20 de Mayo de 2013
Feb
12

¿Te ha pasado a ti?

No sé si alguno de vosotros recordará un relato corto que hice en una de mis primeras entradas.

Lo he convertido en VideoPost.

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Lo he modificado un poco para que fuera más creíble.

Espero que os guste.

Los siguientes capítulos los iré subiendo cuando estén listos.

La canción la podéis encontrar en :

http://audiojungle.net/item/the-flat-land/3260514?sso?ref=Sn abisch

Capítulo 1: http://blogs.gamefilia.com/little-sucia/12-02-2013/52075/te- ha-pasado-a-ti

Capítulo 2: http://blogs.gamefilia.com/little-sucia/13-02-2013/52086/te- ha-pasado-a-ti-capitulo-2

Capítulo 3: http://blogs.gamefilia.com/little-sucia/17-02-2013/52120/te- ha-pasado-a-ti-capitulo-3

Feb
5

Analizando: Sleeping Dogs (AKA EL GOTY INDISCUTIBLE) xbox 360

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Sleeping Dogs es un producto de serie b con claro exceso de presupuesto que mete licencias sin ton ni son, una por aquí, otra por allá, de forma totalmente descompensada y fruto de los delirios de director de cine frustrado de alguna persona que fuma hierbas malas.
Es, también, un juego que lucha (y pierde) contra limitaciones técnicas importantes, con errores molestos y una gramática visual tan obsoleta como personal. Es un juego que antepone, sin tapujos, simplicidad caduca y vacía a los mínimos de calidad exigibles (los cuales no cumple demasiadas veces más de las deseadas), con toda su cara.

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Ene
30

¿Por qué tan criticos con los juegos de hoy día?

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Hoy día existe un concepto bastante extendido entre la comunidad jugona que es la expectativa (hype para los que se las den de listos), las altas expectativas concretamente. Mucho antes de salir un juego a la venta se empiezan a conocer muchos de sus detalles y la gente comienza a montarse sus películas en torno a la calidad final del producto. No obstante no estoy aquí para hablar de las expectativas sino de la calidad real de los productos con altas expectativas. 

 

Es decir, hoy día un juego o es de diez o es mediocre y ha vendido humo. Ni tanto ni tan calvos. ¿Por qué cada juego que sale al mercado tiene que ser analizado como si su objetivo fuese revolucionar el mundo?. 

Ene
17

Esos juegos simples que me divierten

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Hoy día los videojuegos han llegado a un punto en el que si no tienen escenas cg espectaculares, si no cuentan con momentos de acción masiva (o terror, o drama según el género), si no cuentan con una gran campaña de publicidad detrás no son nadie.

 

Los videojuegos han evolucionado, eso es lógico. Ahora tienes checkpoints cada dos pasos para que no tengas que repetir niveles más de una o dos veces. Ahora la dificultad es bastante baja y encima te dejan elegir alguna más baja. Ahora está todo más enfocado al juego online mostrando campañas individuales que parecen mas películas que juegos. Eso es ahora.

 

Pero siempre hay esperanzas para los que empezamos en esto de los juegos hace casi dos décadas. Aún hay juegos como aquellos en los que morías constantemente hasta que memorizabas el nivel y las trampas. Aquellos donde, tras perder todas las vidas, tenías que empezar desde el principio.

 

Ene
11

Beta publica del proyecto Under The Seas

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Buenos días gente.

Hoy vengo a compartir con vosotros la beta del ultimo proyecto que estoy haciendo. A lo largo de esta semana lo dejé bastante completo: Todas las etapas estaban hechas, los principales problemas solucionados, con música y efectos de sonido. Ahora lo que quedan son fallitos menores que ya he recopilado en una lista y estan siendo corregidos, por lo que la beta pasa de ser cerrada a ser abierta.

CONCEPTO:
Tu eres un pez volador que se enamora de una hembra, por lo que te pones a buscarla. Tu viaje te llevará a lo largo de playas, arrecifes de coral, volcanes, piscinas de hoteles, cuevas submarinas y mar abierto en tu busqueda de tu pareja. Te encontrarás con otros animales marinos que te ayudarán (o no) y hambrientos tiburones que intentarán comerse al pez mas chico.

