27 de Junio de 2017

hardcore

Feb
17

Análisis: Super Meat Boy

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Ay, Super Meat Boy, me enamoraste desde la primera vez que te vi en aquel salón del cómic de Granada. En cuanto vi ese plataformas de scroll lateral tan jodido, con ese diseño, tuve que informarme mejor de él. Busqué un análisis en Meri (SÍ, EN MERI) para ver de qué iba, y le daba un 9.

BUUUUUUUH JAVI MERI ES MIERDA BUUUUUUUH bueno sí, pero el análisis no era malo y le daban un 9. Luego que busqué un pelín en Metacritic y digo "meh, lo compro" (por cierto, fue mi primer juego digital).

¿Me arrepiento de hacerlo? Ya os adelanto que no. Sigue leyendo para ver de qué va todo esto.

Ago
13

La casualización del género RPG

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Repasemos la historia RPG en los videojuegos; sus inicios, su contradictoria subsistencia en la masificación, e intentemos comprender cómo podría llegar a ser su futuro...



La creación de un videojuego comienza con un desarrollador que toma su iniciativa principalmente porque le apasiona, irá ideando su proyecto y fundará una empresa hasta tener algo que ofrecer a un distribuidor para que lo comercialice al público. Así es como suelen llegarnos los videojuegos que nos apasionan.
Buenos días amigos y amigas. Antes de quemar el PC porque mecagüen los espaciados que me desaparecen, hoy os presento una nueva entraga (muy pegada e ininteligible... amos, una mierda) de la Recomendación Musical.
 

Y nuevamente presentaré un grupo que ronda el Ska, pero esta vez su fama, lastimosamente, es bastante más deficiente.
Se trata del grupo itálico-español No Relax, fundado por Joxemi y Micky (cantante italiana) en 2003.
 
Dic
27

Hardcore gamer

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Si guardas, en tu puesto, la cabeza tranquila

cuando todo a tu lado es cabeza perdida.

 

Si tienes en ti mismo una fe que te niegan

y no desprecias nunca las dudas que ellos tengan.

Si esperas, en tu puesto, sin fatiga en la espera; 

 

si engañado, no engañas; si no buscas mas odio

Navegando por los foros desde hace años una cosa me queda claro. La visión de los juegos de lucha difiere mucho si se trata de un jugador habitual que si es un jugador ocasional.

Ya publiqué en otro momento la diferencia entre ambos tipos de jugadores no siendo ninguna de las dos clases menos que la otra, si no diferentes. Pero, ¿por qué a los casual gamers les cuesta tanto entenderse con los hardcore gamers?. Y notad que no lo digo al revés, ya que un jugador dedicado a un juego de lucha no suele prestar atención a comentarios random o sin sentido del juego de lucha que se trate en cuestión, pero los jugadores menos habituales si tienen la costumbre (generalizo no personalizo) de opinar de cosas que, muchas veces se les escapan.

Y no hay que buscar mensajes ocultos en la entrada o prepotencia de algún tipo. Todo el mundo tiene derecho a opinar pero hay cosas que no son de recibo. Leer que meter el mismo combo una y otra vez es feo o no jugar bien, que hay golpes chetos y demás son comentarios que denotan una falta de respeto muy grande por los que jugamos de forma habitual al juego en cuestión.

Dic
27

Mi mensaje navideño: "Muerte a los casual".

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Odio a los Casuals, os aseguro que los odio. Si pudiera alquilar un cohete a la luna juro que los metería a todos ahí y luego rezaría para que saliera mal el despegue.

Soy un hombre rencoroso, lo reconozco, y no olvido fácilmente. Creedme y no miento cuando os digo que todas esos padres, abuelas y niñatas que ahora se masturban con el mando de la wii, antes no hacían otra cosa que rajar de los video juegos y de los que jugaban a ellos.

Recuerdo perfectamente el día que me declaré a mi primer amor. Yo llevaba una gameboy “ladrillo” en el bolsillo, unas gafas relucientes y unos pantalones de tirantes la mar de monos. Ella vio venir mis intenciones y giró la cabeza hacia otro lado, como deseando que mi presencia a su lado fuera tan fácil de eliminar como la de una mosca o un insecto desagradable. Aún con aquella bienvenida, me armé de valor...


