24 de Julio de 2008

impresiones

Jul
23

Devil May Cry 4 para PC - Impresiones y capturas

DEVIL MAY CRY 4 PC - IMPRESIONES Y CAPTURAS

 Capcom lo ha vuelto a hacer; después de unas conversiones de una calidad un tanto dudosa en la plataforma PC, y con un Lost Planet que empezó a marcar el camino a seguir, Devil May Cry 4 parece culminar, al fin, la filosofía que un videojuego debe acatar en su paso al mundo de los compatibles, a pesar de que hay cosas que no me terminan de convencer del todo.

 Muchas eran las miradas puestas en este juego, y al fin está aquí. En esta entrada descubriremos las claves de un juego que ha pasado un poco desapercibido al salir en plena fiebre E3. Llegó la hora de los demonios.

Requisitos mínimos y recomendados

Título Original: Atlantica Online
Desarrolladora: nDOORS
Género: MMORPG por turnos
Estado: Beta privada
Precio mensual: Gratis (microtransacciones)
Página web: http://atlantica.ndoorsgames.com/

Hace ya aproximadamente un día que se lanzó la beta privada de uno de los MMORPG más prometedores del panorama actual, no tanto por sus cualidades técnicas, sino por su enfoque al género del rol. Al fin los seguidores de los RPG por turnos tenemos con qué jugar...

Jul
18

Vuelve Turok: impresiones de la versión de Turok para PC

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 Vuelve Turok...en realidad  hace ya unos cuantos meses que ha regresado xD, pero ahora le toca el turno a la versión de PC, la mejor sin lugar a dudas de las tres disponibles: PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 ¿Es bueno este Turok?, ¿se ha quedado a medias? todas estas preguntas tendrán sus respuestas a lo largo de esta entrada, y os las dice un blogero seguidor de esta saga desde sus inicios en Nintendo 64, con aquel mítico cartucho que costaba 15.000 de las antiguas pesetas. Desde luego esta nueva versión de Turok ha sido uno de los títulos más esperados por mí en este último año. Veamos.

E3 - REFLEXIONES SOBRE LAS TRES CONFERENCIAS
Bueno amiwitos y amiwitas, se ha acabado la espera, ya sabemos lo que pondrán sobre la mesa las tres grandes entre las grandes, y parecen que el E3 se les ha quedado un poco grande -o quizas pequeño- a todos ellos, en una de las ediciones del "Electronic Entertaiment Expo" más insulsas que recuerdo, al menos de los últimos años.
Pocas sosrpresas...bueno, más bien una sorpresa: el brutal OWNED que le ha clavado Microsoft a Sony con el teórico exclusivo Final Fantasy XIII -leche puta, otro juego que tendré que comprar para ambas plataformas xD-, siendo la sorpresa más importante de todas -incluso por encima del FFXIII- la ausencia de sorpresas...nada de nada, no hay indicio de ese mal tan querido por todos llamado HYPE. Tranquilidad absoluta.
Jul
14

Resident Evil 5, Impresiones MeriStation

He sido la primera persona de fuera de Capcom en jugar a la nueva entrega de esta excelente saga. Sobra decir el orgullo que me llena y la ilusión que me ha hecho :)

Gran juego, podéis leer las impresiones completas en MeriStation. Perdonad que no me explaye, pero estoy hasta las cejas con el maldito E3 xD

ALONE IN THE DARK - COMPARATIVA VERSIONES



Alone in the Dark ha llegado al mercado en cuatro versiones; Xbox 360, PC, Wii y PlayStation 2. Con este hilo pretendo haceros ver las diferencias entre versiones, divididas en dos grupos (Xbox/PC y Wii/PS2), y que van más allá del simple aspecto gráfico. De paso, os comentaré mis experiencias e impresiones sobre el nuevo juego de de Eden Games e Hydravision

XBOX 360 Y PC

El primer grupo en el que englobar Alone in the Dark corresponde al de sus versiones "serias": PC y Xbox 360. El pc sobre el que corre Alone in the Dark en esta comparativa es un Quad Core 9450, 4 gigas de ram ddr2 a 1066 mhz y una Geforce 9800gx 2; todas las opciones gráficas al máximo así como la resolución, todo el conjunto corriendo bajo Windows Vista. En el caso de 360, tenemos el modelo Élite por HDMI a 1080p.
Jul
14

Impresiones de la beta de Super Street Fighter II X hd remix

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Bueno, tras un par de semanas dandole a la beta sin parar se pueden sacar conclusiones de por donde iran los tiros en la versión final del juego. Hay cosas que mejorar y otras que están perfectas como son, veamos cuales son:

A favor:

- Es el juego de siempre pero con unos graficos muy buenos que le dan una aire distinto al juego. Cuando te pones a los mandos no tienes ningún problema en manejar el juego como siempre lo has hecho pero ese nuevo aire grafico te da la sensación de estar jugando a algo nuevo (aunque no sea así)

Bueno, ante todo, saludos de nuevo después de casi un mes sin tocar el blog; responsabilidades varias...y muchos, muchos viajes han provocado este tiempo de ausencia xD, pero ahora regreso para seguir comentando mis experiencias en el mundo del videojuego.

Esta nueva entrada para mi es especial, y especial porque por primera vez en mi larga vida de jugón me "atrevo" a hablar de un Final Fantasy de tú a tú, ya que debo reconocer, que a pesar del reconocimiento de esta saga, a mi nunca me llamó la atención lo suficiente, ni siquiera el Final Fantasy 7, el que...ejem...llegué a regalar a un amigo xD.

Mi relación con los Final Fantasy siempre ha sido discreta: no me gustan los juegos de Rol por turnos, o no me gustan, o no los entiendo...o simplemente no los trago. El caso es que habiéndolo intentado varias veces con muchos Final Fantasy -tengo el 8, el 10, el 11, el 12 ,el 1,2 y tactics de GBA y este Crisis Core de PSP- nunca me han enganchado, o en su defecto, me ha desesperado su sistema de juego.

Jul
5

Nintendo DS. Impresiones.

¡Hola!

Últimamente, ando muy contento. Y es que tengo en casa una Nintendo DS Lite. Sí, lo mejor es que no me la he comprado. Un amigo me la ha prestado.

Estábamos de tiendas mirando precios de monitores. Y salió el tema de la DS. Me comentó que la tenía apartada y que apenas jugaba con ella.

Le comenté... no echas en falta algo, hasta que no lo tienes. Entonces me dijo que me la dejaba durante un tiempo. Y claro... no iba a decirle que no Very Happy

 
Jul
5

Too Human, Impresiones MeriStation

Impresiones en MeriStation de Too Human, el esperado juego épico de Silicon Knights, primer capítulo de una trilogía que mezcla la tecnología con la mitología nórdica. Argumento brillante, jugabilidad por pulir.