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(08-07-08) Añadido un nuevo vídeo del multijugador.
Se han publicado nuevas imágenes de Gears of War 2, el esperadísimo título para Xbox 360.
En ellas podemos ver algunas de las nuevas acciones que ya pudimos apreciar en los distintos trailers que se mostraron, como golpear al enemigo en el suelo o hacer duelos de sierras.
Os dejo con ellas:
Seguro que alguno ya no esperaba una entrada por mi parte (vale, otro yo, ya sé que tú tampoco, ahora callate), pero como servidor se ha levantado pronto sangrando como un cerdo por la nariz (jodido verano...) y se aburría, se ha animado a crear la entrada nº35 de este semi-muerto blog.
Lo primero, dar las gracias a quienes habéis llevado esto hasta 10.000 visitas (¡tiembla Shaiyia!, te piso los... bah, no cuela
), las últimas 1000 o 2000 a pesar de llevar esto sin nada nuevo desde hace casi un mes. Estamos de celebración, así que o traéis confetti o no sois bienvenidos a esta entrada
.
Sumo Paint es un editor de imagen on-line, construido en Flash, el cual nos proporciona muchas opciones para manipular y modificar imágenes obtenidas de nuestro PC. Por su cantidad de opciones, y por el manejo de capas, está más cercano a productos como Gimp o Photoshop que a otros más básicos como Paint. No precisa de instalación ni pago alguno, sólo debemos registrarnos con un nombre, contraseña, y dirección de correo electrónico para empezar a manejar nuestras fotos.
Castlevania Judgement será el nombre que tendrá ésta nueva entrega para Wii de la famosa saga de cazavampiros.
Lo sorprendente de éste nuevo Castlevania es que no pertenecerá al mismo género que sus antecesores. No va a ser un plataformas clásico, ni ningún tipo de variación mezclada con RPG como las últimas entregas de la saga.
Castlevania Judgement va a ser un juego de peleas en 3D. En él se enfrentarán los distintos personajes de la saga, como Simon Belmont, Alucard, Maria Renard y Dracula entre otros.
Al parecer durante la batalla podremos movernos por el escenario, pudiendo incluso destruir algunas partes de él. Además, durante el combate irán apareciendo enemigos clásicos como Zombis, que no dudaran en atacar a los luchadores.
Después de que ayer comenzara una sección con esta entrada, hoy me he decidido a ampliar esta información, de la que quizá, me quedé un poco corto.
Por eso, voy a realizar unos especiales retro a cada uno de esos juegos, que se prolongará durante los próximos días. Así pues, no habrá que esperar al volumen 2 de la entrada anterior.
Añadir que, esta entrada no influye en la sección Retro que se escribirá todos los miércoles, es adicional.
Así que empiezo por uno de los mejores juegos realizado por Sonic y Sega. Saludos y hasta la próxima.
Introducción:
Se han mostrado nuevas imágenes así como un par de vídeos de uno de los mas esperados títulos de la consola de Microsoft, Gears of War 2.
En las imágenes podemos apreciar tanto escenarios (Del modo campaña y del Multijugador), como personajes, armas, vehículos y, en resumen, un poco de todo.
Decir que varias de éstas imágenes ya se mostraron en las scans que puse por aquí hace algún tiempo, pero ahora tienen muchísima mas calidad.
Esta entrada contiene ejemplos de los diversos efectos especiales que se pueden utilizar con las galerías de tipo cycle, cuya documentación puedes encontrar en la siguiente entrada:
Ejemplos:
Bueno, pues después de lidiar con algunos problemas de compatibilidad de varios tipos, ya tenemos aquí la posibilidad de generar galerías de imágenes cíclicas. Este método es compatible con todos los navegadores más habituales. Para aquellos que tengais curiosidad, esto se implementa con el plugin cycle de jQuery, que es la librería básica de javascript que utilizamos en este entorno.
Este sistema de galerías nos permite rotar una serie de imágenes, o de cualquier clase de contenido. Todo depende de algunos detalles que tenemos que introducir en el HTML de nuestros textos. Para poder escribir los códigos que activan las galerías es necesario desactivar el editor de texto enriquecido (WYSIWYG) y utilizar una sintaxis particular que ahora os explico.
Para generar galerías de imágenes utilizaremos el siguiente formato de código:
SECCION DE MUSICA
Gremio de creadores de sueños.
A la hora de poner imágenes en las entradas (o en cualquier otro lugar), nos pueden surgir de dudas de que formato usar. Dependerá de factores como si es una animación, si tiene transparencia o el tamaño que ocupe. Cada formato nos conviene para un factor distinto. Voy a dar algunas aclaraciones sobre los formatos.
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Hola!! Tengo una duda sobre el diseño de mi blog.
Vereis, si me habeis seguido en los últimos tiempos, vereis que los kanjis japoneses han pasado de estar en el centro, ya que molestaban, a estar en el lateral izquierdo, pero tengo una duda.
¿En que lado debo poner los kanjis?
