24 de Octubre de 2017

gradius

Dic
1

Retro Music: GRADIUS ODE

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Se trata de una canción inspirada en los Nemesis de MSX y que ha sido diseñada para ambientar videojuegos de estilo retro con mucha acción. 

 La podéis encontrar en la siguiente sección:

Mayo
16

Top-10 Portadas de NES! :)

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      Hola a todos los lectores de este bonito blog, después de ver la portada de Batman AC, pensé que tal vez debería regresar al pasado a la época de los 8 Bits, y darle una revisada a las portadas mas chidas de la época y tal vez después hacer un top de las mas feas, pero por ahora les traigo las que según mi humilde opinión son las 10 mejores portadas del NES! comenzamos. (Se ve mejor en Error al leer el disco...)


Oct
30

Lista de mis mejores juegos de naves

Esta es una lista de los juegos de naves (marcianitos) que más me han llegado al corazón.

Es mi género preferido en consola.

Mis antiguas y ya desaparecidas colecciones estaban llenas de títulos de juegos de este género.

Me parece uno de los mejores y más increíbles juegos tipo Shump al que jamás haya jugado.

Jugabilidad 100, dificultad también 100.

Feb
12

ANÁLISIS GRADIUS V: UN MATAMARCIANOS DE TODA LA VIDA.


Bueno, bueno, hoy tenemos un análisis algo extraño. No es extraño porque el juego lo sea, sino porque se trata de un juego del año 2004, de ps2 y que la mayor parte de la gente ignora. No os equivoquéis, no se ignora porque no se conozca, sino porque se aleja de los estándares del momento (no tiene multijugador on line ni logros) y es un género absolutamente secundario hoy en día.

 

A mí, viejo jugador de recreativas, los matamarcianos siempre me han encantado y, por supuesto, Gradius representa una de las sagas que más alegrías nos ha dado en ese campo. Es impagable el Gradius Collection de PSP, pero a dicho juego le faltaba la piedra angular de la saga, este Gradius V, que representó la última iteración en la saga hasta el día de hoy.


 

Feb
2

Tecnología de Ciencia Ficción/Fantasía: Vic Viper

La semana pasada hablé del Arwing, la nave insignia de la saga Starfox y hoy prosigo con mi repaso personal a aquellas grandes naves espaciales de los videojuegos, hoy voy a hablar de la Vic Viper la nave espacial de la franquicia de Gradius!

La Vic Viper es la nave insignia del planeta Gradius diseñada como caza de combate contra las fuerzas invasoras. Si tuviera que describir con una sola palabra esta nave sería esta: versatilidad. A lo largo de las distintas entregas de la serie, hemos podido ver que la nave usa células de energía para cargar en sus sistemas distintos tipos de armamentos y power-ups. Es decir, la nave comienza siendo más o menos débil, pero a base de adquirir células de energía, se vuelve más potente. A pesar de tener el mismo aspecto, en la quinta entrega se deja bien claro que ha habido distintos modelos de Vic Viper.

Proseguimos con el recopilatorio, aunque hoy finalizo la parte que toca respecto a GRADIUS, para pasar a PARODIUS. Hoy comentaré el GRADIUS GALAXIES para GBA.

En el 2001, y con la GBA recién estrenada, KONAMI decidió sacar un juego de la saga GRADIUS para la portátil de NINTENDO. Nos encontramos con un juego que jugablemente es similar a lo que hemos visto de la saga. Es el único GRADIUS para GBA. 

Podríamos situar el juego cronológicamente entre el GRADIUS III y el GAIDEN, y nos narra una vez otra batalla contra la entidad BACTERION, que son muy persistentes. Una vez más, llevamos la VIC VIPER, que podemos escoger entre cuatro POWER METERS distintos y dos tipos de escudos, lo clásico.

Penúltima entrega dedicada a la saga GRADIUS, dedico esta reseña al NEMESIS II de GB, también conocido como GRADIUS: THE INTERSTELAR ASSAULT, la segunda parte del NEMESIS I de GB.

Lanzado en 1991 por KONAMI para GB, este juego no tiene demasiados elementos clásicos de la saga, como los moais, la música y las fasas típicas y el clásico jefe final absurdamente fácil de derrotar. Sin embargo en lo que se refiere jugabilidad, mantiene toda la esencia. 

Volvemos a controlar la VIC VIPER, y de hecho en este juego tenemos la clásica POWER METER con la cuál podemos ir potenciando la nave en base a las cápsulas que vamos cogiendo por las fases. Antes de empezar a jugar, podemos decidir que tipos de power-ups tendrá la nave. Similar, en parte, al sistema de GRADIUS III. 

Nov
6

Recopilatorio SHMUP (Tercer ciclo: NEMESIS)

Hoy hablo del primer GRADIUS en portátiles, NEMESIS, que mpno hay que confundir con el mismo título como se conocía originalmente la saga GRADIUS. De hecho, de NEMESIS, hay varias partes, en portátiles y versiones de sobremesa, es un poco lioso, pero lo intentaré aclarar en las próximas reseñas. 

En 1990, y con el auge de GAME BOY, estaba claro que KONAMI haría una versión de GRADIUS para la portátil de NINTENDO. Y asi fué, tenemos un juego que es idéntico en mecánica jugable a las versiones de sobremesa, con las únicas diferencias en el plano gráfico.

Porque a pesar del nombre distinto, estamos antes un GRADIUS de los siempre, llevamos la VIC VIPER, potenciando la nave con su POWER METER, superando una serie de niveles, con sus jefes finales, todo es idéntico. 

Prosigo con el recopilatorio,ya cada vez menos en lo que se refiere a la saga GRADIUS, hoy comento el arcade SOLAR ASSAULT, que coge una mecánica similar a la saga STARFOX, y que se quedo exclusivamente en recreativa.

Creado por KONAMI en el año 1997 como arcade, este SOLAR ASSAULT también es un SPIN OFF de la saga principal, aunque retiene la mayor parte de elementos clásicos de GRADIUS. La recreativa vino en dos versiones: la de cabina normal y una deluxe, con mecanismos que simulaban los movimientos del juego.

Nuestra oferta de naves disponibles son de tres: el clásico VIC VIPER, la LORD BRITISH y la tercer, que es la novedad, llamada WC-672H ALPINIA. Todas ellas con su POWER METER específico y sus armas personales. Hay que escoger la que mejor se adapte a nuestro estilo de juego. Yo generalmente suelo siempre escoger la VIC VIPER, me gusta lo clásico.

Seguimos con la serie de spin-offs que derivaron de la saga GRADIUS, continuando con la exitosa serie de SALAMANDER, en esta ocasión con la segunda parte, que salió 10 años después del original.

En 1996, diez años después del SALAMANDER original, KONAMI decidió lanzar la secuela en esta recreativa, que era el primer juego de la franquicia GRADIUS en incluir gráficos 3D en un juego 2D, y seguía incluyendo todos los aspectos personales de la serie SALAMANDER, que recordemos que en algunos aspectos se alejaba de los visto en GRADIUS. 

Los fans de la nave LORD BRITISH, no podrán disfrutar de ella en este juego, ya que en sustitución, hay otra nave llamada SUPER COBRA para el 2 PLAYER. El PLAYER 1 sigue llevando la VIC VIPER, el POWER METER sigue desaparecido y las naves se van potenciando con los power ups adecuados, como en un SHMUP normal. Aunque hay algunas novedades al respecto.