4 de Marzo de 2015
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Por el año 2001, llegó al mercado un juego que revolucionó el panorama existente, trayendo una innovación que, pensándolo en frío, no se me ocurren motivos por las que a nadie se le ocurrió antes ¿Cuál fue esa innovación? Destruir el entorno en un first person shooter.

Ahora, con Battlefield 3 eso puede parecer normal, pero en 2001 no había ningún juego en primera o tercera persona en el que se pudiera destruir el entorno, y esto afectase a la jugabilidad. Red Faction dio un puñetazo sobre la mesa, y dejó claro el hecho no solo, de que tenía un inicio prometedor como marca, sino que sus creadores, Volition, venían como un estudio a tener en cuenta. Pasemos a ver si este juego sigue manteniendo la línea.

Historia:

Encarnamos a Parker, un minero de Marte procedente de la tierra en búsqueda de una vida mejor en el planeta rojo. Pero una vez llegó al mismo, vio que los anuncios eran algo más que publicidad engañosa: Los mineros estaban siendo tratados como poco menos que despojos humanos. Las condiciones de trabajo eran horribles, estaban totalmente incomunicados con el exterior (Para que no dijeran la verdad de su situación), trabajaban como negros y para colmo, una extraña enfermedad conocida como la plaga, estaba matando lentamente a mineros sanos.

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¡Bienvenidos!

 

Este mes de Marzo, y por ninguna razón aparente, celebro el mes de Red Faction. ¿Que significa? Pues que cada lunes (Empezando por hoy mismo) de este mes publicaré un análisis de cada juego numerado de la saga (4 juegos, 4 lunes). Red Faction, Red Faction 2, Guerrilla y Armageddon. Esta entrada servirá de Índice, y se irá actualizando a medida que publique los análisis.

Decir que, además de los juegos, la saga ha contado con un spin off (Red Faction Battlegrounds) y una serie de TV para el canal Scyfy. Si bien no he jugado a ese spin off, ni he visto la serie, en un futuro si lo hago publicaré las entradas y actualizaré este índice con ellas.

¡Disfrutad del Mes!

- Red Faction
- Red Faction 2
- Red Faction Guerrilla
- Red Faction Armageddon

En un futuro:

- Red Faction Battlegrounds
- Red Faction (Serie de TV)
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Nov
14

Otro ChorraGamePlay para vosotros: XIII: Atracos y Necrofilia

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Tras un largo hiato de unos 3 meses sin ningún video decadente y casposo, la humanidad había perdido toda esperanza en el humor más desastroso, pero entonces Sergio Sr. Rubio Regresó de las tinieblas!

I’M BACK BABY. He vuelto con uno de los videos más avergonzantes y desastrosos que os podáis imaginar. Pero esta vez con Cell-Shading! Que eso le da más encanto. Disfrutad:

 

 

Espero que os haya gustado este desfile de refinado humor inteligente. Un Saludo.

Otro gameplay, con otra joya oculta de los juegos de acción. Pero esta vez con la diferencia de que nos toca apatruyar las calles de Mega City 1 fingiendo ser un buen poli. Pero cuando activas la munición infinita, la invencibilidad y el modo legalidad infinita, como que las trastornadas y retorcidas ideas de una ente como la mía, se cruzan en el cumplimiento del deber…

Tengo el orgullo de presentaros, Mi obra maestra. El video con mayor cantidad de paridas que he hecho hasta la fecha. Calidad suprema, disfrutad:

 

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Ago
16

Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein 3D está considerado el padre de todos los First Person Shooter. A pesar de lo limitado que hoy se pudiera considerar sigue siendo un juego divertido y en su momento fue absolutamente revolucionario. Posteriormente, aparte de una expansión, en 2001 salió un magnífico juego, Return to Castle Wolfenstein, con un multijugador un par de años después. En 2009 llegaría su secuela, titulado simplemente Wolfenstein y que era un shooter del montón.

Todo esto está muy bien para situarnos, pero lo importante es que este juego coge lo anterior y lo mejora bastante. Id Software, padres de la criatura, de Doom, de Quake y de Rage, fueron adquiridos por Zenimax, que a su vez eran dueños de un nuevo estudio MachineGames, a los que encargaron el desarrollo del nuevo juego.

Y vaya si se lo tomaron en serio.

Wolfenstein the New Order es una distopía donde los Nazis ganaron la guerra.

Mayo
29

LA ARMERIA: EL DMT

Armería

 

Antes de despedirme temporalmente del blog y decir hola a tediosas e interminables tardes de estudio, me gustaría largarme con una última reseña. Venga, un último trabajo y me retiro del negocio. Seguro que el jefe lo entenderá. Tengo tiempo de sobra.
Espera ¿Tiempo? ¡Mira tú por donde!.. De esto trata este artículo. De una de las armas que siempre pone el tiempo a nuestro favor. El DMT. Un arma muy “Singular” salida de uno de los últimos shooters más divertidos que he jugado. Un arma con la que siempre llegarás a tiempo a cualquier carnicería. Con esta preciosidad en la mano, para ti siempre será la “Hora Feliz” mientras que para tus enemigos siempre será la hora de su muerte.

 

EL DMT

 

 

Mayo
22

Análisis: Prey

 

Muchos juegos que se han quedado estancados en su desarrollo (Los Archiconocidos como Development Hell) han acabado siendo productos mediocres y una enorme decepción para los fans que tan pacientemente lo esperaban. Bien por los cambios de estudios que lo desarrollaban o bien por los cambios generacionales que se sucedían. Juegos como Duke Nukem Forever o Aliens Colonial Marines son los ejemplos de libro. 

¿Pero qué ocurre cuando tenemos un juego que no solo ha conseguido sobrevivir a ese estancamiento, sino que se ha convertido en uno de los mejores juegos de su generación? Este es el caso de Prey. Uno de los shooters más innovadores y originales que he jugado nunca. Si queréis saber por qué, seguid leyendo:

Mayo
21

PREY: Versión Resumida

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NO HAGAS EL INDIO, HAZ EL CHEROKEE

 

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Os pongo en situación. Sergio haciendo de Facehugger y Revientapechos en Aliens VS Predator 2. Toneladas métricas de sangre, chistes malos y decadencia. 0% Decencia y materia grasa. Disfrutad con sergio del milagro del nacimiento desde una perspectiva más asquerosa y deleznable:

 

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Un Saludo a todos. 

Abr
29

De Wolfenstein a Titanfall: Evolución

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Llevo en esto de jugar a videojuegos desde que tenía un Hit-Bit de Sony, un MSX con el que jugué preciosidades como Nemesis.

Siempre me han gustado todo tipo de juegos, pero también es cierto que los FPS desde que los jugué por pirmera vez, me engancharon especialmente.


Wolfenstein 3D

Canónicamente, empecé por el que se considera el padre de los First Personal Shooter, el Wolfenstein 3D de ID Sofftware con John Carmack y John Romero plantando las bases de lo que serían los FPS a partir de entonces. La historia era lo de menos, te ibas cargando Nazis en el laberítico castillo y poco más hacía falta saber.

Aún era un shooter muy primitivo. Cuando pulsabas derecha e izquierda girabas en lugar de dar un paso lateral y no utilizaba el ratón para apuntar. Doom posteriormente pulió algunas de sus mecánicas pero esencialmente eramuy parecido.


Quake