31 de Agosto de 2015

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Todo amante de los shooters se habrá cruzado en algún momento u otro de su vida cara a cara con un Call of Duty. Vamos, me jugaría una oreja a que seguro que ha jugado a alguno de ellos, ni que sea en casa de unos amigos en pantalla partida por aquellos tiempos de PS2.

Recuerdo que las primeras entregas de la saga fueron magistrales, muchos tiros y diversión para rato. Al cabo de los años se ha transformado en una franquicia prostituida, una entrega anual, como si del nuevo FIFA o PRO se tratara.

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Y en esas que me encuentro un anuncio de que la BETA del nuevo Call Of Duty es abierta durante ayer y hoy para todos los usuarios de PS3, así que, después de una descarga de 12GB y unas cuantas partidas, he aquí mis impresiones de la BETA.

Otra saga de renombre y otra secuela que perdió el Norte.

Con esa frase casi se puede resumir el Letmotiv de esta sección. En esta ocasión, nuestra incomprendida secuela de turno es la 3ªParte de una de las sagas que supo dar una perfecta sinérgia entre FPS y terror piscológico: FEAR. Muchos la calificaron como la secuela que hizo descarrilar la franquicia, otros de ser un total desentendimiento con lo que la hacía única.

Pero ¿Es un buen juego en sí mísmo? ¿Estamos ante un buen juego de por si, cuyo principal problema fue el gran nombre que cargaba bajo sus hombros, o ante una secuela desaprovechada? Averigüémoslo en este desternillante vídeo:

 

 

Espero que os guste. Un Saludo a todos

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El primer Red Faction fue todo un éxito en PC, siendo una de las franquicias más exitosas recién estrenadas en aquel año, y todo un éxito de crítica. Con estos hechos, ¿Qué sería lo más lógico? Pues, ¡Sacarlo para consolas en su lanzamiento!... Espera, no. Eso de hecho sería bastante estúpido.

Pero eso fue lo que pasó. Más tarde salió un port para PC, pero el lanzamiento de Red Faction 2 fue exclusivamente de consolas. E irónicamente fue un juego que pasó bastante desapercibido. Recientemente me lo he conseguido pasar (Tras intentarlo hace un par de años y dejarlo en la 2º fase del aburrimiento que me entraba), y comprendo el porqué. Simplemente diré:

¿Cómo una secuela no solo puede ser peor que el original en absolutamente todos sus apartados, sino encima no tener ni una cualidad que justifique pagar aunque sea un céntimo por él? Veámoslo en este análisis.

Historia:

Encarnamos a un soldado genéticamente modificado experto en demoliciones, que forma parte de un escuadrón renegado que intenta matar a Sopot, el canciller supremo de la tierra, por razones que ni son muy importantes, ni están bien explicadas en la trama (Lo típico de “Oh, somos prescindibles, el despecho”).

Aquí tenéis mi 2º Episódio en el que trato de defender el Duque de las pifias de la industria del videojuego: Duke Nukem Forever. Una mirada objetiva a uno de los culebrones más sonados de la pasada generación. ¿Ha sido acertado destronar al Rey? ¿Merece una 2ª Oportunidad? Averiguadlo con el siguiente vídeo:

 

Espero que os haya gustado. Un Saludo. 

 

Mar
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Análisis y Repaso: Red Faction (PC, 2001)

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Por el año 2001, llegó al mercado un juego que revolucionó el panorama existente, trayendo una innovación que, pensándolo en frío, no se me ocurren motivos por las que a nadie se le ocurrió antes ¿Cuál fue esa innovación? Destruir el entorno en un first person shooter.

Ahora, con Battlefield 3 eso puede parecer normal, pero en 2001 no había ningún juego en primera o tercera persona en el que se pudiera destruir el entorno, y esto afectase a la jugabilidad. Red Faction dio un puñetazo sobre la mesa, y dejó claro el hecho no solo, de que tenía un inicio prometedor como marca, sino que sus creadores, Volition, venían como un estudio a tener en cuenta. Pasemos a ver si este juego sigue manteniendo la línea.

