17 de Diciembre de 2018

jefe maestro

Ene
13

Halo: The fall of Reach

No solo de Star Wars vive el hombre y menos cuando ayer me he enterado de que 343 industries ha adaptado la estupenda novela de Eric Nylund "Halo: La Caída de Reach".

Estaba incluida en la edición limitada de Halo 5 pero ahora se ha puesto a la venta de forma separada y en formato película.

Es decir, un subproducto como un arma extra o un skin para hacer bulto en la edición limitada y que parezca que merece la pena pagar  los 95€ que cuesta.  Como para tener muchas esperanzas de que sea mínimamente digno.

Ene
11

Las nuevas series: Halo Nightfall

 

Con la infame Halo Masterchief Collection se incluye una serie de cinco episodios en el universo Halo. La mini serie junto a la serie que se estrenará en Otoño de 2015 fueron anunciadas a bombo y platillos hace un par de años como el fruto del encuentro entre Ridley Scott y el universo Halo. Es decir, entre el director de Alien y Blade Runner y la serie de videojuegos de ciencia ficción más exitosa.

Todo esto estaba incluido en los anuncios que se hicieron para la XBox One, dentro de los contenidos multimedia que iban a ser producidos por los nuevos y ambiciosos Microsoft Studios.

En el transcurso del desarrollo los Microsoft Studios fueron desmantelados y todos los proyectos desmantelados excepto el documental de la recuperación de los cartuchos de E.T. y estas series.

Esto viene a cuento porque no es la serie que esperaba encontrarme.

 

Jul
11

ANÁLISIS: Halo 4

 

 

Buenas a todos otra vez. ¿Otro análisis, Trax? ¿Otro puto análisis? Si, joder. Es más, es un refrito de un análisis que ya hice en 3DJuegos, por lo que puedes clavarme un par de puñaladas más. Os prometo que la próxima entrada no será un análisis, ya que el próximo tengo pensado que sea del Splinter Cell Chaos Theory, y como todavía lo estoy rejugando (Lo que tiene la máxima dificultad) pues hasta que no lo acabe no hay tu tía. Espero que disfrutéis el análisis. Y si no, pues os jodéis.

Nov
4

Análisis: Halo 4

-
Tras cagarme en los muertos más frescos de los amables chicos de Orange debido al gran servicio que dan, me ha dado por hacer una reviú de Halo 4. Según Nacho Ortiz, "el sóter puro". Me pulí la campaña en un día y le he dado otro día más para probar los distintos modos de juego que trae, desde las Spartan Ops hasta los distintos modos multijugador competitivos. Con un título de este calibre, se vaticinaba un bailecito de dieces que por sí solo da para varias entradas de blog. Y en este aspecto, mis temores se han cumplido. Halo 4 no es, ni de coña, un juego de 10. Ni de nueve, vaya. 
-
Cortana está de un "melafó" en Halo 4 que casi no se puede aguantar
-
Los de 343 Industries han sabido coger bien el relevo de Bungie y por lo que he podido comprobar en el juego, los chicos de Microsoft les han dado bastante libertad creativa con su saga videojueguil vendeconsolas. Y esto está bien. Lo que no está tan bien es el hecho de que por cada buena idea que hay en el juego, hay por ahí alguna que otra gitanada que anula esta buena idea.  
-
En líneas generales, el esquema jugable del juego se ha callofdutizado bastante. Irónicamente, la saga Call of Duty, desde Black Ops, tomó prestadas varias cosas de Halo como el tema de compartir clips de vídeo y demás. En resumen: Halo 4 es un soplo de aire fresco para la saga -no así para el género-, pero un aire fresquísimo. Viento siberiano. Que te deja frío, vaya.
-
Nov
17

Análisis: Halo: Combat Evolved Anniversary

-
Que Halo: Combat Evolved fue un triple A en su momento y todo un imprescindible es algo innegable, incluso por los haters de la saga, como un servidor. Ahora que las remasterizaciones y las revisiones en HD están de moda, y las compañías han visto una nueva forma de sacarnos las perras, Microsoft no iba a ser menos. Así, llega a las tiendas Halo: Combat Evolved Anniversary.
Halo: Combat Evolved Anniversary 
-
Esta revisión del título original es básicamente la campaña original con texturas en alta definición, un par de añadidos chorra, y un paquete de mapas para Halo: Reach. ¿Merece de verdad la pena este juego? ¿Es una revisión bien hecha? 
-
Si queréis volver a los orígenes de la saga vendeconsolas protagonizada por el insípido y falto de carisma Jefe Maestro, enfundado en una armadura color Heineken, clicad en "leer más".

