21 de Mayo de 2013

game gear

Dic
8

[Accesorios] Game Gear

Categorías: ,

Game Gear, además de tener el guiness como el aparato electrónico que mas rápido consume 6 pilas AAA (troll), también fue conocida por sus juegos, su excelente pantalla y, porque decirlo, algunos accesorios la mar de inútiles. Empezamos:

Vuelvo con una de mis entradas de opinión. la de hoy esta dedicada a las consolas portátiles, que tantas y tantas buenas horas de juego me han dado. En muchos casos llegando a ser incluso mejores que las consolas de sobremesa! En este artículo repasaré un poco mi historia personal con las portátiles a la vez que voy hablando de las mejoras que han ido apareciendo en cada portátil!

Personalmente yo en el mundo de las consolas portátiles comencé con las clásicas máquinas de Mr. Game & Watch, concretamente los duplicados. Especialmente recuerdo una máquina que consistía en ir derribando aviones desde un artillero en tierra. Eran unos sistemas muy simples puesto que todas las animaciones del juego ya estaban prefijadas con un posición de antemano, pero aún asi realmente enganchaban esos juegos. Aunque por supuesto, no era nada comparable a las consolas de sobremesa. Eso cambiaría después...

Xa levo rexogados estes Sonic e agora vou polos de Master System... e atopei diferenzas coas de Megadrive, tanto en concepto como en física do xogo.

O Sonic 1 de Master System o lembraba como un gran xogo e creo que o segue sendo, pero atopeille máis defectos dos que agardaba. É un Sonic distinto ao de Megadrive, non impera tanto a velocidade e os camiños a escoller... é máis pausado e ata máis variado nos tipos de fases, deixándome moi bó sabor de boca esa fervenza na que hai que subir e subir.

Sep
27

Earthworm Jim 1 & 2: análise

 
Na xeración de 16 bits os xogos normalmente non permitían gardar as partidas polo que para prolongar a duración do xogo (que xogado de corrido o normal é que oscilasen entre unha e dúas horas) normalmente osprogramadores tiraban de dificultade. Isto fixo que houbera certos xogos cunha dificultade terribelmente alta, que fará que os xogadores deagora cheguen a desesperarse en certas fases ou teñan que acodir a pequenas axudas como gardas o "state" da partida... si, persoalmente creo que os xogos de agora son máis longos pero, salvo excepcións, polo xeral máis doados e senón o credes facer a proba.
Abr
25

Simplemente Sonic en...Portátiles: Game Gear (Parte 2)

Categorías: ,

Segunda y última entrega de los juegos de Sonic en la consola portátil de Sega, Game Gear. La situación de esta portátil, como ya mencioné, no fue la mejor, pues tuvo que competir contra una portátil, Game Boy, inferior en prestaciones, pero superior en duración de juego, y en portabilidad. Game Gear, no obstante, fue una consola con grandes juegos, la mayoría venidos de Mastery System, la sobremesa de 8 bits de Sega, y otros directamente desde Megadrive.

En concreto, centrándonos en la saga Sonic, Game Gear recibió el máximo número de juegos de la franquicia que ha tenido nunca una consola. Tuvo 9 juegos, siendo 5 de ellos plataformas (Divididos a su vez en dos subsagas, Sonic The Hedgehog y Sonic & Tails, más el experimento Blast) y otros 4 de otros géneros (2 de carreras, uno de pinball, y otro híbrido entre puzzle y plataformas). Fijándonos en ellos, podemos decir que tiene esos experimentos que habrían sido muy arriesgados en una sobremesa, diversiones cortas y extrañas para lo que era Sonic en ese momento. 

