18 de Octubre de 2017
Sep
5

Sujeto cero

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Sujeto cero es la secuela de 213. Aunque en un principio no tenía intención de continuar la historia, la idea de reescribir el libro comenzó a llamarme la atención. Debido a que la redacción de 213 es de hace 11 años cuando era más joven e inexperto en el arte de la escritura, consideré volver a contar la historia desde mi experiencia actual lo que daría un resultado sin duda diferente. Una vez comencé a escribir la historia fue tomando otros derroteros y, finalmente, se convirtió en algo más que una reescritura, un libro diferente, secuela espiritual, pero que puede leerse de forma independiente.
Sep
3

Novela 213

213 es la primera novela que he publicado (gracias a la auto-edición) en el año 2013. Es una historia que fue escrita durante el año 2006 y que durante su desarrollo estaba pensada como una historia corta. La trama se fue complicando y la novela creció y llegado a un cierto punto descubrí que podía unirla con una historia que comencé a escribir años antes y quedó sin finalizar.
 
 
 
Feb
7

Cayne

 
 
Hace cerca de año y medio The Brotherhood publicó a través de Daedalic y en España con una magnífica edición física por parte de Meridiem una aventura gráfica de terror, Stasis. No entro en detalles sobre ella porque tenéis una amplia reseña sobre ella aquí. Ahora han publicado una expansión o spin-off de la misma que se ha llamado Cayne, como la corporación que en ambos juegos está detrás de lo que ha ocurrido. Pero si en la primera había ciertas concomitancia con Alien, en esta segunda tenemos a la protagonista, Hadley, embarazada y durante todo el juegonos preguntaremos sobre ese "bebé".
 
 
Ene
11

CIBERLIGA: JORNADA 17, VAMOS CUARTOS.

Sep
30

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Mayo
19

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Ene
9

Los juegos sociales online llegan a nuestra vida

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En un reciente estudio realizado en el Reino Unido, los datos revelaron que en casas que contaban tanto con una televisión como con un ordenador con acceso a internet (especialmente con acceso a los videojuegos en línea), el consumo de televisión por la noche ha descendido a un 50% si se compara con el período anterior a la presencia del ordenador. Si el consumo de televisión descendió de cuatro horas a dos horas por noche, el uso de juegos de ordenador se incrementó en cuatro/seis horas o más. Los videojuegos en línea se han convertido en un fenómeno global dominante, pues se estima que hay 80 millones de personas en todo el mundo conectadas o jugando juntas. Para los propósitos de esta discusión es importante aclarar que no estamos hablando de juegos de azar en línea, que es una cuestión distinta. Los juegos de los que estamos hablando en este artículo pueden ser tan tradicionales como una partida de bridge o más complejos y descabellados, tales como los llamados ‘mundos virtuales’, en los cuales los jugadores crean representaciones fantasiosas en tres dimensiones de ellos mismos y parten en grandes aventuras a tierras míticas, o se construyen representaciones alternativas del mundo real. Lo que es más importante, la gente está jugando y pasando el tiempo en esos mundos no sólo con vecinos de su calle, sino con frecuencia con gente de diferentes países.
Ene
6

¿Te sobra saldo en el móvil al final de mes? ¡Dónalo!

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Muchos de vosotros tendréis un contrato en el móvil con el que pagáis todos los meses una cantidad mínima. 

Algunos, con una capacidad organizativa superior, os ajustaréis bastante a esa cantidad; otros, sin embargo, os pasaréis notablemente y os da un microinfarto cada vez que os llega la factura...

Este post no es para ninguno de esos grupos (aunque sois bienvenidos también), este post va para aquellos que, teniendo un contrato, os sobra dinero, gastáis menos que lo que pagáis a final de mes y que hacéis muy felices a vuestra compañía telefónica.

 

Mar
16

Socrates Jones

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No tengo por costumbre reseñar juegos de navegador; es más, por regla general ni si quiera invierto mi tiempo en probarlos, pues pocos (por no decir ninguno) me ha convencido lo suficiente como para querer jugarlo una vez terminado. Sin embargo, esta vez es diferente. Socrates Jonesno solo merece el calificativo de "mejor juego de navegador que he probado nunca", sino que además está por delante de otros muchos títulos comerciales y, si pudiera, pagaría por tener una versión más larga y pulida de él. ¿Los motivos? Un Phoenix Wright de filosofía.