24 de Julio de 2014
Mayo
29

LA ARMERIA: EL DMT

Armería

 

Antes de despedirme temporalmente del blog y decir hola a tediosas e interminables tardes de estudio, me gustaría largarme con una última reseña. Venga, un último trabajo y me retiro del negocio. Seguro que el jefe lo entenderá. Tengo tiempo de sobra.
Espera ¿Tiempo? ¡Mira tú por donde!.. De esto trata este artículo. De una de las armas que siempre pone el tiempo a nuestro favor. El DMT. Un arma muy “Singular” salida de uno de los últimos shooters más divertidos que he jugado. Un arma con la que siempre llegarás a tiempo a cualquier carnicería. Con esta preciosidad en la mano, para ti siempre será la “Hora Feliz” mientras que para tus enemigos siempre será la hora de su muerte.

 

EL DMT

 

 

Mayo
22

Análisis: Prey

 

Muchos juegos que se han quedado estancados en su desarrollo (Los Archiconocidos como Development Hell) han acabado siendo productos mediocres y una enorme decepción para los fans que tan pacientemente lo esperaban. Bien por los cambios de estudios que lo desarrollaban o bien por los cambios generacionales que se sucedían. Juegos como Duke Nukem Forever o Aliens Colonial Marines son los ejemplos de libro. 

¿Pero qué ocurre cuando tenemos un juego que no solo ha conseguido sobrevivir a ese estancamiento, sino que se ha convertido en uno de los mejores juegos de su generación? Este es el caso de Prey. Uno de los shooters más innovadores y originales que he jugado nunca. Si queréis saber por qué, seguid leyendo:

Mayo
21

PREY: Versión Resumida

Categorías: , ,

 

NO HAGAS EL INDIO, HAZ EL CHEROKEE

 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
 

 

Os pongo en situación. Sergio haciendo de Facehugger y Revientapechos en Aliens VS Predator 2. Toneladas métricas de sangre, chistes malos y decadencia. 0% Decencia y materia grasa. Disfrutad con sergio del milagro del nacimiento desde una perspectiva más asquerosa y deleznable:

 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 

Un Saludo a todos. 

Abr
29

De Wolfenstein a Titanfall: Evolución

Categorías: ,

 

Llevo en esto de jugar a videojuegos desde que tenía un Hit-Bit de Sony, un MSX con el que jugué preciosidades como Nemesis.

Siempre me han gustado todo tipo de juegos, pero también es cierto que los FPS desde que los jugué por pirmera vez, me engancharon especialmente.


Wolfenstein 3D

Canónicamente, empecé por el que se considera el padre de los First Personal Shooter, el Wolfenstein 3D de ID Sofftware con John Carmack y John Romero plantando las bases de lo que serían los FPS a partir de entonces. La historia era lo de menos, te ibas cargando Nazis en el laberítico castillo y poco más hacía falta saber.

Aún era un shooter muy primitivo. Cuando pulsabas derecha e izquierda girabas en lugar de dar un paso lateral y no utilizaba el ratón para apuntar. Doom posteriormente pulió algunas de sus mecánicas pero esencialmente eramuy parecido.


Quake

Abr
15

LA ARMERIA: El Rayo Reductor

 

Bueno, basta de entradas de quejas y demás lloriqueos. No hay nada mejor para recuperar el ánimo que estrenar una reluciente nueva arma en nuestra Armería. Es como esa maravillosa sensación de estrenar un juego nuevo recién desprecintado en el que hasta el olor a plástico impoluto, ese “olor a nuevo” te parece fascinante. Pues a mí me pasa lo mismo con cada nueva  y reluciente herramienta para la destrucción que pasa por aquí. Pero basta de enrollarse, vamos al lio.

Me las daré mucho de entusiasta de los shooters clásicos, reseñando muchas armas inolvidables de shooters de los 90, pero acabo de darme cuenta, de que me he dejado una en particular, de un shooter particularmente cojonudo que marcó un hito en los 90: Duke Nukem 3D. Un juegazo que demostró el lado fascinante y glamuroso que tenía el ser un cabrón políticamente incorrecto, mujeriego, cachas, estereotípico y über-macho mientras matabas alienígenas. Un juegazo cuya arma que vamos a reseñar a continuación, nos demostró que El Tamaño SI Importa.

 

EL RAYO REDUCTOR:   

Mar
3

Análisis: GoldenEye 007: Reloaded

-
Ay, GoldenEye 007 Reloaded. Lo muy de puta madre que me lo pasé al poco de iniciarlo, y lo «mierder» que fue tornándose con cada nuevo nivel que fui jugando. No es que sea especialmente fan de las aventurillas de Jaime Vínculo, pero los jueguicos interpretados por el celebérrimo personaje parido por la mente de Ian Fleming siempre me han hecho un poquito de tilín. Tenían un je ne sais quoi que los hacían encantadores. Vamos, que emular a James Bond siempre es la hostia. Tiene el mejor trabajo del mundo. Conduce cochazos de lujo, se emborracha, mata gente, folla con hembras despampanantes... y además, recordemos que es su empleo. Vamos, que le pagan por ello.
-
¡Y esto por la broma con la pastilla de jabón!
-
Para los que no lo sepáis, Reloaded es la versión en HD y para consolas de verdad de GoldenEye 007 de Wii; lo que convierte a este videojuego en un port en alta definición del remake del original de Nintendo 64. Casi nada, ¿eh? Pues esperad a que pase una generación, u otra más, en la que tendremos que comermos el port del DLC de la precuela de la secuela de la reedición en 4K del juego origen.
-
Por fin conseguimos vengarnos de esta grandísima zorra. Duelo en Sentinel. 
-
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
-
Francisco Franco estaría orgulloso de este pantano. Guerra en Floodgate. 
-
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
-
A Akasha se le acaban los sitios en los que esconderse. Capturar la bandera en Vertebrae. 
-
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
-