10 de Febrero de 2012
Ayer llegué a casa hasta los huevos de estudiar. Por ende, en menos de 5 minutos ya había convencido a mi hermano para montar la play y jugar a algún multijugador. ¿El elegido? TimeSplitters 3: Futuro Perfecto.
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El causante de esta reflexión...
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Decir que no me divertía tanto jugando a un videojuego desde hacía 6 meses no es exagerar.
Hola a todos de nuevo. En esta ocasión, en Warehouse 33 tendréis un top muy, pero que muy especial. Tan especial que espero incluso que haya flammers, y serán además bien recibidos.
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En este top personal enumeraré, además de argumentar, los que son para mí los cinco juegos más sobrevalorados de la relativamente corta historia del mundillo. Vuelvo a subrayar que es una opinión subjetiva y que, como tal, no es ni mucho menos una verdad absoluta. El que no pueda ver más allá de estas palabras, que por favor reflexione sobre si considera que está aprovechando bien su tiempo perdiéndolo discutiendo con un desconocido vía internet. Para que veáis que tampoco soy un fanboy que le dedica cuerpo y alma a una plataforma en concreto, las piedras van en todas las direcciones posibles (o casi).
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Una vez hechas las presentaciones pertinentes, comenzamos:
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5: Gears of War
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El más claro ejemplo de que los gráficos no lo son todo para mí. Este juego, desarrollado por Epic Games, nos pone en el pellejo de Marcus Fénix del escuadrón Delta, y debemos luchar contra hordas de Locust ya que la humanidad está dando sus últimos coletazos de vida.
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Gears of War
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Con un apartado gráfico nunca antes visto en una consola de sobremesa, Gears of War se convirtió en un best-seller de Xbox 360. Ahora bien, el quid de la cuestión es, ¿es oro todo lo que reluce? No, ni de coña. Ojo, porque Gears of War no es ni mucho menos un mal juego, pero desde luego desde mi punto de vista tampoco se merece el 94 que tiene en Metacritic.
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¿Por qué? A saber. La historia es un esbozo simplemente de lo que está por venir (en su secuela se explica todo con más detalle y detenimiento), la duración de la campaña es más bien escasa (lo único reseñable que tiene es el modo cooperativo), y el modo multijugador es de chiste (muy pocas opciones y modos de juego), amén de estar plagado de bugs y glitches. Pero ya se sabe el dicho: tiran más dos tetas que dos carretas. Traduciendo este curioso refrán al ámbito del que estamos hablando; la gente se emocionó demasiado con el apartado técnico de este juego, ya que además de mostrar una solidez no antes vista en consolas de sobremesa, había bastantes detalles gore y cruentos como la posibilidad de ejecutar a nuestros enemigos.
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Ya teníamos todos en mente que 343 Industries no iba a ser igual que Bungie. Estaba claro que el próximo Halo va a ser algo diferente, aunque hay que contar que tienen entre sus filas a ex desarrolladores de Bungie, por lo que algunas cosas nos serán familiares, pero otras completamente novedosas.

Frank O'Connor, responsable de 343 Induestries y ex de Bungie, espera que los jugadores se percaten de esas diferencias.

"Será el primer producto real de Halo sin Bungie. Para mí no ha sido como un cambio porque solía trabajar con toda esta gente. Así que es como una continuación. Supongo que los seguidores de la saga escudriñaran el juego  de manera diferente porque habrá una diferencia palpable tanto si esto es así como si no.Habrá cosas que les harán decir 'oh, esto es mejor que lo otro', pero habrá que esperar para verlo."

Esta claro que Halo 3 y Halo Reach han sido los que más han llamado la atención entre los jugadores de Xbox, ya sea porque no conocían la saga o ya la seguían desde la primera Xbox. Esperemos que el próximo título de 343 Industries tenga una buena calidad y deje contentos a los fans de Halo.

Feb
3

Analizando: Halo 3 (xbox 360)

Ineludiblemente la franquicia “halo” de Microsoft ha redefinido en cosas buenas y no tan buenas el panorama del shooter moderno en prácticamente cualquier plataforma:

Tanto es así que ya cuenta con cuatro entregas (y un rts vinculado a la franquicia) así como centenares de títulos clónicos siguiendo sus pasos con mayor o menor fortuna y toneladas de merchandising que han logrado profundizar en un universo futurista que sirve de hogar para los hechos narrados en las peripecias del Jefe Maestro; icono indiscutible de la saga.

