22 de Mayo de 2013

 

Muy buenas compañeros de los blogs. Volvemos con otra entrega de "Habilidades extraordinarias de los videojuegos", esta vez con una entrega especial con el motivo de describiros una habilidad presente en la mayor parte de los FPS que nos facilita mucho el juego, quiza demasiado... Como muchos de vosotros sabréis, ahora mísmo en mundillo de los videojuegos no para de hablarse del nuevo Modern Warfare o el nuevo Battlefield, que si su rivalidad, comparativas entre ambos títulos, sus respectivas ventas.... En el mercado de los juegos de acción en primera persona, estos dos shooters bélicos multijugador son los que dominan el cotarro. Pues bien, estos dos FPS tan populares al igual que la inmensa mayoría de shooters a la venta cuentan con una habilidad común que no ha estado exenta de polémica. Unos la consideran una ayuda y otros un truco para salir ganando en la partida: Hoy voy a hablar de la puntería asistida y daros mi opinión al respecto. Si os interesa saberlo que pienso acerca de una de las habilidades más usadas en los juegos del momento, seguid leyendo:  

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Battlefield 3 y Modern Warfare 3. Dos puntos de vista muy distintos sobre lo que sería un hipotético conflicto bélico a escala global enfrentando a dos de las mayores superpotencias del planeta: los Estados Unidos de América y la Federación Rusa.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 
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Desde el martes de esta misma semana -día de puesta a la venta oficial de MW3- ya pudimos hacernos a la idea de cual de los dos se iba a llevar el gato al agua en esta ocasión. Si bien es cierto que, para bien o para mal, Modern Warfare 3 va a arrasar en ventas como lo está haciendo ya; Battlefield 3 nos ofrece un producto a años luz del juego de Activision, infinitamente superior tanto tecnológicamente como en cuanto a posibilidades.
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Podéis leer los análisis de Battlefield 3 y Modern Warfare 3 pinchando sobre sus nombres. Si queréis seguir leyendo esta comparativa, clicad en "leer más"
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Nov
7

Análisis: Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3, también conocido como Biuty Col por la prensa especializada, ya está en las tiendas. Sí, pese a que Activision dé órdenes estúpidas de no comercializar el juego hasta su día de salida. 
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Call of Duty: Modern Warfare 3 
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Esta es la variable que faltaba en la ecuación que tenemos que realizar para saber cual de los dos grandes shooters se van a llevar el gato al agua este año, si Battlefield 3 o MW3. Lo cierto es que este juego no ha gozado de una gran campaña mediática, o de marketing agresivo hacia la competencia. No le ha hecho falta tampoco, pues en cuanto la gente vea algo con el nombre "Call of Duty" impreso en la carátula, irán a comprárselo como si los billetes de cincuenta euros brotasen en las esquinas.
En cualquier caso, aquí tenéis el análisis de Modern Warfare 3. Sí, un día antes de que salga a la venta y todo. Porque los pseudos lo valemos. Como siempre, pinchad en "leer más".
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Nov
1

Análisis: Battlefield 3

Battlefield es sinónimo de juego en equipo. Battlefield es manejo de vehículos en escenarios generosos en lo que a tamaño se refiere. Battlefield es -desde los Bad Company- sinónimo de destrucción realista y en tiempo real de los escenarios.
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Battlefield 3 
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Desde finales del pasado mes de Octubre ya podemos disfrutar de Battlefield 3, uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos, principalmente por su apartado gráfico, y sus virtualmente infinitas posibilidades que ofrece la destrucción de escenarios en tiempo real. Es además, el autoproclamado Call of Duty killer
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Pero, ¿qué nos ofrece Battlefield 3? Replantearé la pregunta: ¿qué es lo que REALMENTE nos ofrece  Battlefield 3? ¿Se han cumplido todas las expectativas creadas? Entre al análisis clicando en "Leer más", soldado
Oct
23

Análisis: Red Faction II

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¿Os suena el nombre de Volition? ¿Sí, no...? Para los que no lo sepáis, son los padres dos grandes sagas como Red Faction y Saints Row. Red Faction fue un FPS pionero en lo que a destrucción de escenarios se refiere. Sí, eso que en Battlefield estamos hartos de ver y que en Call of Duty no veremos ni por asomo.
Red Faction II 
THQ decidió no hace mucho liquidar así, como aquel que dice, a Red Faction. Principalmente porque el último RF (con la coletilla Armageddon) ni fue un producto a la altura en un mercado saturadísimo de productos similares, ni obtuvo los ingresos suficientes. Así, pues, dado que ya no vamos a volver a ver a ningún RF, ¿qué tal si viajamos al pasado... o al futuro? 
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Antes de clicar en "Leer más", no olvide tomarse su péptido de mejora nanotecnológica, soldado.  

Y aquí está la segunda parte. Si más demora empecemos

Metal Slug (serie)

Sep
20

Revelada la fecha de lanzamiento de la beta de Battlefield 3

 

Ya por fín conocemos la deseada fecha de lanzamiento de la beta de Battlefield 3, gracias tanto a Twitter (aprobecho para deciros mi nuevo Twitter, @Versus_CyJ) como al blog de Battlefield 3.

Sep
17

THAT HEAVY IS A DRAGONBORN!!!!! [microentrada semanal]

Este es un trailer de The Elder Scroll: Skyrim

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Impresionante ¿verdad?

Y este es un video de Team Fortress 2

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Hilarante ¿verdad? XD

Sep
14

Bulletstorm (Mi conclusión)

Sin lugar a dudas, uno de los géneros más explotados en la presente generación es el de los FPS. Así que cada vez que sale un juego de ese rol, solemos mirarlo con recelo y esperar encontrarnos ante los mismos tópicos de siempre.

Por suerte no siempre es así y hoy nos encontramos con un título algo desenfadado que lo que más importa no es a cuantos enemigo mates con tus balas, sino como los mates...


Hard Reset es el primer juego del estudio Flying Wild Hog. Sus desarrolladores decidieron solo anunciarlo cuando casi estaba listo, en Junio de este año, y su salida está marcada para la semana que viene. No le preste mucha atención hasta ayer, cuando salió la demo y me pico la curiosidad. Y me encuentro con un juego realmente bueno.

Hard Reset es un FPS de la vieja escuela, en donde lo que importa es avanzar por el escenario machacando enemigos , buscando switches para abrir puertas y encontrando zonas secretas. Aun así cuenta con un par de ideas originales. La más llamativa es que “solo” tenemos dos armas: una basada en munición física, asignada al botón Q, y otra en munición energética, asignada al botón E. He dicho “solo” entre comillas  porque es posible conseguiré unos puntos de experiencia que nos permiten comprar modos de fuego alternativos para las armas en terminales especificas. Así la arma que comienza siendo solo una ametralladora después puede ser también una escopeta o un lanza granadas. Además, cada modo de disparo tiene upgrades propios que les otorgan nuevas propiedades.