25 de Mayo de 2013

historias

Sep
11

Alma en Pena 05:

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Esquela 05: El mejor amigo del muerto.

¿Sabéis? Una de las cosas que se me olvidó comentaros es algo que el libro explica, y es algo que no se ha tratado mucho, y es la presencia animal. Los animales, ya sean grandes o pequeños, cuando estamos de visita por vuestro mundo... son capaces de percibirnos. Ladran, aullan, chillan, cantan como loros... La razón es simple, segun dice mi libro:

"Los animales nos ven por que ellos pueden captar lo que un humano normalmente no cápta".

Ah, y además, dice otra cosa acerca de cometer algo que seguro que no se os ocurriría hacer si estuviérais en vuestros cabales, pero como cada cual es un mundo... os la cuento:

"Si por alguna razón llegas a meterte en el cuerpo de un animal, ya sea para poseerle o para matarle, el castigo por tamaña crueldad es cuidar del animal al que poseiste o mataste bajo tu control para siempre"

Es decir, si yo me metiera dentro de un perro para mear a uno de esos cabrones que me mataron, estaría condenado a velar por el animal, si estuviera vivo en vuestro mundo... o tenerlo conmigo de mascota en mi mundo.

Sep
11

[ANÁLISIS + GUÍA] New Super Mario Bros.

Buenas a to@s!

Después de unos cuantos días viciado, por fin he completado el gran juego que el forero tidus 7 me recomendó hace unos días. El nombre del protagonista, le sonará hasta al que odie las videoconsolas. Se trata del New Super Mario Bros.

 

 

Explicación del Juego: Bueno, yo creo que casi todos los gamers, hemos jugado alguna vez al Mario, pero os explicaré para los que no lo hayáis hecho nunca (mal hecho, por cierto). Controlas a un simpático personajito con sombrero y traje de color rojo, popularmente llamado Mario. Con este personajito irás por diferentes mundos (un total de 8), y en cada mundo hay diferentes niveles, en los que podrás conseguir monedas, con las que a su vez conseguirás vidas y otros objetos para aumentar de tamaño nuestro Mario y así hacerlo más fuerte. Pero claro, y pensaréis...todo esto...¿para qué? Pues es sencillo, el malvado del juego, Bowser, ha raptadoa la princesa a la que Mario ama, y ahora tendremos que recorrernos el Mundo matándo personajitos y consiguiendo monedas para salvarla.

Sep
10

[ANÁLISIS + GUÍA] Scribblenauts NDS

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Hola a to@s!

Hoy os traigo uno de los juegos más difíciles que he jugado. Quizás a otras personas les resulte fácil, todo depende de la experiencia que tengas con este tipo de juego y de lo inteligente que seas, y yo por lo que se ve, de inteligencia ando escaso.

 

 
 

Explicación del Juego: Es complicado explicar de que va el juego. El juego se está dividio en mundos, que a su vez están divididos en episodios. Cada vez que entres a un episodio, tienes un objetivo, que es coger una estrella llamada "Startite". Solo contarás con dos cosas para conseguirla: un bloc de notas y una pista. Y diréis...¿para que quiero yo un bloc de notas? Pues bien, es sencillo, si escribes algo en el bloc de notas, enseguida te sale en el juego. Por ejemplo, si escribes "elefante" te saldrá un elefante en la pantalla en la que estés. Pero claro, no todo es tan sencillo, porque no puedes pedir todos los objetos que quieras, ya que tienes un límite dependiendo de la pantalla. 

Sep
9

[ANÁLISIS] Diner Dash NDS

Buenas a to@s!

Hoy os traigo un juego que tenía olvidado en mi colección de juegs "antiguos", junto a algunos de los primeros juegos de la Nintendo DS como el Pokemon Dash o el Rayman. Se trata del Diner Dash NDS.

 

 
 

Explicación del Juego: Si no recuerdo mal, en el blog ya hemos sido mecánicos, cirujanos, profesores, detectives y ahora toca...¡camarero¡ bueno, en este caso camarera. El juego no es demasiado realista, pero la diversión y el vicio está asegurado. Eres una camarera, empiezas trabajando en el típico barucho de carretera y acabas en el mejor restaurante de la ciudad. Debes tomar nota de lo que pedirán los clientes (en realidad eso ya lo hace el juego, pero tu tienes que ir a la mesa del cliente para saber que pedirá), luego llevas la nota con los pedidos al cocinero. Cuando haya preparado el plato lo llevas a la mesa y finalmente, limpiar la mesa. Además, tendrás que servir entre medias algunas tapas, cafés y al final postres. Con todo esto consigues dinero, y si llegas al objetivo del día, pasas de pantalla. ¿Parece fácil verdad? Pues te puedo asegurar que en las últimas pantallas vas a sufrir de lo lindo para completarlas.

Sep
8

El origen de Prologuer

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Nota: Actualizado para aumentar el tamaño de las imágenes.

Fue en Agosto de 1984 después de que salí de la escuela, y no teniendo un tema para desarrollar mi tesis me encontré que la revista Creative Computing de ese mes (que por aquellos años leía y coleccionaba) trató de Japón y cómo se veía que ese país se estaba convirtiendo en un gigante de la industria a nivel mundial:

portada
Portada de Creative Computing de Agosto de 1984

Uno de los diversos artículos de la revista discutía el tema del Proyecto de Cómputo de Quinta Generación, el cual me llamó la atención, porque aunque yo había estudiado Ingeniería en Sistemas no había escuchado nunca de ese proyecto, el cual entre otras cosas trataba de desarrollar al final del proyecto con duración de 10 años súper computadoras personal inteligentes que se comunicaran con las personas en lenguaje natural (escrito y hablado), siendo un proyecto muy ambicioso (que al final no obtuvo este tipo de equipamiento), siendo la primer página de este artículo la siguiente:

hoja art
Primer hoja del artículo de la "Quinta Generación"
Sep
8

[ANÁLISIS + GUÍA] Animal Crossing Wild World

Buenas a todos!

