Aquí está la continuación del artículo Simplemente Playstation. En su primera parte, el tema principal era la historia de la consola, la entrada de Sony en el difícil mundo de los videojuegos. Tras la ruptura de un acuerdo con Nintendo para desarrollar una unidad de CD para Super Nintendo, el proyecto Playstation comenzó a gestarse, para convertirse en la máquina de quinta generación más exitosa, superando a las habituales competidoras del mundillo, Nintendo y Sega.
Sony basó su propuesta en ofrecer un dispositivo de juego en CD maduro, trabajado y con soporte, aprendiendo de los errores del pasado al respecto, como Mega CD o Neo Geo CD, dispositivos con buena intención, pero sin el apoyo adecuado o la tecnología lo suficientemente madura.
El CD, aunque tardaba en cargar más que un cartucho, proporcionaba mayor espacio, mayor rendimiento, y más posibilidades a la hora de crear juegos.
Sony decidió mostrar a los desarrolladores que, pese a su inexperiencia en el sector, su máquina estaba a la altura de los proyectos de las veteranas Nintendo y Sega. Su principal apuesta fueron los gráficos en 3 dimensiones que la máquina podía mover, en detrimento de las 2D, que sin moverlas mal no las movía como, por ejemplo, Saturn, más trabajada en este aspecto.