Abr
24

Simplemente Sonic en...Portátiles: Game Gear (Parte 1)

Categorías: ,

   

La andadura de Sonic en portátiles es bastante amplia. Los juegos del erizo en estas plataformas han mantenido los esquemas y planteamientos de los primeros juegos de la franquicia, y han sido el baluarte defensor de los que, en las generaciones actuales, añoran la jugabilidad de los Sonic de Megadrive. Los ejemplos más notorios de esta tendencia son las entregas Advance, y, en menor medida, Rivals y Rush. Pero no son las únicas incursiones portátiles de la mascota de SEGA.

Antes de los Sonic Advance, ya existían juegos portátiles de la saga, pero quizá el gran público no los conozca por haber nacido en un dispositivo menos famoso que los demás. Estoy hablando de la Sega Game Gear, la portátil que lanzó Sega para competir con la Game Boy de Nintendo. Sus principales bazas eran su superior tecnología respecto a la máquina competidora, siendo la pantalla a color y el mayor rendimiento de sus juegos sus grandes argumentos para triunfar.

Proseguimos con el recopilatorio dedicado a las andanzas del erizo azul de SEGA y su gran franquicia de videojuegos. Hoy haré la reseña de SONIC BLAST, uno de los últimos juegos que vió la portatil GAME GEAR en su catálogo y sin duda, un gran juego de Sonic para cerrar su paso por consola portátil de SEGA. 

Desarrollado por SEGA en el año 1996, SONIC BLAST nos da a elegir entre SONIC o KNUCKLES en el intento de recuperar las 5 esmeraldas del caos y pararle los pies a Robotnik. Tendremos que superar 5 zonas basadas en los niveles de Sonic 3 para llevar a cabo la misión.

El juego es como los Sonic tradicionales. Las habilidades del erizo azul son exactamente las mismas con la diferencia de que en esta ocasión dispone de un doble salto que le permite llegar a más altura, como si tuviera el efecto del escudo rayo de S3 constantemente. Y Knuckles mantiene las habilidades de planeo y escalada vistos en S&K. Tenemos que recoger anillos para poder entrar en las fases especiales y mantener cierta invencibilidad. 

Oct
1

Saga Megaman: Megaman (GG)

En 1995, Game Gear, la portátil de SEGA tuvo su propia versión de Megaman, licenciado por CAPCOM y lanzado por US GOLD. Como otros Megaman portátiles, el juego esta basado en los Megaman 4 y 5 de NES, por lo tanto, muchos elementos ya nos sonarán del los respectivos juegos.

El argumento ocurre después de Megaman 5, el Dr Wily idea otro plan para destruir a Rockman y en este caso no se le ocurre otra idea mejor que secuestrar al Dr Cossack y su hija, mientras usa un holograma para hacer ver que el culpable de los robot masters que campan en libertad. Rockman, por supuesto intentará pararle los pies, pero sin saber que se dirige a una trampa. 

Mar
20

Retromanía: Road Rash.

Erase una vez en Gamefilia un fantastico blog creado por Seahawk1992 donde mostraba una gran predilección por Electronic Arts y en el que escribía excelentes posts sobre música y videojuegos retro, a la vez que opinaba sobre distintos temas desde el más profundo respeto. Lamentablemente un día tal como vino el bueno de Seahawk se marchó eliminando todo el material que contenía su fantástico blog. Entre ellos había diversos artículos dedicados a la saga Road Rash, y se que no estaré a la altura, pero este post va dedicado a él y a todos los que disfrutaron con este genial juego de Electronic Arts.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

¡Hola!

Volvemos con las entradas nostálgicas... y esta vez, para recordar a uno de los grandes (en mi opinión) en el catálogo de las consolas de SEGA de la tercera y cuarta generación. Es decir, Game Gear, Master System y Mega Drive.

Ni más ni menos que el gran... Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse

El juego, fue desarrollado por SEGA America y salió a la venta en 1990. Con lo que fue uno de los primeros títulos de la máquina de 16Bits SEGA.

Y con esta maravillosa portada, empezaremos el análisis. Que se basará en la versión para Mega Drive. Pues me gustó más que la versión de Master System. Aunque ésta, era realmente buena también.