10 de Febrero de 2012
Mar
12

Monkey Island 2 Special Edition anunciado

Abr
1

Desmontando la GDC

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La GDC se terminó el pasado viernes. Teóricamente el evento finalizaba a eso de las seis, cuando cerraban las últimas ponencias, pero el caso es que prácticamente después de la de Peter Molyneux (2.30-3.30), la organización empezó a recoger cosas y a quitar armatostes del Moscone Convention Center de San Francisco. Todo se quedó rápidamente vacío y tenía una pinta un tanto deprimente, sobre todo cuando comenzabas a ver obreros quitando stands a la vez que los chicos de BioWare hablaban dos salas más allá. Ya se podían haber esperado al sábado para recoger...

Mar
25

OnLive: ¿El futuro de los videojuegos?

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La Games Developer Conference de este año nos ha traído una sorpresa, una nueva forma de ver las consolas y ordenadores para jugar.

¿Quién no ha soñado a jugar a los últimos juegos con un ordenador de gama media? ¿O poder hacerlo indistintamente en un Mac? ¿Incluso hacerlo en nuestro televisor sin tener que comprar una de las caras consolas de sobremesa?

Pues OnLive quiere que todas estas trabas desaparezcan. Se trata de una videoconsola que no es realmente una videoconsola. Solamente necesitaremos un mando, un receptor, una conexión a internet (esta tiene que ser relativamente rápida, con al menos 5 megas por segundo) y un televisor.

Mar
24

EL CAOS

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Antes de irnos para la GDC hay un montoon de cosas que preparar! Aquí una pequeña muestra del caos que se puede llegar a tener en una mesa horas antes de viajar a la otra punta del mundo

Mar
23

Últimos Rumores GDC 2009

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Hoy arranca la Games Developers Conference 2009, la fería anual sobre el desarrollo de videojuegos que se celebra este año del 24 al 27 de Marzo en el Moscone Center de San Francisco.

 

Y como de costumbre, muchos son los rumores y las dudas que rodean las grandes ferias de los videojuegos, y la GDC no lo iva a ser menos.

Estaremos pendientes de todas las noticias que se produzcan estos 4 días y esperaremos que sean todas buenas, mientras tanto, aquí quedan los rumores que mas circulan por internes sobre PlayStation:

 

Feb
22

Un poco de Historia sobre la GDC

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Komo todos sabemos la GDC esta en pie y k buenas noticias nos ha traido, pero pocos sabemos kmo fue k empezo la GAme Developers Conference asi k me puse a investifar un pokito y esto fue lo k encontre:

LA "Game Developers Conference" (GDC) es el evento ams grande e importante llevado anualmente a los desarrolladores de videojuegos enfocandose en el aprendizaje, la inspiracion y el trabajo en linea. El evento consta de una exposicion, eventos en linea, premios kmo el Independent Games Festival y el Game Developers Choice Awards. A el acuden profesionales relacionados a los videojuegos kmo programadores, diseñadores, tecnicos en audio, produccion, desarrollo y manejo de negocios asi kmo artes visuales.

Originalmente llamado "Computer Game Developers Conference" (Conferencia para desarrolladores de computacion y juegos) la primera conferencia fue organizada en 1987 por Chris Crawford en San Jose California.

Cerka de 20 desarrolladores acudieron. La segunda conferencia se llevo a cabo ese mismo año en el Holiday Inn en Milpitas y atrajo cerka de 150 desarrolladores. Las siguientes conferencias estuvieron rondando en lugares kmo Santa Clara, San Jose y Long Beach creciendo cada vez mas en popularidad. En el 2005 la GDC se movio al Moscone Center West en el corazon de San Francisco y reporto haber atendido a mas de 12000 personas y en Febrero del 2007 regreso a San Francisco esperando k sea esta ya su lugar de residencia para siempre.

Sony ha anunciado la creación del motor PhyreEngine, que tiene caracter multiplataforma: El motor sirve para crear juegos tanto para PC, como para su última consola hasta ahora, la Playstation 3. Parece que Sony ha sabido ver el potencial de la multiplataformidad, una de las claves del éxito hasta ahora de su competencia, la Xbox 360. Todos sabemos que la prioridad de los programadores actualmente es sacar juegos para PC y 360, aprovechando la mayor parte del trabajo de uno en el otro. Sony quiere hacer lo mismo, y si éste motor tiene éxito entre los desarrolladores, podemos esperar una gran cantidad de títulos exclusivos de PS3 para nuestros PCs (aunque nunca disfrutaremos de los juegos hechos por la propia Sony, evidentemente).

Se ha hecho público, además, que éste motor ya se usó, en versiones anteriores, en juegos salidos al mercado el año pasado. Colin Mcrae DIRT, flow, y Gripshift fueron programados usando éste motor, aunque en el caso de la versión de DIRT, no estoy seguro de que la versión PC usase el mismo motor.

Feb
21

XNA para todos

La democracia llega al Live. Muy pronto todos los usuarios de Xbox Live (de pago o no) podrán descargarse juegos realizados mediante XNA por otros usuarios. Por el momento nos encontramos con unos cuantos ejemplos de más o menos bastante calidad (no os perdáis el Jelly Car o el Dishwaser).

Si la idea funciona nos encontraremos con cientos de juegos lamentables con los que pasar el rato. Parecido a los juegos en flash. Y como con estos, quizás nos encontremos con alguna joya entre la morralla.

Esta claro que Microsoft no ha creado nada novedoso pero, si ya consiguió acercar un poco a los desarrolladores independientes a las consolas con el Arcade, ahora cualquiera podrá crear un juego para una consola de sobremesa.

Vale, eso tampoco es nuevo.

 

Feb
20

Masacre en la GDC

Lo siento, es la foto freak del día y no podía pasarla por alto xDDDD

Cliffy B (izquierda, creador de Gears of War), serrando a Larry Hryb (más conocido como Major Nelson, el jefe de Xbox Live)

 

Feb
20

GDC 2008: Anunciado nuevo competidor de Steam: Orb

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Steam es una plataforma de juego muy exitosa, superando a cualquier alternativa en cualquier plataforma. Sin embargo, competidores no le faltan, como el que se ha anunciado en el GDC: Orb.

Según sus creadores, consiste en dar una "experiencia de juego de consola" (¿¡!?). El programa dará la posibilidad de bajarnos juegos, o bien completos, o "sesiones de juego" de tiempo o extensión limitados. La manera de pagarlos será, o bien a través de unos créditos comprados con dinero, o bien viendo anuncios en el juego. El coste de jugar a cada juego será variable: no es lo mismo jugar a la última novedad del mercado, que a un juego ya viejo, o escrito en Flash. 

Orb tiene como objetivo ofrecer sus servicios de manera que ninguno lo haya hecho. Por ejemplo, a parte de dejar descargando el juego que compremos, tambien podemos pedir que se nos mande por correo una copia. La salida, tanto para desarrolladores como para usuarios finales, se prevee pronto. Por el momento no hay posibilidades de cara a la comunidad, como si tiene Steam, aunque dicen trabajar en ello.