10 de Febrero de 2012

half life

Buenas. Hoy vengo con una reflexión a cerca de la industria actual del videojuego y sus modelos de negocio (well done, Tidus, pon lo mismo en la primera línea de la entrada que en el título de la misma). Así pues, y sin más vueltas (pues es obvio que no se me ocurre nada con lo que introducir esta entrada) vámonos al centro de la cuestión.

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Todo videojugador tiene alguna saga fetiche. Una saga por la cual no duda en desenvolsar 50 o 60€ en su último título para alargar la experiencia de juego. Puedes llamarla Call of duty, Half life o Kingdom hearts, tanto me da. Yo he escogido esos tres juegos y sus tres compañías para ejemplificar mi última reflexión. ¿Qué modelo de negocio es mejor?

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Valve

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Oct
20

Mis villanos favoritos.

Es una cosa curiosa, pero toda buena obra que se precie, debe contar con un buen villano, para aumentar la tensión dramática y que el esfuerzo de los héroes sea digno en comparación. Y también es cierto, que cuanto mejor es el villano, mejores suelen ser las obras, además, es curioso pero la figura del villano va rodeada de un morbo inquietante, que hace que muchas personas se sientan más atraidas hacia estos personajes que hacia los héroes. Quizás por que muchas veces, estos últimos suelen estar construidos con bastante carisma. Aquí viene mi particular top 10 de mis malotes preferidos.

Número 1

Lord Darth Vader, señor Oscuro Sith, mano derecha del Emperador y pesonaje sobre el cual gira toda la saga de Star Wars. Un héroe al estilo trágico de las mismas obras griegas. Un héroe que vende su alma y su humanidad por un amor que al final en su ambición pierde y que solo alcanzará la redención mediante su hijo. Además de su trasfondo con un gan simbolismo mitológico, tenemos en cuenta su aspecto como imagen de la pura maldad. Su imponente altura, armadura negra, capa, sable de luz rojo, casco con máscara y ese inquietante tono de voz junto con su respiración artificial.

Número 2

Aqui va mi top 10 de los mejores culos de los videojuegos, un post que todo amante de los videojuego (y de los culos) debe leer, y ver. (Advertencia de Fap)

 

 

Jun
27

Querido blog. Hoy Team Fortress 2

 VISITAD MI BLOG: (NOSE PORQUE AQUÍ LAS ENTRADAS SALEN MEDIO ESTRONCHAS) Y COMENTAD ALLÍ: elclarinetevolador.blogspot.com

 

Hoy os quería hablar de un juego del que se está hablando mucho estos días: Team Fortress 2. Y os preguntaréis, ¿Que coño es esto si yo no lo he oído ni leído en ningún puto lugar? Pues señores, este juego es uno de los mejores MMOFPS actuales, desarrollado por Valve (Half Life, Portal), y que hasta hace poco fué de pago. Pero ahora, no, todo pasó, ahora es F2P. Osease: gratuito de por vida. Yo estuve a punto de comprarlo hace unas semanas, menos mal que espere... Y esque lo que hace ha este juego especial es su enorme factor cómico (no sabía decirlo de otra manera) que lo caracteriza. Y lo podréis comprobar viendo los vídeos y leyendo la entrada. Bueno, pues en esta entrada pretendo hablaros un poco sobre el juego, sus distintas clases y tal... Ya que la razón por la que no escribí ayer es porque estuve todo el puto dia viciando al jueguecito :D. Pondré videos e imagenes varias. Comenzaré explicando las distintas clases:

Hace unas semanas estuve hablando de mi experiencia en los modos multijugador de los videojuegos, una de las etapas que mejor me lo pase fué las partidas locales que hacíamos en los descansos de las clases en el multijugador del Half Life 1.  Partidas memorables, divertidas, repletas de anécdotas. En esta entrada voy a explicar unas cuántas de ellas.
 