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Electronic Arts ha lanzado un nuevo tráiler de Bulletstorm, el juego desarrollado por Epic Games que aparecerá en el próximo mes de febrero. Aquí tenéis el tráiler, titulado "Last Call":
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¿No os suena de nada? Efectivamente, el tráiler (el cual incluye en los 30 segundos finales algo de gameplay del juego) es una parodia total del anuncio de Halo 3 titulado "Believe":
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Sin duda, esta es una manera curiosa de hacer publicidad; parodiando a otros anuncios o productos del mundillo, algo así como lo que Blur hizo con Mario Kart
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Bulletstorm aparecerá el día 22 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Además, recordad que los que compréis la Epic Edition en Xbox 360 tendréis acceso exclusivo para la beta de Gears of War 3.
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Ene
2

Analisis Halo 3 - Xbox360 -

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Por Hide





 

 

Muchos de nosotros nos preguntamos el porque no habia un modo multijugador en el que usaramos una nave espacial a lo rogue squadron en Halo Reach, pero parece ser que Bungie tenia sus razones.

Según han comentado al portal CVG , ellos tenían en mente realizar un modo multijugador dedicado a batallas espaciales.Tuvieron en funcionamiento una version jugable , pero no les gustaba como estaba quedando, tanto en mecanicas como en experiencia jugable. Por lo que decidieron dejarlo aparcado y se centraron en el grandisimo multijugador que tenemos ya entre nosotros.

Por lo que, aunque sea algo que dejaron en el aire, estan muy contentos con el contenido que hay actualmente, aparte de ser una de las experiencias multijugador más completas.

A mi me hubiese gustado tener un modo a lo Rogue Squadron, ya que el nivel jugable que hay en la campaña, lo vi muy completo y ameno, aunque nose como habría quedado en el modo online.

Sep
10

Análisis: Halo 3


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Plataformas: Xbox 360
Desarrollador: Bungie
Distribuidor: Microsoft
Fecha de Salida: 25/9/2007
Género: First Person Shooter
Jugadores: 1-16
PEGI: +16
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Saludos a todos de nuevo. Ante la inminente salida de Halo: Reach, he decidido analizar uno de sus predecesores: Halo 3. Mediante una campaña publicitaria impresionante, Microsoft se preparó para lanzar, en septiembre de 2007, el cierre de la trilogía. Este juego tenía la coletilla "Finish the fight".
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Halo 3
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Su 94 en Metacritic indica un éxito masivo, tanto en ventas como por parte de la crítica especializada. ¿Es realmente un buen juego, o Microsoft, a base de golpes de talonario ha comprado a muchos medios? Pasad al análisis para averiguarlo.
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Ago
12

Análisis: Halo 3: ODST

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Plataformas: Xbox 360
Desarrollador: Bungie
Distribuidor: Microsoft Game Studios
Fecha de Salida: 22/9/2009
Género: FPS
Jugadores: 1-16
PEGI: +16
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Buenas a todos. Hoy en Warehouse 33 analizamos este capítulo spin-off de la saga Halo, llamado Halo 3: ODST (Orbital Drop Shock Troopers). ¿Realmente merece la pena llevar el nombre Halo en su carátula? La respuesta es NO, siendo la salida de este título una jugada comercial por parte de Microsoft.
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Buenas a todos. Aunque esta no es la primera vez que hablo de los logros en mi blog, quisiera hablar hoy sobre ellos otra vez. Concretamente de los logros de 0G. Logros carentes de valor, pero que los hardcore gamers quieren obtener igualmente porque no es lo mismo tener un juego completo a 1000G con 65 de 66 logros, que tenerlo completo a 1000G con 66 de 66 logros.
 
Omitiré las presentaciones y demás explicaciones con el sistema de puntuación de jugador de Microsoft, pues es algo que casi todo el mundo conoce. Algunos opinaréis que los logros de 0G son una chorrada (en su mayoría lo son). Lo cierto es que son una manera muy buena de añadir easter eggs o desafíos al juego, sin tener que aumentar necesariamente el tope de gamerscore que se puede obtener en el juego. 
 
Por ejemplo, los dos logros de Halo 3: "Desafío de Maestro: Anual" y "Desafío de Maestro: 7 el 7", son el perfecto ejemplo de cómo darle vidilla a un juego añadiendo un par de objetivos adicionales al mismo sin necesariamente tener que "viciar" o inflar el gamerscore del juego.
 
Halo 3

También nos encontramos con algunos logros de 0G por ejemplo en Dead or Alive 4 que básicamente sirven para reírse del usuario: que tu nota media en el modo online sea de 3, que tu nota media en online sea de 4, y perder 5, 10, y 20 partidas consecutivas. Si el jugador es ducho, estos son los logros que no debería obtener en este juego. Y dad gracias a que no existen los logros negativos, sería ya la risión obtener uno de estos logros por "paquete" y que además redujese nuestro gamerscore.
 

¿Vosotros qué opináis? ¿Son meros easter eggs, o algunos desarrolladores con un poco de mala idea los han incluído para reírse de la torpeza del usuario?

Son una mera curiosidad, y algunos tienen una descripción hilarante
50% (6 votos)
Algunos proponen un desafío difícil... para una recompensa nula
25% (3 votos)
Los desarrolladores simplemente los usan para reírse del usuario torpe
17% (2 votos)
A mí esto de los logros... ni me va ni me viene
8% (1 voto)
Total votantes: 12