18 de Junio de 2013

El survival horror es otra de las muchas víctimas de la homogeneización del mundillo. No hace demasiados años, era un género que levantaba pasiones -tanto es así, que las diatribas cruzadas entre troletes con ínfulas de entonces recuerdan bastante a los berrinches fifapro de la actualidad-.
Feb
16

El verdadero valor: Videojuegos

Bueno gente, como no tengo motivo alguno para decirles cosas lindas por lo que sea que esté pasando en estas fechas, no pude hacer el logro de PlayFire de jugar en 14 de Febrero y estoy amargado por eso… esperar un año… bue pero ese no es motivo para esta entrada.


Cuatro años de desarrollo y para nada... ¿Cuánto costo esto?

Esta es la segunda entrada ganadora de la competencia realizada mediante votos que fue colgada hace algunas semanas en este blog, y que se refiere a los costes de producción que puede llevar consigo un videojuego, y el motivo porque estos pueden llegar a costar lo que cuestan… bue, los “$60 (dólares gringos)” que terminan siendo por mi ciudad $1,000, por allá en tierras hispánicas €60, en territorio bretón €40 y así sucesivamente.

Así que permanezcan sintonizados y denle click a “Leer más” o me comeré todas sus galletas.
Feb
14

Análisis: Castlevania: Aria of sorrow

Plataforma: Game Boy Advance.

Año de lanzamiento: 2003.

Género: acción y aventuras-metroidvania.

Desarrollador: Konami.

Introducción

Feb
7

Minutos Musicales: Castlevania, los acordes de los Belmont

Categorías: 

Vuelve al blog una vieja sección, cuyo objetivo es acercar, de un modo u otro, la música a los lectores del mismo, ya sea a partir de milenarias sagas de videojuegos, o de grupos que merece la pena conocer. En esta ocasión, partimos con una franquicia muy querida por los aficionados, que perdió algo de lustre en la anterior generación, para volver renovada en la presente gracias a Mercury Steam. Estamos hablando de la saga Castlevania, que nació hace ya muchos años en la consola NES, llevándonos a vivir de muchas maneras distintas la lucha contra Drácula, ya sea a manos de la familia Belmont o alguno de sus aliados.

La franquicia es conocida por presentar varios estilos diferenciados, siendo el más querido con diferencia el presentado en Symphony of The Night, el "metroidvania" que unía acción y exploración del gran castillo del Conde Drácula de la mejor manera. Hay otras aventuras más directas, acción de avance, como los juegos de SNES o NES, así como las discutidas entregas 3D de PS2 o N64. Sea como sea, es una saga que ha sabido adaptarse a todas las circunstancias y mantener el nivel. El viaje a través de su música comienza aquí.

Tras la tormenta llega la calma, o al menos eso dicen. Sin embargo, tras el potente Nintendo Direct que vivimos hace tan solo un par de semanas, la red se ha convertido en un hervidero de rumores, falsas filtraciones, declaraciones de Iwata (ya un clásico)... que no hacen sino aumentar las ganas de conocer más sobre todas las sorpresas que se mostraron. Aunque las principales novedades eran totalmente desconocidas hasta el momento (¿quién se podía imaginar un Fire Emblem X Shin-Megami Tensei o una reedición en HD de TLoZ: Wind Waker?), lo cierto es que el anuncio de un nuevo juego de Yoshi para Wii U era un secreto a voces.

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Ene
30

Metal Gear Rising: Revengeance en 10 segundos

Chop till you drop.
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Ene
26

Análisis: Castlevania: Circle of the moon

Plataforma: Game Boy Advance.

Año de lanzamiento: 2001.

Género: acción y aventuras-metroidvania.

Desarrollador: Konami.

Introducción

Ene
17

DAT OST #4

Categorías: , ,
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Un tirano al mando de un Imperio. Experimentos súper-secretos con alienígenas. Maquinaria de guerra ultramoderna. Spread Shot. Chain Laser. Super Machinegun.  
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Hard Corps: Uprising - Boss Theme #1
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Hard Corps: Uprising - Boss Theme #2
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"Mis ojos nunca se habían sentido tan ofendidos ante semejante basura" - MeriStation 9/10
"A mi abuela le provocó gangrena nada más verlo" - Official Xbox Magazine 7,5/10
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Nov
17

Konami y yo: Typhoon

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Era bastante tarde, yo diría que más bien de noche, pasadas las 10.

Mi hermano me llamó y me dijo que lo acompañara a un sitio.

Yo no tenía ni idea de a donde me iba a llevar.

Lo cierto es que no caminamos mucho, a unas pocas manzanas de casa nos metimos en un Pub en el que yo no había estado nunca pues no soy muy amigo de estos locales.

Se dirigió a buscar al dueño al que resultó que yo también conocía, su viejo amigo Nacho.

Se pusieron a hablar maravillas de una recreativa que habían traído nueva y que creían que yo debía de ver.