28 de Abril de 2015
Abr
19

Yukio Mishima, el último japones en hacerse el harakiri.

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Yukio Mishima ha sido y es considerado uno de los mejores escritores de Japón, lo nominaron tres veces al premio nobel, premio que nunca recibió por acabar en 1970 con su propia vida a los 45 años, mediante el ritual samurai seppuku (harakiri).

Mishima rendía culto a su cuerpo, pensaba en alcanzar un físico que represente su idea de la perfección, su intención era morir con el después de ganar el Nobel y restaurar los valores que Japón había perdido después de la restauración Meiji (introducción al mundo moderno de occidente). Con 45 años no consiguió el nobel, lo hizo otro japones, por lo que Yukio sabía que tendría que esperar muchos años hasta que se lo vuelvan a conceder a un japones. Decidió que no valía la pena esperar y que era la hora de proceder.

Mar
20

DOCUMENTAL - Dins el Sushi - Dentro del Sushi [23-07-2014]

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Mayo
20

Hyrule Warriors el 14 de agosto en Japón y más información Zelda

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Han publicado en Universo Zelda la fecha exacta de lanzamiento para el mercado nipón del juego Hyrule Warriors así como un montón de información añadida que, tanto si eres seguiro de Dinasty Warriors como seguidor de Zelda... no debes perderte.

Os dejamos con la noticia primero de la fecha del lanzamiento 

Hyrule Warriors el 14 de agosto a la venta en Japón

Y todos los detalles a través del siguiente enlace

Mayo
7

Hyrule Warriors en verano en Japón y más info Zelda!

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Se ha publicado en Universo Zelda una nueva noticia donde nos avisan de que Hyrule Warriors saldrá en Japón este mismo vernao. El anuncio lo ha dado Tecmo Koei, quien se encarga de su desarrollo. Tenéis más información en el siguiente enlace:

Hyrule Warriors llegará a Japón este mismo verano

Además, tenéis un pequeño análisis del nuevo enemigo Zeldico en Super Smash Bros para Wii U

Abr
9

Doraemon en los Juegos Olímpicos de Neo-Tokio 2020

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Muy buenas meriblogueros! 

Hacia mucho tiempo que no usabaeste blog, diría que por falta de tiempo y responsabilidades que no pueden hacerse esperar, pero no. Con tantas redes sociales y demás creo que se tiende a dejar de lado los blogs, aunque llevo tiempo con ganas de retomarlo y siempre lo he dejado para "mañana".

Con la mirada puesta en Tokyo 2020 hemos oído mucho las palabra Akira y Doraemon, ya que esta ultima fue la imagen elegida para representar los futuros juegos olímpicos. Pues bien, ¿que pasaría si mezclásemos ambos conceptos? 

 
La respuesta nos la trae el animador catalán Aleix Pitarch. Disfrutadlo Kitten 
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Feb
28

Onami Master Kurosawa: el mejor manga que leí

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Así es como vuelvo, después de más de un descarado año sin publicar una entrada regreso de la misma manera descarada como si nada. Pero simbólicamente hablando no traigo las manos vacías, no señor. Traigo conmigo una recomendación que encantará a los que como mínimo simpaticen con el mundillo del manga anime. Lo que no me gusta mucho de escribir una entrada cada tanto tiempo es que no hay credibilidad que pueda recibir de mis “lectores” porque a pesar que desde 2008 que el blog fue creado no fui muy constante y prácticamente soy un desconocido.

Onami Master Kurosawa fue una luz en la oscuridad; un oasis en el desierto. Llevaba más de 7 meses desde que no me había metido en el mundillo del manga/anime y la razón es simple: por mucho que me duela admitirlo estos géneros están rebalsando de fan-service, ecchi y mucho shounen estúpido y encontrar algo para ver es una tarea que me demanda mucho tiempo. Resumiendo: luego de ver casi 50 series de anime a lo largo de 7 placenteros años creo que me cuesta muchísimo encontrar algo decente y minimamente profundo para leer/ver.

Sep
30

[Análisis] Brain Training

Las Matemáticas y los videojuegos no son dos conceptos que hayan ido muy de la mano en el mundillo videojueguil. Muchos son los juegos que nos proponen durante el transcurso jugable retos marcadamente intelectuales en forma de estancias en las que tenemos que ir de aquí para allá probando mecanismos y palancas para dejar al descubierto una vía libre que nos permita continuar nuestro camino. Estos parones en el ritmo de la acción son los denominados puzles y el expuesto arriba es sólo un ejemplo. Pero Brain Training va más allá. Este juego de la exitosísima Nintendo DS pretende acercar las mates y los juegos a un punto común en el que el usuario se divierta realizando operaciones aritméticas y demás desafíos mentales.

 

 

 

Brain Training: ¿cuántos años tiene tu cerebro?

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La semana pasada viajé al norte con una amiga mía aprovechando el festivo del día de "秋分の日 Shûbun no hi(equinoccio de otoño)". En el camino para volver a Tokio,pasamos a 日光 Nikko,el sitio muy turísitico con los templos maravillosos. Aunque era un poco temprano para disfrutar el paisaje hermoso con las hojas coloradas,pasamos muy bien con el aire fresco con muchos árboles. 

Cuando estabamos paseando en la calle cerca de los templos,encontramos una tienda de las obras de dragón. La pintura es como lo que pongo,pero lo maravilloso es la manera de pintarlo. El chico pinta el cuerpo del dragón de un pincel,que quiero decir que lo dibuja sin parar su pincera,ni añadir la tinta en su proceso. Es increíble! Esa manera se llama "ひと筆描き hitofude gaki" en japonés. He encontrado el video que alguien lo ha grabado y hay esa escena alrededor de ´6:30. Merece la pena de ver!

Sep
21

Artículo: El fin del culebrón de Atlus

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Se acabó uno de esos culebrones silenciosos del verano que la mayoría de los videojugadores desconocerán, pero que para aquellos que conocen a la "víctima", saben que era realmente importante para el futuro de una de las compañías más talentosas del JRPG. Como ya comenté en un artículo anterior, Atlus, creadora de sagas como Shin Megami Tensei o Etrian Odyssey, estaba en problemas por la bancarrota de su compañía matriz, Index Digital Media, que había entrado en una subasta donde hasta 20 compañías pujaban por adquirirla, ya fuera a trozos o completa.

Muchos nombres, y algunos realmente peligrosos para los intereses de los jugadores que, según el comprador, podían ver como las sagas de Atlus, o dejaban de ser multiplataforma para ser exclusivas (si la compraba Sony o Nintendo), podían caer en unas manos inexpertas y muy centradas en otros mercados, o incluso convertirse en una desarrolladora de móviles si caía en unas avariciosas. Muchos momentos de tensión con fecha límite Noviembre, pero que se han resuelto mucho antes y con un desenlace que, si bien no es quizá el ideal, si que es tremendamente positivo para los jugadores.

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En Japón hay mucho productos de anime y manga,o muchas tiendas que tratan esas cosas,pero no sabía que haya un salón de pintauñas donde pintan las uñas con los dibujos con el tema de manga y anime. Ese salón está en Akihabara(naturalemente) que se llama "痛(Ita)Color's Salon". La letra "痛(Ita)" significa "tener dolor"originalmente,pero recientemente lo usamos (sobre todo los jovenes)para explicar la situación de estar satisfacido por si mismo sin cuidar cómo parecen a otros personas,sobre todo de la afición de manga y anime. La pintauña de ese tipo podemos llamar "痛(Ita) nail(uña en inglés directamente,porque originalmente no tenemos la costumbre de pintar las uñas)",pero esa calidad es maravilloso.