jugado nunca en este ordenador.

Ene
13

Sunset Riders

El miedo es algo que siempre ha estado presente en el ser humano desde sus orígenes y que sigue formando parte de nuestras vidas hasta el día de hoy, y lo seguirá haciendo. Solemos temer a todo aquello que nos es desconocido y que no podemos explicar, aquello que creemos que nos puede hacer daño de una u otra forma. En sí, el miedo podría considerase un mecanismo de defensa natural para asegurar nuestra existencia y mantenernos alejados de cualquier peligro posible. Pero resulta más que irónico que, aunque sintamos miedo de muchas cosas, a la vez nos guste esa sensación recorriendo nuestro cuerpo de arriba a bajo. Concebimos formas de entretenimiento para crear ese efecto en nosotros; libros, películas, juegos de video o la típica casa embrujada en un parque de diversiones y puede que alguna más que me deje en el tintero. 

 

Nov
28

[Análisis] Yu-gi-oh! Duelo en las Tinieblas

Categorías: ,





Yu-gi-oh! Duelo en las tinieblas aporta una importante novedad al juego de cartas convencional, aunque no se puede decir que sea una novedad demasiado acertada...



JUGABILIDAD

Como todo juego de Yu-gi-oh! , resulta adictivo si seguiste la serie en su día o si simplemente te gusta el juego de cartas. El problema es que las normas de juego se han simplificado mucho, mas incluso que en otros videojuegos de yugi, y eso lo limita demasiado y le resta diversión.


No controlaremos a un personaje, moviéndonos en un mundo y buscando adversarios contra los que disputar duelos sino que, simplemente, tendremos una pantalla con una serie de duelistas, seleccionamos uno de ellos y ya estamos disputando un duelo. Luego, cuando hayamos derrotado a todos los duelistas de una pantalla pasaremos a la siguiente y así sucesivamente hasta llegar al último rival.

 

Que bicho mas mono ^^