Antes de Cryengine, antes de Unreal engine, antes de Frostbite, antes de R.A.G.E. ... Desde principios de los años 90 el genero de los FPS surgió y comenzo a convertirse en lo más jugado, y, al igual que ahora hay competencia brutal entre las distintas compañias que muestran sus brutales motores capaces de hacernos ver lo mas cercano a la realidad. Desde la salida de DooM la competencia era mas o menos igual, o incluso aun más intensa en la actualidad.
Entonces tenemos a los dos motores gráficos en los cuales se han basado los mejores shooters de la historia, juegos de culto que a dia de hoy dificilmente pueden ser olvidados y que aun siguen teniendo su base seguidores. Estos son el ID Tech de ID Software y Build Engine de el joven Ken Silverman, un chaval de apenas 20 años que creó uno de los mejores motores de la historia el cual mas tarde fue comprado por 3D Realms.
Comenzando por el principio ambos motores aparecieron a la vez, en 1993. ID Software dió a conocer su juego estrella y que marcaria un antes y un despues en el mundillo: DooM, el cual usaba el ya nombrado ID Tech, dicho motor era capaz de mostrar diferentes niveles de suelo en los mapeados como principal novedad, una carga de texturas hiper-realista, suelos inclinados, sprites transparentes y texturas en suelo y techo entre otras muchas bondades, los ordenadores de su tiempo no pudieron con el y muchos tuvieron que alquilar ordenadores a la NASA XD.
ID Tech podia conseguir maravillas como esta: