3 de Julio de 2015

hideo kojima

En el verano de 2010 pudimos disfrutar del que, para mí, es el mejor juego de PSP. Ya lo analicé en su día y expliqué que lo era por aprovechar al máximo la consola, y más allá, por desbordar personalidad y diversión por los cuatros costados y además por hacerlo en un formato jugable perfectamente adaptado a una jugabilidad portátil y no una mera copia de las versiones de sobremesa, como sí pasó con juegos como los God of War, independientemente de que sean grandes juegos. En febrero de 2012 nos llegó la versión HD para consolas de sobremesa, ps3 y Xbox360 junto con las versiones HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, con algunos ajustes que pretendo analizar. También llegó una versión para psVita, pero ya no dentro del recopilatorio, tan sólo en formato digital. Veamos qué tal le sentó al Big Boss el remaster HD.

Hace ya unos meses os enseñé mi maqueta de un Metal Gear Rex. La experiencia de montarlo y su resultado final fueron tan satisfactorios, al menos para mí, que me quedé con ganas de más, alentado por el apoyo del propio Blog de Konami UK. Lo peor de todo es que como sabía que Kotobukiya, el fabricante de tan excepcionales maquetas, había sacado recientemente un plastic model kit de Metal Gear Ray, estaba ansioso por hacerme con un nuevo Metal Gear. Dicho y hecho, aquí podéis ver el resultado final, y a continuación os contaré todo el proceso de cómo construí mi propio Metal Gear Ray, algo con lo que nuevamente he disfrutado mucho. Espero que os guste. 

 

 

 
Todos conocemos a Hideo Kojima por su talento, a la hora de crear videojuegos. El creador de una de las mejores sagas de todos los tiempos, Metal Gear Solid, es un gran amante del cine. Tanto es así, que sus juegos suelen ser cinematográficos, con grandes momentos que los firmaría las mejores películas de Hollywood. Muchas veces sea criticado al creador, porque sus juegos se exceden de cinemáticas, y lo cierto es que el Metal Gear Solid 4 se pasó dos pueblos de ellas. Con una explicación razonable en que la trama de Solid Snake quedara bien cerrada, y atando cabos, hasta el propio Kojima reconoció su error, el mismo no quedo satisfecho con la versión final del Guns Of The Patriots. El creador, si hubiera podido cambiar algo lo hubiera hecho, y una de las cosas son las excesivas cinemáticas. Pero un argumento tan complejo como es la saga Metal Gear, tenía que quedar bien aliada. Por eso seguramente no se pudo hacer de otra forma en el Metal Gear Solid 4.

 

 
Bueno, lo dije en su análisis y aquí está lo prometido: hoy hablaremos de todos los gazapazos argumentales que tiene este juego. Tal y como supondréis, spoilerazos de MGS, MGS 2, MGS 3 y MGS 4. ¿Piedad? Ninguna. Que empiece la masacre.

Ya hace un tiempo que no posteaba nada debido a que entre a clases de la universidad nuevamente y aparte he retomado mi trabajo como diseñador independiente, por lo que mi tiempo libre se ha visto muy limitado, es por eso que aprovecho para hacer esta entrada que hace mucho quería escribir pero no había podido. Así que comencemos.

Comparar a un director y guionista de videojuegos con un director y guionista cinematográfico puede sonar un tanto disparatado, pero no tanto cuando hablamos de Hideo Kojima, el que podríamos decir es el pionero encargado de acercar los videojuegos al mundo del séptimo arte, un concepto que después de Metal Gear Solid se ha comenzado a utilizar y se ha notado mas aun en la pasada y actual generación.

Christopher Nolan y Hideo Kojima son dos personalidades que han hecho cosas increíbles, que han logrado tener una gran cantidad de fans y detractores por doquier; mientras unos los catapultan al nivel de decir que son dioses en lo que hacen, los otros dicen que sus trabajos han sido muy sobrevalorados e inclusive decir que son logros mediocres. Pero algo que si debemos dejar en claro es que cada uno en su mundo ha logrado revolucionar ya sea la industria de los videojuegos o del cine.

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater, es una precuela a nivel argumental del primer Metal Gear Solid, pese a tener el número 3 en el título. En esta ocasión manejamos a Naked Snake, más conocido como Big Boss, villano en los dos primeros Metal Gear de MSX.
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Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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El juego se ambienta en 1964 en plena Guerra Fría, y en zonas selváticas, lo cual contrasta mucho con sus dos antecesores los cuales tenían ambientación hi-tech y pseudourbana. Este Metal Gear 0, por llamarlo de una forma más adecuada, fue todo un éxito a nivel de ventas, pese a que estas fueron considerablemente menores que las de MGS2: Sons of Liberty -casi cuatro millones de copias vendidas de MGS3 con respecto a las más de 7 de MGS2. Algo completamente incomprensible teniendo en cuenta el contenido y la calidad de ambos títulos por separado.
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Pasad al análisis si queréis adentraros en la jungla junto con Snake en su Misión Virtuosa
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Metal Gear Solid 2: Substance es la versión definitiva de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, en la que fue una maniobra comercial muy similar a lo ya visto con Metal Gear Solid y su expansión, Integral. Como el nombre indica, el juego es lo mismo pero con más sustancia, con más chicha.
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Metal Gear Solid 2: Substance
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El juego es a grandes rasgos el mismo, pero con una miríada de extras dignos de mención que hacen que este Substance fuera una compra a tener en cuenta incluso para los poseedores del original. Por no decir, además, que fue el primer Metal Gear Solid en aparecer para una consola de Microsoft; la Xbox, en este caso.
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Pasad a este análisis si queréis saber lo que opino al respecto de este upgrade del MGS2 original
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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue lanzado en 2001 para PlayStation 2. Es la secuela del celebérrimo Metal Gear Solid de PSX. No obstante, desde mi punto de vista, a partir de este capítulo las cosas empezaron a torcerse. Básicamente, Kojima piensa que somos tontos y que nos tragaremos todo lo que él produzca sólo porque el primer MGS era bueno.
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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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El juego mejora en muchísimos aspectos, sobre todo a nivel jugable y gráfico, a su predecesor. Aunque a nivel argumental es pésimo, casi un insulto a la inteligencia. 
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Pasad a este análisis si queréis conocer de buena tinta mis impresiones sobre las aventurillas de Raiden en Big Shell
 
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Ah, Metal Gear Solid, el juego fetiche de muchos, entre los que se incluye un servidor. Caló hondo en las mentes de los jugadores de todo el mundo, pero es que la localización a nuestro idioma es digna de ser recordada. 
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Metel Gear Solid
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Metal Gear Solid supo adaptar la mecánica y desarrollo de los títulos originales de MSX, y todo ello aderezado además con un trabajo de localización al castellano de escándalo, nunca visto hasta la fecha -dado que el juego posee un sinfín de cinemáticas y conversaciones- con Alfonso "¿Pero qué coño?" Vallés, en el papel que lo catapultó a la fama en el mundillo de los videojuegos.
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Pasad a este análisis si queréis adentraros de nuevo con Solid Snake en la isla de Shadow Moses
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