19 de Abril de 2014

 

Bueno, tal y como os prometí, aquí tenéis  el análisis completo de este fantástico juego descrito con pelos y señales. Pero esta vez garantizado. Teniendo en cuenta que este es uno de los pocos juegos que pude llevarme conmigo al pueblo, podéis estar seguros de que lo he exprimido al máximo. ¿Qué otra cosa más podría hacer? ¿Admirar el paisaje? ¿Volver a jugar a Dead Island? HUEHUE… Bueno, pero antes de entrar al trapo, os tengo que decir algo sobre el juego: Es el mejor puto juego que he probado en esta generación. Así que, si queréis ir ahorrando en párrafos kilométricos y sobradas mías, quedaos con lo que he dicho. Y los que sigan interesados en el análisis, pues que sigan tirando para abajo:

Ago
10

Juegos tremendamente viciantes volumen I

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Hola a tod@s, despues de una eternidad sin escribiros por motivos de salud y estudio, os presento esta nueva mini-seccion en la cual hablare de ciertos juegos que me engancharon (y me tienen enganchado actualmente xD) en su epoca de tal forma que por poner un ejemplo me hacian separarme de mi mano derecha en la adolescencia xD.Comencemos:

-Age of empire 3.

portada aoe 3

Este es el primer juego del que voy a hablar y las viciadas que me pegaba a el a diferencia de otros RTS es por el sistema de desbloqueo de mejoras,edificios, unidades... que implanto ensemble studios en el multijugador haciendo diferente y unica cada civilizacion. 

cartas aoe3

Todo esto se conseguia subiendo de nivel la capital de tu civilizacion jugando con ella.Esto provocaba que quisieras subir mas de nivel tu ciudad para ser mejor en el multijugador y si encima jugamos con colegas pues el pique por tener mejores cartas para ganarles terreno en las escaramuzas esta asegurado xD. 

gaoe3

Ago
5

Top 5: Las armas más bestias de los videojuegos

¿Escopetas? Basura. ¿Ametralladoras de cadena? Para nenas. Caballeros, hoy vamos a hablar de ARMAS, en mayúsculas. 
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Todo el puto mundo a bailar la Duke Nukem polka, YA. 
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Jul
12

LA ARMERÍA: El Cañón

 

Muy buenas chavales y bienvenidos de nuevo a la Armería. Nada mejor para refrescarse en este verano que sangre fresca y pólvora calentita. ¡El cola-cao turbo de este verano! ¿Sabéis? uno echa de menos la belleza de las armas y la poesía que evocan con cada uno de sus fogonazos cuando lo único que tiene en su mano es un libro en lugar de una semiautomática…

Así que, ¡qué coño! volvamos a lo grande con esta sección reseñando una de las armas más bestiales, acojonantes y fantasmales que podéis llevar en vuestro arsenal. Un arma clásica, pero bien burra, un arma que está con nosotros casi desde la invención de la pólvora pero que al mismo tiempo es sinónimo de destrucción total asegurada y daños extremos. Lo que yo utilizo para asegurarme de que todo lo que está enfrente de mí ha quedado bien muerto y lo que la mayoría suelen utilizar para compensar alguna carencia:

 

 

CAÑÓN:

 

 

Ya estoy aquí de nuevo chavales. Y esta vez en lugar de perder el tiempo con otra entrada de regreso ¿Por qué no dejarnos de gilipolleces e ir directos al grano? ¡A la mierda los preliminares! ¡Entremos a pelo! ¿Y cómo? Pues metiéndola y dándola ritmo…

Digo, eh…. Pues dándoos un análisis fresquito con tinto de veranos la casera. ¿Y que mejor juego para analizar que con el que me he pasado la mayoría de las horas muertas de estudio? El mejor des estresante que he probado desde la gayola expresso. Call of Juarez: Gunslinger. Un juego que no solo nos devuelve a los buenos shooters del salvaje oeste sino que nos trae todo el espíritu arcade y frenético de los shooters clásicos de antaño. Desenfundad y pasemos directos al análisis:



Libertad creativa. Dos palabras que, según muchos, dan sentido al mundillo independiente. La ausencia del terrible intermediario, de la productora con la negra capa, permite que los estudios den rienda suelta a sus sueños más húmedos. El problema, claro, es que lo erótico de las metas puede dar al traste con el proyecto; no sólo bastan buenas intenciones, también hacen falta varias onzas de talento.

Hora de poner fin a las aventuras de Rex Power Colt en la isla del HAX
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Una vez tenemos todos los coleccionables del juego y al haber reducido considerablemente la presencia de las tropas Omega en la isla del HAX, es hora de ponerse con las misiones de la historia. En este vídeo completamos "¡Pégale!" y "¿Qué es esta mierda?".
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Último vídeo de liberación de guarniciones y recogida de coleccionables. A partir de aquí ahora toca liarse a saco con la historia; no obstante esto de ir haciendo misiones de recadero era algo necesario para poder obtener una potencia de fuego absurdamente alta y por consiguiente para hacer del resto del juego poco menos que un paseo triunfal. 
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