Ya teníamos todos en mente que 343 Industries no iba a ser igual que Bungie. Estaba claro que el próximo Halo va a ser algo diferente, aunque hay que contar que tienen entre sus filas a ex desarrolladores de Bungie, por lo que algunas cosas nos serán familiares, pero otras completamente novedosas.

Frank O'Connor, responsable de 343 Induestries y ex de Bungie, espera que los jugadores se percaten de esas diferencias.

"Será el primer producto real de Halo sin Bungie. Para mí no ha sido como un cambio porque solía trabajar con toda esta gente. Así que es como una continuación. Supongo que los seguidores de la saga escudriñaran el juego  de manera diferente porque habrá una diferencia palpable tanto si esto es así como si no.Habrá cosas que les harán decir 'oh, esto es mejor que lo otro', pero habrá que esperar para verlo."

Esta claro que Halo 3 y Halo Reach han sido los que más han llamado la atención entre los jugadores de Xbox, ya sea porque no conocían la saga o ya la seguían desde la primera Xbox. Esperemos que el próximo título de 343 Industries tenga una buena calidad y deje contentos a los fans de Halo.

Dic
22

Halo: Reach - Más de 1.3 billones de partidas jugadas

Desde que fue lanzado, Halo: Reach ha estado batiendo todo tipo de récords. No solo supuso unos ingresos de 200 millones de dólares en un solo día para Bungie, sino que además en una sola semana se jugaron 31 millones de partidas.
-
Halo: Reach
-
Después de tres meses aproximadamente desde su salida, Bungie nos ha mostrado algunas estadísticas de juego impresionantes. Algunas de ellas son, por ejemplo, más de 1.3 billones de partidas jugadas, 24.000 años de juego totales, o 900 trillones de créditos ganados. Los artículos de Bungie afirman también otro tipo de noticias tan interesantes como inverosímiles, como por ejemplo que los jugadores hayan asesinado a más de 24 millones de Covenant. De todos modos solo 1.000 jugadores han podido desbloquear el efecto de armadura "clima desfavorable", el cual vale 2.000.000 de créditos.
-
-
A continuación, y tómeselo quienquiera como se lo quiera tomar, voy a explicar detalladamente porque la última obra de Bungie NO es una OBRA MAESTRA por muchos DIECES y ‘CIENES’ que las revistas especializadas le quieran otorgar. Agarraos que vienen Flood a punta pala.

 

Sep
17

¿Jefe Maestro en Halo Reach?

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Todos pensabamos que Bungie no iba a insertar al jefe maestro en Halo Reach, pero parece ser que al final si lo hicieron, pero mayormente bastante oculto. El video que teneis arriba, es del final del juego, por lo que quien no se lo haya terminado, ni se le ocurra mirarlo.

Solo se puede ver durante 5 seg, pero bueno, almenos con esto, se liga con el Halo: CE y no te deja en el aire, donde estaba el Jefe Maestro.

Sep
10

Análisis: Halo 3


-
Plataformas: Xbox 360
Desarrollador: Bungie
Distribuidor: Microsoft
Fecha de Salida: 25/9/2007
Género: First Person Shooter
Jugadores: 1-16
PEGI: +16
-
Saludos a todos de nuevo. Ante la inminente salida de Halo: Reach, he decidido analizar uno de sus predecesores: Halo 3. Mediante una campaña publicitaria impresionante, Microsoft se preparó para lanzar, en septiembre de 2007, el cierre de la trilogía. Este juego tenía la coletilla "Finish the fight".
-
Halo 3
-
Su 94 en Metacritic indica un éxito masivo, tanto en ventas como por parte de la crítica especializada. ¿Es realmente un buen juego, o Microsoft, a base de golpes de talonario ha comprado a muchos medios? Pasad al análisis para averiguarlo.
-