31 de Octubre de 2014
Abr
2

Analisis de Super Mario Advance 3 (Game Boy Advance, 2002)

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Saludos!

Ya queda menos para terminar de analizar esta saga de videojuegos, hoy toca la tercera parte, Super Mario Advance 3, Yoshi´s Island.

 

El juego incluido esta vez es la continuacion de Super Mario World realizada para SNES, aunque tecnicamente seria una precuela.En el tendremos que guiar a Yoshi a traves de 6 mundos con Baby Mario a lomos, ya que Kamek ha secuestrado a Baby Luigi mientras la cigüeña le llevaba y ha dejado caer a Mario en la isla de Yoshi.

 

JUGABILIDAD:

Super Mario Advance 3 rebosa diversion por todas partes, y es que a parte de los 48 niveles, mas los secretos y extras de cada mapa tambien tendremos que conseguir 5 flores, 25 monedas rojas y 30 estrellas en cada fase para conseguir la puntuacion perfecta.Y obviamente no sera facil, la dificultad del juego se ira incrementando conforme avancemos y el verdadero reto estara en conseguir todo lo anterior descrito.

La pauta de juego sera llevar a Yoshi, saltar, coger huevos y lanzarlos para interactuar con el escenario o derrotar enemigos. 

 

Ene
29

Reportaje de The Legend of Zelda(1ª Parte)

Dice la leyenda que el mundo de Hyrule fue forjado hace miles de años por tres sabias y poderosas diosas, pero la realidad es otra. Este fantástico mundo fue creado por un genio hace 25 años, un genio llamado Shigeru Miyamoto que contó con la ayuda de unas pocas personas para dar vida a Hyrule y sus personajes. Personajes que se harían mundialmente famosos y protagonizarían la friolera de 15 juegos, todos ellos de gran calidad y que  vamos a repasar en un reportaje de tres partes.

 

Rescatar a Zelda dará para muchas e inolvidables aventuras

 

 

 

Ene
5

Retroanálisis: The Legend of Zelda A Link to the Past

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Bueno una vez más vuelvo a la carga, y esta vez con un retroanálisis sobre el denominado mejor Zelda 2D de la historia, uno de los pocos Zeldas completados que he tenido pendiente de analizar desde hace algún tiempo, vamos a ello.

 

Ene
3

Artículo: Los Spin-Off olvidados de Pokémon

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Pokémon es una de las sagas de videojuegos más populares del mundillo, con el permiso de Super Mario. Con su nacimiento en la consola Game Boy, con las entregas Rojo y Verde (Azul en occidente) se inició una fiebre que, si bien hoy en día está más atenuada, ha logrado llegar a todas las edades y colectivos, a unos con su estética infantil y amigable, y a otros con un metagame que a simple vista nadie puede intuir y que da muchísimo juego a los profesionales.

Una licencia tan grande siempre genera productos derivados de su idea original, y esto se ha visto en los múltiples spin-offs que Nintendo se ha sacado de la manga a lo largo de su historia. Los Pokémon han sido vistos explorando mazmorras, siendo amigos de unos Ranger, o incluso combatiendo en enormes coliseos. Pero hay ciertos elementos de la licencia que han sido vistos pocas veces, y no han sido explotados desde hace generaciones. ¿Qué ha motivado un olvido a estas licencias?

Dic
7

Análisis: Metroid Fusion

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La portada japonesa. 

Plataforma: Gameboy advance.

Año de lanzamiento: 2002.

Género: acción, exploración, lineal.

Desarrollador: Nintendo.

Introducción

Dic
6

Los milagros de los emuladores. Mejoras.

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Hola hamijos, hoy os voy a hablar de, aunque criticados por algunos, los emuladores, estas maravillasabsolutas con las que podemos revivir juegos clásicos de generaciones anteriores casi imposibles de encontrar a la venta, o jugar los juegos que ya tenemos, ¡en mayor calidad!

