2 de Septiembre de 2015
Hora de poner fin a las aventuras de Rex Power Colt en la isla del HAX
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Una vez tenemos todos los coleccionables del juego y al haber reducido considerablemente la presencia de las tropas Omega en la isla del HAX, es hora de ponerse con las misiones de la historia. En este vídeo completamos "¡Pégale!" y "¿Qué es esta mierda?".
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Último vídeo de liberación de guarniciones y recogida de coleccionables. A partir de aquí ahora toca liarse a saco con la historia; no obstante esto de ir haciendo misiones de recadero era algo necesario para poder obtener una potencia de fuego absurdamente alta y por consiguiente para hacer del resto del juego poco menos que un paseo triunfal. 
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Mayo
25

Unboxing Far Cry 3: Blood Dragon PC

UNBOXING MARK IV STYLE, MOTHERFUCKERS.
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MOAR DRAGONS. MOAR PEW PEW PEW. 
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http://media.ps3.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2009/09/modernwarfare2.jpg

 

GÉNERO: First Person Shooter (Shoot 'm up subjetivo)

JUGADORES: 1-4

Seguimos avanzando en la isla de los neones y el brilli brilli. En esta ocasión limpiamos de tropas Omega y de coleccionables el noroeste de la isla. 
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Seguimos dándole fuerte a Far Cry 3: Blood Dragon. En esta ocasión, limpio la parte noreste de la isla, haciendo todas las misiones secundarias y recogiendo todos los coleccionables.
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Rex Power Colt inicia sus aventurillas en la isla del HAX, poblada por tropas Omega y todo tipo de fauna cibernética. Lo único que he echado en falta en este juego es a Félix Rodríguez de la Fuente comentando con voz robótica. 
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Mayo
12

Análisis: Perfect Dark Zero

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Quién te ha visto, y quién te ve, Rare. Perfect Dark Zero es uno de esos juegos que mueren por el propio hype que generan. Claro, no es fácil ser la secuela del que es considerado uno de los mejores títulos de acción en primera persona de todos los tiempos. Lo que supuestamente iba a ser la killer app de Xbox 360 -recordemos que fue uno de los títulos de salida de la consola de Microsoft- resultó quedarse simplemente en el primer FPS al que jugar en línea con la blanquita de los de Redmond.
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¡Soy Joanna Dark, portada de la Súper Pop de este mes junto con Mario Casas y Hugo Silva!
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Y es que Zero hace muchas cosas, pero pocas -o casi ninguna- bien. Aparte de presentarnos un esquema jugable obsoleto para los estándares de 2005 -si lo jugáis a posteriori es horrible, pues ha envejecido muy mal- tenemos decisiones en cuanto a nivel de diseño más que cuestionables, como la incomprensible estética cartoon, que no pega con el juego ni con un jodido camión hormigonera cargado hasta los topes de cemento, pegamento marca Loctite y lefa.
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