CONTROLES:
Ratón: Mover la camara/girar
Espacio: Acelerar/nadar
Ene
8

Los juegos de mi vida: Atari 2600

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Hoy no hablo de un juego en concreto, sino de la primera consola que pasó por mis manos: Atari 2600

Verano de 1991. Tras finalizar el curso escolar y tras muchos meses de espera llegó el momento. Desde hace tiempo quería la Megadrive ya que varios compañeros de clase me habían hablado muy bien de ella. Mis padres me prometieron comprarme la consola (junto a mi hermano) si pasábamos el curso con notas decentes.

Así que un día fuimos al hipercor a por la consola. Allí tenían expuestas muchas consolas diversas en televisores donde mi hermano y yo flipábamos con los juegos: Sonic, Alex Kid entre otros que recuerde. Tras un rato allí mis padres decidieron comprarnos la Atari 2600 ya que era más económica por esos tiempos que la Mega Drive y, para ser nuestra primera consola era más que suficiente. No recuerdo mi reacción pero creo que me hizo la misma ilusión que si fuese la Mega Drive.

Ene
6

Artículo: Los Buscadores de Dificultad

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Empiezo el año 2013 en el blog, que resulta ser el de su quinto aniversario, que llegará en Marzo, diciendo que hay veces, como jugador, que siento envidia. Sí, un sentimiento considerado negativo, pero existente, al fin y al cabo, hacia esas generaciones de jugadores que vivieron en todo su esplendor las generaciones de los 8 y los 16 bits, que fueron capaces de disfrutar en sus televisores y sus mandos de los clásicos de las consolas de Sega y Nintendo que tan bonito duelo dieron en la juventud del videojuego. Cuando los juegos eran unos productos incomprendidos, mirados casi de reojo con cierto temor (las "maquinitas", los "nintendos"...tantos nombres) mientras que demostraban una y otra vez la creatividad de sus creadores.

Entonces, los videojuegos estaban mayoritariamente en los salones recreativos, en los que tú debías introducir una moneda en una máquina que solo te ofrecía un juego. Pero era más que eso. Era la oportunidad de ponerte a los mandos de luchadores callejeros, de aviones, de carpinteros rescatando princesas de manos de un mono. Pero, por encima de todo, suponían algo realmente desafiante para las personas que, cuando lo superaban, les hacía alzar el puño en señal de triunfo, habiendo demostrado que estaban por encima del reto que les han presentado. La naturaleza competitiva del ser humano.

Dic
17

Bandas Sonoras de Videojuegos: The Clock

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Aquí os traigo una nueva canción compuesta en exclusiva para Audiojungle para todos aquellos que se dediquen a la programación de videojuegos retro y que necesiten de una banda soniora.

Si queréis escucharla a más calidad seguid el enlace que hay contenido en la descripción del vídeo.

Dic
2

Bandas Sonoras de Videojuegos: To them!

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No es fácil dar con una buena melodía.

Inspirándome en los juegos clásicos que siempre me han gustado he concebido esta canción para que alguien si quiere la pueda aprovechar en la programación de su propio videojuego retro.

Si os interesa, la podéis licenciar en Audiojungle, la plataforma más popular en cuanto a licencias de música para proyectos multimedia, blogs, páginas web, presentaciones, etc.

O símplemente la podéis escuchar y darme vuestra opinión.

http://audiojungle.net/item/to-them/3424953?sso?ref=Snabisch  

Nov
23

Juegos de Motos

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Diego sintio caer golpeando contra las paredes de la grieta que estaba cayendo hacia abajo, pie por pie, en las copas oscuras de la tierra, se oyo el grito de Fernando,
Juegos
"Estoy aqui, vivo ... no ha muerto!"

Al bajar tan rapido como Diego, habia un monton de tierra sobre el, cuando el aterrizo ileso-, Fernando franticly lo saco de la tierra que lo cubria, juegos de motos online, Angel y Carlos se acaba de conseguir una copia de seguridad de sus espaldas a sus pies.
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No habia luz por encima de ellos, pero tenia dos cientos de metros, y la tierra suave e irregular, que nunca mantener su peso, pero tambien hubo una entrada de la cueva a su espalda: tal vez lo llevo a la entrada de la cueva otra, la estaban en espera, listo para entrar, penso Diego. Valio la pena una oportunidad, mejor que escalar el acantilado como grieta que se encontraban, resbalando y deslizandose hacia abajo y el uso de su energia.

"Me pregunto cuantos de la banda queda?" Angel pidio a Diego.

"No lo se, ni le importa en este momento, simplemente tendras que cavar ellos mismos de esa diapositiva tierra!"
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"Vamos a seguir con nuestro viaje", juegos de motos online, dijo Fernando mirando el Boss.

II