“Hola guapa, me gustas mucho. ¿Quieres venir conmigo al baile de fin de curso?

“NO”-dijo ella como si le hubiera preguntado “¿Quieres comer mierda?”-

“Vete, me molestas. Eres raro y todavía juegas con videojuegos”.

Eso fué hace años. Pues bien, a que no sabéis a quien me encontré el otro día jugando al kinect en unos grandes almacenes?

Dic
14

Jugar tanto debe ser pecado: "La confesión"

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Hay momentos en la vida hardcore en la que uno necesita purificarse y expiar todo pecado...

 

Cura: Ave maría purísima.

Rafachan: Sin consola conocida.

C: ¿Sin consola? Querrás decir "sin pecado".

R: No, quise decir, sin consola-dor.

C: … Jajaja, (risa falsa) Vaya por Dios, hoy me tocó el tonto del pueblo.

R: Perdone padre, en realidad vengo a confesarme.

C: ¿Y que has hecho aparte de venir a molestarme?

R: Confieso que soy un jugador Hardcore.

C: ¿Un qué?

R: Sí padre, un jugador hardcore. Un flipao de los juegos, un vicioso, un jugador friki.

C: Comprendo, tú juegas a las tragaperras.

R: No exactamente Padre. Yo estoy enganchao a los videojuegos.

C: Ah... Los videojuegos...

R: Sí... Me siento tan mal padre... Todo comenzó cuando tenía 4 años, yo...

Nov
22

Análisis: Super Meat Boy (Xbox 360)

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Consola: Xbox 360
Fecha de Salida: 20/11/2010 
Género: Plataformas
Jugadores: Juego monojugador
Precio: 800 Microsoft Points (10 €) [Oferta de lanzamiento]/1200 Microsoft Points (15€)
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Hola a todos de nuevo. Hoy en Warehouse 33 analizaremos uno de los videojuegos más difíciles y complicados jamás creados: Super Meat Boy. Aunque el juego también aparecerá para PC, Mac y WiiWare, este análisis corresponde únicamente a la versión de Xbox 360, que es la única que ha sido lanzada por ahora.
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Super Meat Boy
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Super Meat Boy es la protosecuela de Meat Boy, juego en flash lanzado en Newgrounds y que tuvo un gran éxito. Pronto, Nintendo se interesó por el equipo desarrollador, el Team Meat y les pidió que sacasen una versión para WiiWare. Aunque Microsoft también se unió, y a golpe de talonario hizo que este juego saliese antes para su sistema. Pasad al análisis para saber por qué este juego es una de las sorpresas del año.
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Hoy IGN ha mostrado un nuevo trailer de Dragon Age II, en el que por fin vemos algo in-game, que ya iba siendo hora. Parece que esta vez se van a enfocar en la espectacularidad cinematografica, tal y como nos habian acostumbrado con Mass Effect 2. Por ahora es solo un trailer, pero habría que ver su sistema jugable y si se ha adaptado como dios manda. 

 Dragon Age II habia acaparado todos los focos de los fans del primer Dragon Age, ya que se sentian un poco estafados por el tono casual que esta aparentando, en el sentido de quitar multitud de opciones que tenia Dragon Age:Origins, tanto de clases , como razas. Pero antes de juzgar, Bioware tiene que demostrar que ha sabido adaptarlo a un buen sistema, pero eso lo llegaremos a ver el año que viene.

Sep
9

Juegos de usar y tirar ¿El futuro?

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¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día más para traeros mis más locas conjeturas y pensamientos inútiles, y dado que ya he dejado caer en 2 ocasiones que recientemente me he hecho con una Xbox 360 y unos cuantos juegos voy a hablar de algo preocupante en lo que he reparado jugando a la consola “jarcode” por excelencia:


 Juegos de usar y tirar ¿El futuro?

Nuevo flamante logo 

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