25 de Mayo de 2016
Dic
13

“Damaged” Jehuty o Zone of the Enders según Kotobukiya

Categorías: ,

Aunque empecé mi blog hace ya más de seis años pensando en hablar de videojuegos, últimamente estoy aficionado a montar maquetas de figuras de videojuegos y publicar su proceso. Fundamentalmente lo hago porque es muy, muy divertido y además me gusta compartirlo aquí ya que los modelos que he montado son de Metal Gear Rex y Metal Gear Ray y, claro, solo los aficionados a los videojuegos los conocen y pueden valorarlo. En esta ocasión y animado por otro compañero aficionado a las maquetas de Metal Gear me decidí por el modelo de Jehuty, en su versión HD, del fabricante Kotobukiya. Sin embargo no me conformé con montar dicho modelo, para hacerlo aún más personalizado decidí realizar mi versión de Jehuty, “Damaged” Jehuty, con nuestro Orbital Frame, sacado directamente de Zone of the Enders, más bien maltrecho, tal y como lo vimos en su segundo juego, The Second Runner. Espero que os guste.

 

 

 

 

Oct
7

Silent Hill: Dying Inside

Categorías: , , ,

 

Ahora que no se sabe si Konami seguirá o no con Silent Hill, que ha cancelado el nuevo juego de la serie del que se iban a encargar Kojima y Del Toro, valga esta entrada como pequeño homenaje. Cuando Rokuso en Zona Delta propuso su iniciativa de hablar de Silent Hill, una saga que había jugado poco, recordé que es una saga con distintas adaptaciones a otros medios y precisamente hay una larga tradición de hacer adaptaciones de otros medios a los cómics. Los cómics tienen una gran ventaja, son relativamente baratos de producir y no tienen límites respecto a lo que quieres contar. Si quieres hacer Planetary y recorrer todas las épocas y todos los países del mundo, el coste de producción es el mismo que para hacer Píldoras Azules en el que prácticamente no se mueven del edificio.

Además esa tradición tiene magníficos exponentes como los cómics de Star Wars, los de Halo, los de Buffy, los de Firefly, los de The Witcher o los de Star Trek entre muchos, muchos otros.

                                                
 
No cabe duda que Konami no está pasando sus mejores años. Se puede contar con los dedos de las manos los juegos que lanzan cada año, y cuando sacan al mercado algún juego, o no está del todo a la altura, o está en vuelto en alguna polémica. Lo que está claro, que atrás quedaron los mejores años en los que la compañía estaba en boca de todos por la calidad de sus títulos. Hoy en día los Metal Gear Solid son los juegos que mantienen en pie a Konami, gracias a la calidad que atesora a la saga, y los Pro Evolution Soccer, que a pesar de que han estado una generación entera pasando con más pena que gloria, sus ventas han reportado beneficios a la campaña.

 

 

Sep
16

ANÁLISIS: Silent Hill

 

<br /><a mce_thref="http://oi57.tinypic.com/2i6f8rk.jpg" target="_blank">View Raw Image</a>

 

He dejado éste Análisis durante bastante, porque sinceramente, no sabía cómo coger Silent Hill. Cuando lo acabe, mis emociones se dividían en "éste juego es la puta hostia" y "este juego no me ha llegado". Y es cierto, no tenía esa sensación que tuve al acabar Metal Gear Solid 3, la que tuve cuando derroté a Richter Belmont en Castlevania: Symphony of the Night o al que tuve al completar Dark Souls. Y sin embargo, sabía que lo que había visto era de sobresaliente.

Así que dejé reposar Silent Hill esperando que ése sentimiento llegase. Pero no llegó.
Ya un tanto desesperado, dejé éste borrador aparcado y me puse a otra cosa, hasta que sin comerlo ni beberlo me llegó a mis manos un artículo escrito por BortzProductions que, aviso, tiene numerosos spoilers.

Entonces lo entendí. Entonces vi su grandeza.

 

Jul
22

Metal Gear Solid V: Ground Heroes

Categorías: ,

 photo 2_zpseb4dbaf4.png 

Metal Gear Solid V: Ground Heroes Tactical Espionage Operations –tiene más nombres que una Princesa Europea-- es un videojuego en tercera persona orientado a la infiltración, lanzado en el mes de marzo del 2014, multiplataforma y multigeneracional –X-Box 360, X-Box One, PS3 y PS4--, cuyo creador debe ser considerado muy famoso, muy bueno o una combinación de ambos para colocar su nombre arriba del juego: “A Hideo Kojima Game”; gravemente criticado por este título que procederemos a analizar.  

-
Bueno, bueno. Después de algún tiempo en el que he estado bastante ausente de las redes (y por «redes» entiéndase este blog y YouTube), puede decirse que sí, que Slugger Maxman vuelve a las andadas. Vengo a hablaros de las muchas virtudes y los pocos defectos que tiene Dancing Stage: Mario Mix, conocido en otras regiones como Dance Dance Revolution: Mario Mix.
-
GORA EL REINO CHAMPIÑÓN
-
«Pero, ¿cómo? ¿Este muchacho y un juego de baile? ¿Está acaso loco del coño?». Sí, oiga. Y además, también. Huelga decir que es el primer Dance Dance Revolution al que juego, y qué coño. Ha sido una experiencia maravillosa. Y también jocosa. Esta Semana Santa le he pegado un repaso intensivo a este juegazo de GameCube que salió en 2005, y oigan, voy a cogerle el gustillo a este género. Los piques han sido de tal calibre que estoy planteándome comprarme una segunda alfombra de baile única y exclusivamente para jugar a este juego con otra persona.
-
 
Si no recuerdo mal, esta es la tercera entrada que le dedico a Konami, tanto para hablar de sus juegos como para ponerles a parir. Y es que tengo que reconocer que es una compañía que siempre me ha gustado, y posiblemente por eso me da por criticar a algunas veces a Konami. Me duele que una compañía admirada por todos los usuarios y el sector, en generaciones anteriores, haya estado dando tumbos en una generación que han pasado con más pena que gloria. Y que de momento la nueva generación la ha empezado con polémica, con el lanzamiento del Metal Gear Solid: Ground Zeroes, y que yo mismo os hable en mi blog. Desde hace tiempo quería hablaros del tema en referencia, a que ha sido una compañía de luces y sombras. Desgraciadamente más de lo último que de lo primero. Salpicada por los Pro evolution soccer que desde los comienzos de la pasada generación, no han podido renovar una saga con síntomas de fatiga, y devolverla a lo más alto que es donde estaba, antes de que Konami se durmiera en los laureles. Sí que es verdad que han sacado grandes juegos, el Metal gear solid 4, o el Castlevania, pero también es verdad que la mayoría de juegos que han sacado al mercado, no han estado a la altura. Las razones son varias, problemas de control, framerate poco estable, problemas en la IA, mecánicas jugables del pasado sin frescura, o novedades jugables que no acaban de convencer, así un largo etc.
Ene
26

Castlevania IV: Chupasangres en 16 bits

Categorías: ,

Estamos en 1991: Nintendo ha dado el gran paso para plantar cara a la excelente estrategia de SEGA en pos de dominar el mercado del videojuego y su Super Ninendo causa furor en todo el mundo, en especial en tierras niponas y americanas. La Genesis le llevaba ya muchos meses de ventaja pero las excelencias técnicas de la consola de Nintendo y sus franquicias acabaron por imponerse a la inolvidable máquina de Sega.

Slugger vuelve al averno videojueguil. Bomberman Act: Zero. Mierda, mugre y basura para todos. 
-
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
-