29 de Julio de 2014
Jun
20

MundoLibre: Recopilación.

MundoLibre es la sección de la Resistencia dedicada a los programas y Sistemas Operativos Libres, ésto es, a los que pueden ser usados gracias a las llamadas licencias libres, como la GPL, Creative Commons, BSD, Apache, etc. La base de esas licencias es la misma: el usuario tiene permiso para usar el programa o SO, de compartirlo, y de efectuar modificaciones en el código.

A diferencia de las aplicaciones privativas, con el software libre se consigue más conocimientos, mas participación de la comunidad, y otras mejoras inherentes a las anteriores, como menos tiempo para depurar problemas graves, y un mejor diálogo con los usuarios.

En ésta sección, hablo de programas que me parecen interesantes, y que hablan de tú a tú con programas comerciales. Hay que aclarar que un programa libre no tiene porqué ser gratuito, sin embargo en ésta sección hablaré siempre de programas que podamos obtener sin problemas, ni monetarios ni jurídicos.

Ésta sección se irá actualizando conforme aparezcan nuevos artículos.

Jun
18

Prueba gratis Dirk Dagger en tu PC

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Nokia ha subido una demo a la conocida web de videojuegos flash Kongregate de la primera aventura gráfica de la nueva N-Gage. Se trata de Dirk Dagger, que presenta un estilo clásico, con el sistema de "point & click" y unos diálogos cargados de humor.

En esta introducción encarnamos al ayudante del desastroso detective Dirk Dagger, que debe afrontar una serie de casos bastante locos. Estrellas de cine, robos, traiciones, pelucas, cera para bigote e incluso pingüinos son algunos de los elementosque se encontrarán a lo largo del juego. Tengo muchas ganas de ver la versión final.

La única pega respecto a la demo, aparte de que ahora está en inglés (no así la versión final), es que funciona bastante lento, pero es de esperar que en los terminales de Nokia vaya más fluido. Lo que menos me ha gustado, el sonido, demasiado silencio. Os invito a probarlo.

Una nueva entrega de ---Let´s go INDIE!---.

Las conocidas como aventuras "Point-and-click" son un subgenero de las aventuras que vivio su auge (durante los 90 con LucasArts y Sierra como sus principales desarrolladores) y caida durante aproximadamente una decada, las cuales toman su nombre de su metodología de apuntar y hacer click en objetos o lugares del escenario con el objetivo de desencadenar acciones o reacciones en su transcurso.

Sin duda ha influido y pervive en diversas características de los juegos de aventuras de hoy. A continuación se presentan realizaciones actuales de este genero, gratuitas pero en idioma ingles:


Makibishi Comic

Mayo
28

Let´s Go INDIE!------5------(shooters)

-Shooters-. Un género clásico y que como los juegos de plataformas fueron pioneros en el universo de los videojuegos. Apostando por una jugabilidad directa y sencilla son sin duda los más adecuados para unas partidas rapidas en cualquier momento.

 

SPACE INVADERS WORLD WAR

Una actualización digna de un clásico.

Mayo
25

Let´s Go INDIE!------4------(plataformas)

Let´s Go INDIE!------1------(juegos flash)
Let´s Go INDIE!------2------(juegos violentos)
Let´s Go INDIE!------3------(juegos musicales)

La cuarta entrega sobre juegos independientes se acerca a un genero clásico de los videojuegos por el que parece haber pasado menos tiempo que en otros casos.

 

Cave Story

Mayo
24

Let´s Go INDIE!------3------(juegos musicales)

Let´s Go INDIE!------1------(juegos flash)
Let´s Go INDIE!------2------(juegos violentos)

Otra entrega del hilo dedicado a juegos independientes que bien merecen atención, más cuando la gran mayoría de ellos son totálmente gratuitos y no supondrán la ruina que hoy en dia supone ser un seguidor medio de videojuegos. Juegos musicales:

 

Frets On Fire

Mayo
23

Let´s Go INDIE!------2------(juegos violentos)

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Continua el hilo sobre juegos independientes hoy dedicado a los más sangrientos:

 

TORIBASH

La imagen habla por si sola. Juego de lucha sangriento con fisicas "ragdoll". Competiciones con jugadores de todo el mundo, personalización del personaje, diferentes estilos de lucha. Descargalo desde su sitio oficial:
http://www.toribash.com/

 

Nikujin

Mayo
22

Let´s Go INDIE!------1------(juegos Flash)

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No, no hablaré de Indiana Jones y su calavera de cristal. Despues de comentar y recomendar el uso de juegos "Retro" por lo menos en pequeñas dosis, y su busqueda (lo cual también resulta bastante gratificante y divertido en si mismo) hoy y en sucesivos capítulos se echará un vistazo a juegos independientes que lejos de los desorbitados presupuestos que manejan las superproducciones del sector y realizados por pequeños equipos de desarrollo (en ocasiones por una sola persona) apuestan por planteamientos originales, en ocasiones arriesgados, probando distintos conceptos o simplemente basan su esencia en una diversión directa y sencilla pero no por ello de inferior valor.

Muchos de estos juegos han recibido su merecido reconocimiento en concursos, festivales y también entre el publico. La selección, que abarca practicamente todos los generos (MMORPG, shooters, plataformas, lucha, aventuras, musicales, puzzles, infantiles) obviamente es personal, habiendo incluido en ella, los que en los últimos años han llamado mi atención por lo más diversos motivos. Hay muchos más esperando ser descubiertos.

Alien Arena es un fps (First Person Shooter) que usa el motor gráfico de Quake III Arena (id Software, 1999), aprovechando que sus creadores lo liberaron bajo licencia GPL. El planteamiento del juego es sencillo: recuperar el estilo clásico de los multijugador.

 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 

Lo primero de lo que nos damos cuenta, como no, es de los gráficos. Juraría que están mejorados respecto al original, con mejores texturas, aunque mi memoria puede estar fallando. Las mejores baza a la hora de usar un motor como ese son dos: Primero, es garantía de que el juego conservará esa orientación al multijugador frenético y de gatillo fácil. Segundo, la optimización es bestial, y raro será el ordenador que no pueda con él. Derivado de eśto, los frames por segundo se van por las nubes, que es lo mejor para un multi, como pueden atestiguar los amos de los deathmatch.

 


 

MundoLibre es la nueva sección de La Resistencia dedicada al software libre, es decir, el que sale bajo una licencia de las llamadas “libres” como la GPL, ó BSD. Los programas tratados aquí tienen que partir de ésta serie de premisas:

  • Ser Gratuitos: Aunque un programa libre no tiene porqué ser gratuito, apostaré por hablar sólo de los que no suponen un coste para el usuario.

  • Disponibilidad del código: El código fuente del programa debe estar disponible para la comunidad, y así poder servir al resto de programadores. Aunque ésto no afecta directamente al usuario, está demostrado que un programa cuyo código fuente es conocido, recibe actualizaciones de seguridad, y aporta más a otros proyectos, que los que no.

  • Multiplataforma: El programa debe llegar a todo el mundo, y por tanto debe ser compatible conn el mayor número de Sistemas Operativos posible.

  • Alta usabilidad: el programa debe ser lo más sencillo de comprender y usar (ésto incluye la instalación), para de nuevo acceder a un número mayor de usuarios.

El primer programa que analizaré en ésta sección, no puede ser otro sino Openoffice.org. Se trata de una suite ofimática, es decir, una serie de programas agrupados bajo una misma marca, que se utilizan para tareas ofimáticas, tales como la creación de textos, la realización de hojas de cálculo, etc.