Bueno, mayor calidad para algunos, porque en mi PC doy gracias a que algunos van, porque los aguanta a duras penas los de PS2 y GameCube.

Logicamente, no voy a hablaros de todos los emuladores que existen hoy por hoy, porque estaría bastante tiempo, en las capturas de Proyecto TWEWY no utilicé mejorías porque me gusta el juego como tal, pero se le pueden meter bastantes efectos, aqui os vengo con un ejemplillo.

Nov
28

Top Titulos de Game Boy Advance (Parte 1)

 

Bueno banda, de nuevo nos encontramos por aquí. El otro día abrí mi cajón  y encontré varios juegos de GBA, entonces dije “Quiero hacer un Top”. No soy bueno en ponerle orden del menos mejor al más mejor y tampoco me gusta hacer tops definitivos por lo que no garantizo que sea el último top de GBA.

PACMAN COLLECTION



Una pieza que yo adoro, un recopilatorio de 4 juegos que tienen a Pac Man como protagonista. Como no podía faltar esta el clásico de clásicos, uno el cual la mecánica era los puzles tipo tetris, Uno en el que podemos saltar para evitar a los fantasmas y uno que llega de los arcades y que contiene todo el frenetismo y adicción que el original.

Oct
31

Mario vs Donkey Kong: comunistas y primates

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El siguiente análisis lo dividiré, querido lector, en dos partes. La primera es una demostración de la capacidad humana para transformar un argumento simple en una ida de olla ejemplar. La segunda, en cambio, os ofrece una seriedad más que aceptable (algo inusual en mi)
 
 
Donkey ladronzuelo y Mario comunista.

Empieza un nuevo día, el sol brilla incesablemente en nuestro planeta para anunciar la fuga de la huidiza noche en un amanecer anaranjado cuyo color impregna el ambiente de una calidez acojedora mientras el ciudadano medio desayuna pizza recalentada de ayer por la noche y el no tan medio avanza apresuradamente hacia el hospital/farmacia más cercana a causa de una inesperada y desdichada fisura en el preservativo de su matinal coito.

 

 

Segunda y última parte del serial de entradas dedicado a realizar un homenaje a través de la música a la veterana franquicia Zelda, que hoy cumple 25 años entre los jugadores. 25 años regalando unas experiencias que no tienen igual en los videojuegos, y han servido de inspiración a muchas franquicias.

La entrada anterior fue dedicada a la etapa más clásica de la franquicia, por lo que éste segundo itinerario cubrirá la parte moderna, con las sobremesas y portátiles posteriores de Nintendo a través de la banda sonora. Hemos asistido a la apertura de Zelda a nuevas mecánicas, así como al nacimiento de una nueva versión de sí mismo. También en estas máquinas vamos a ver a los dos Zelda visualmente más bonitos de la historia, y, quién sabe, quizá el nuevo candidato al trono de mejor de la franquicia.

No quiero empezar la entrada sin realizar una mención especial al fallecido Steve Jobs, genio y visionario donde los haya. Gracias a él es quizá posible que hoy podamos disfrutar de la informática, por lo que solo puedo desearle que descanse en paz, esté donde esté. Sin más dilación, empecemos la entrada, que vuelve a llevarnos a través de la historia de esta franquicia de la mano de sus notas musicales.

 


 

EL NACIMIENTO DE UN NUEVO LINK

Sep
17

Retroanálisis Tales of Phantasia

 


Ficha técnica:
  • Año: 1995 (NES), 1998 (PSX)
  • Desarrolladora: Namco
  • Género: rol, action-jrpg
  • Plataformas: Super Nintendo, Playstation (la versión que analizaré), GBA, Super Famicon, PSP
  • Creadores: Yoshiharu Gotanda (guión), Maski Norimoto (diseñador del juego), Motoi Sukaraba  y Shinji Tamura(música), Kosuke Fujishima (diseñador de personajes), Yoshiaki Inagaki (diseñador de sprites)
  • Idioma: Español (GBA), Inglés (PSX) mediante parche.

 

Opening

 

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