 
En primer lugar tengo que decir que normalmente éramos entre 7 y 12 personas por partida, o sea que la fiesta estaba asegurada. Por lo general, yo siempre solía ir primero a por el arma láser no porque fuera la más potente sino que gracias a su impulso se podía acceder a lugares "inaccesibles" de los escenarios... xD También casi siempre nuestra prioridad era conseguir la Desetabilizadora Cuántica que la llamábamos cariñosamente "La manguera" xD. A todo esto hay que sumar que cada uno usábamos distintas técnicas: uno iba solo con la palanca, otro usaba minas explosivas, otro llevaba solo el lanzamisiles, etc... A mi me encantaba llevar la escopeta... xD
 
Mayo
21

Analizando: Half life 2 (pc)

Dos proyectos (dos juegos) sin contar expansiones, dos obras maestras:

Es normal entender porqué Valve software tiene la reputación que tiene en el mundillo del ocio lúdico. Reputación que empezó a labrarse con su franquicia Half life, capaz de redefinir el concepto de juego de acción en primera persona gracias a las secuencias narrativas en tiempo real (sin precisar de videos) y dotando con ello a su experiencia de un carácter mucho más cinematográfico y, por ende, inmersivo que la competencia.

No solo eso: Todos los recursos visuales y jugables se ponían al servicio de esa “película interactiva” para que los tiroteos tuviesen una razón de ser en todo momento.

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Fueron, en definitiva, capaces de crear un mundo con vida propia. Un mundo en el que éramos el héroe.

Luego llegarían los call of duty, los far cry, los f.e.a.r o los prey. Pero half life fue el primero, el padre, el pionero.

Y fue Valve quien dio la vuelta de tuerca y de nuevo quien, en 2004, volvería a redefinirlo todo otra vez, llevar ese ritmo de cine interactivo y acción dramática incesante a un nuevo nivel y todo mediante un puñetazo sobre la mesa sonoro como pocos.

Mar
4

Half Life ... en papel

No sé si lo he mencionado alguna vez (en tres años de blog imagino que así habrá sido!!) pero Half Life figura definitivamente en la lista de juegos que han marcado algo en mi vida, y desde luego es uno de los mejores FPS de todos los tiempos al que llevo jugando desde su salida en1998, mucho antes de la explosión de CounterStrike. De hecho incluso meatrevía a probar online con un modem de 33.3k!! El ping?? Unos 350ms demedia... ya sabéis porqué me echaba las horas en un cyber cercano.

Vayamosal grano; el caso es que me ha aparecido este enlace en steam y me ha parecido oportuno compartirlo con todos... es una de esas pequeñas genialidades que salen a la luz gracias a la red y con la que me he reído bien agusto: Las dos partes de Half Life contadas con muñecos de papel en técnica Stop Motion. 

Espero que os guste tanto como a mí:

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

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Hace unos días se lanzo en youtube el esperado cortometraje basado en el universo de Half-Life de Valve. Aunque han querido mezclar muchos tipos de ambientación en el corto, la verdad es que han hecho un gran trabajo.

Los efectos especiales, algunas interpretaciones y las escenas de acción estan muy bien, aunque no tan dignas del mitico freddiew jejeje. Aunque peca en algunas interpretaciones por parte de los actores os invito a que visioneis este gran corto. ¿Que opinais?

Esta semana en la sección del blog dedicada a comentar todo tipo de tecnologías del mundo de la ficción voy a hablar de uno de los aparatos más útiles de la serie Half-Life: el arma gravitatoria, una herramienta indispensable en HL2 y expansiones para resolver muchos de los puzzles de los juegos.

El arma gravitatoria, cuyo nombre oficial es Manipulador de campos de energía punto cero, es una herramienta que recibe Gordon Freeman en Half-Life 2 cuando llega a la base de la resistencia en Black Mesa Este. De manos de Alyx, Gordon recibe un breve tutoria de como hacer funcionar el aparato cuya función es bastante simple: permite mover objetos pesados haciéndolos flotar y con capacidades para lanzarlos con fuerza.

Dic
17

El personaje de la semana: Gordon Freeman

Esta semana voy a hablar de otro de mis personajes favoritos de todos los tiempos: Gordon Freeman, el protagonista de la franquicia Half Life y sin duda uno de los personajes de videojuegos más carismáticos.

Gordon Freeman es un licenciado en Física Teórica que trabajaba como científico de investigación en las instalaciones secretas de Black Mesa. Nuestro protagonista posee amplios conocimientos y es muy inteligente, porta un traje de protección sin casco que le sirve para resguardarse de la radiación y le ofrece blindaje extra. Debido a los acontecimientos que le toca vivir, Gordon ha aprendido por si solo a defenderse de las amenazas con un dominio feroz con todo tipo de armamento: pistolas, rifles, escopetas, granadas, lásers y por descontado la clásica palanca, que es su arma icónica.