Hoy os traigo uno de los mejores juegos que hay para esta consola, y seguro que para muchos, el mejor juego de la Nintendo DS. No es un juego para nada poco conocido, pero no puede faltar su análisis en este blog, porque es un gran juego. Se trata del Animal Crossing Wild World.

 

 
 
 

Explicación del juego: El juego es un mundo paralelo al real. Al principio del juego, un simpático taxista te hará un pequeño "interrogatorio" para saber el aspecto de tu personaje. Después, llegarás a tu pueblo y verás tu casa (hipotecada por cierto) y a los demás vecinos y lugares del pueblo. Podrás pescar, cazar bichos, desenterrar fósiles, decorar tu casa con cientos de muebles y un sin fin de cosas más con las que será imposible aburrirte. Podríamos decir, que el objetivo principal del juego, sería mantener tu pueblo perfecto, cuidarlo todos los días (la hora del juego avanza como en la realidad, cuando en la realidad sea de noche en el juego será de noche y cuando sea de día en el juego será de día.

Sep
7

Frente a Frente 04:

Hola a todos/as:

Salvo Juanjico Lawless, nadie más ha dejado su elección por el ganador/ora del combate anterior. Ni siquiera nadie ha dejado ideas para futuros enfrentamientos... En fin, que gracias a su voto, sabremos el resultado del combate entre Hannibal Lecter y Bulma:

"El canibal trata de cortar a la muchacha con su cuchillo de carnicero, pero gracias a su juventud y agilidad, la muchacha de cabellos verdosos esquiva los embites del psicópata. Como si los hados la escucharan, Bulma coje un bastón que hay colgado en una pared, y de repente, el bastón comienza a alargarse, llegando a atravesar el pecho de Lecter. Bulma vé que el bastón se retrotráe de nuevo a su forma original, y se lo lleva, junto a la bola dorada con cuatro estrellas rojas, fuera de ese hogar de muerte"

Y tras el final de ese combate, proponeros el siguiente. En una esquina, surgido de la mente de un escritor formidable, tenemos a Gandalf el Gris, mientras que por el otro lado, tenemos a una de las luchadoras del no menos formidable Super Street Figther 4, Ibuki. ¿Intrigados? Pues vayamos al combate entre...

Este pequeño cuento es la cuarta colaboración en mi blog, estimados lectores, escrito por mi amiga @pettit_ de twitter. Entre la autora y yo hemos estado conversando sobre esta historia desde hace algunos días; es realmente un placer recibir una colaboración de tal calidad en tan pocas palabras, que cuenta una historia de rencor y frustración.

En pocas líneas, @pettit_ nos describe el lado más oscuro y siniestro de un hombre que ha perdido la esperanza y, quizá, todo rastro de compasión. Es muy interesante leer el desenlace y notar cómo es la condición humana. La música que acompaña al cuento es el tema principal del juego Heavy Rain. Sin mayores preámbulos, he aquí este breve cuento:


 

Sep
5

Alma en Pena 04:

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Esquela 04: Un paseo por la vida.

Bueno, voy a dar un paseo por vuestro mundo, y explicaros cual es el objetivo de movernos por ahí, estando ya muertos. Debo deciros que no podemos elegir muchas veces el lugar donde queremos ir en un principio, ya que a través de lo que recordemos de nuestra vida, aparecerán lugares en un espejo o la tele, lo que sea que estemos usando, para poder acceder a vuestro mundo.

Debo reconocer que me daba algo de miedo, pero usar el espejo me es mucho mejor que por la tele. Es una sensación como membranosa, como si pasaras por algo líquido, como Alicia a través del espejo. En ésta ocasión he aparecido en el lugar donde morí por el humo cuando quemaban el contenedor donde me metieron aquellos gilipollas. Lo primero que se nota es que los colores son más vivos, los ruidos son más nitidos, los olores son más fuertes... y otras cosas, como que lo tengamos en el bolsillo de pantalones u otras prendas que llevemos... no estarán, pero no os preocupéis, que al regresar, siempre que regreséis... volveréis a tener las llaves o el móvil o el ipod. Además, el reloj no tiene hora, sino un cronómetro, indicandote lo que te queda de tiempo para estar en el mundo de los vivos.

Sep
4

[JUEGO PROBADO] Wario Ware Touched!

Buenas!

Hoy voy a hacer el análisis de un juego que no puede faltar en vuestra colección, sobretodo si os gustan los minijuegos. Aunque tiene ya sus años, yo sigo jugándolo de vez en cuando, ya que no tiene fin porque siempre puedes mejorar tu puntuación. Se trata del Wario Ware Touched!

 

 
 

Explicación del Juego: En el menú del juego te encontrarás con unos simpáticos personajes. Si pinchas sobre ellos, empezarás a jugar a diferentes minijuegos, todos ellos de no más de 10 segundos de duración. Cuantos más minijuegos consigas completar mejor será tu puntuación. Si completas un numero concreto de minijuegos con cada personaje obtendrás otros personajes, y además, minijuegos que podrás jugar aparte. Por ahora, no he jugado a ningún juego que aproveche más las posibilidades de la pantalla táctil de la consola.