Historia:

Encarnamos a Parker, un minero de Marte procedente de la tierra en búsqueda de una vida mejor en el planeta rojo. Pero una vez llegó al mismo, vio que los anuncios eran algo más que publicidad engañosa: Los mineros estaban siendo tratados como poco menos que despojos humanos. Las condiciones de trabajo eran horribles, estaban totalmente incomunicados con el exterior (Para que no dijeran la verdad de su situación), trabajaban como negros y para colmo, una extraña enfermedad conocida como la plaga, estaba matando lentamente a mineros sanos.
Mar
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Mes de Red Faction (Índice)

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¡Bienvenidos!

 

Este mes de Marzo, y por ninguna razón aparente, celebro el mes de Red Faction. ¿Que significa? Pues que cada lunes (Empezando por hoy mismo) de este mes publicaré un análisis de cada juego numerado de la saga (4 juegos, 4 lunes). Red Faction, Red Faction 2, Guerrilla y Armageddon. Esta entrada servirá de Índice, y se irá actualizando a medida que publique los análisis.

Decir que, además de los juegos, la saga ha contado con un spin off (Red Faction Battlegrounds) y una serie de TV para el canal Scyfy. Si bien no he jugado a ese spin off, ni he visto la serie, en un futuro si lo hago publicaré las entradas y actualizaré este índice con ellas.

¡Disfrutad del Mes!

- Red Faction
- Red Faction 2
- Red Faction Guerrilla
- Red Faction Armageddon
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Nov
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Otro ChorraGamePlay para vosotros: XIII: Atracos y Necrofilia

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Tras un largo hiato de unos 3 meses sin ningún video decadente y casposo, la humanidad había perdido toda esperanza en el humor más desastroso, pero entonces Sergio Sr. Rubio Regresó de las tinieblas!

I’M BACK BABY. He vuelto con uno de los videos más avergonzantes y desastrosos que os podáis imaginar. Pero esta vez con Cell-Shading! Que eso le da más encanto. Disfrutad:

 

 

Espero que os haya gustado este desfile de refinado humor inteligente. Un Saludo.

Otro gameplay, con otra joya oculta de los juegos de acción. Pero esta vez con la diferencia de que nos toca apatruyar las calles de Mega City 1 fingiendo ser un buen poli. Pero cuando activas la munición infinita, la invencibilidad y el modo legalidad infinita, como que las trastornadas y retorcidas ideas de una ente como la mía, se cruzan en el cumplimiento del deber…

Tengo el orgullo de presentaros, Mi obra maestra. El video con mayor cantidad de paridas que he hecho hasta la fecha. Calidad suprema, disfrutad:

 

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Ago
16

Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein 3D está considerado el padre de todos los First Person Shooter. A pesar de lo limitado que hoy se pudiera considerar sigue siendo un juego divertido y en su momento fue absolutamente revolucionario. Posteriormente, aparte de una expansión, en 2001 salió un magnífico juego, Return to Castle Wolfenstein, con un multijugador un par de años después. En 2009 llegaría su secuela, titulado simplemente Wolfenstein y que era un shooter del montón.

Todo esto está muy bien para situarnos, pero lo importante es que este juego coge lo anterior y lo mejora bastante. Id Software, padres de la criatura, de Doom, de Quake y de Rage, fueron adquiridos por Zenimax, que a su vez eran dueños de un nuevo estudio MachineGames, a los que encargaron el desarrollo del nuevo juego.

Y vaya si se lo tomaron en serio.

Wolfenstein the New Order es una distopía donde los Nazis ganaron la guerra.

Mayo
29

LA ARMERIA: EL DMT

Armería

 

Antes de despedirme temporalmente del blog y decir hola a tediosas e interminables tardes de estudio, me gustaría largarme con una última reseña. Venga, un último trabajo y me retiro del negocio. Seguro que el jefe lo entenderá. Tengo tiempo de sobra.
Espera ¿Tiempo? ¡Mira tú por donde!.. De esto trata este artículo. De una de las armas que siempre pone el tiempo a nuestro favor. El DMT. Un arma muy “Singular” salida de uno de los últimos shooters más divertidos que he jugado. Un arma con la que siempre llegarás a tiempo a cualquier carnicería. Con esta preciosidad en la mano, para ti siempre será la “Hora Feliz” mientras que para tus enemigos siempre será la hora de su muerte.

 

EL DMT