19 de Agosto de 2017

dreamcast

Ago
1

mi analisis del shenmue

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Shenmue. ¿Qué se puede decir de este juego que no se haya dicho ya? Estamos hablando de una de las vacas sagradas de Sega. Fué allá por 1999 cuando apareció este juegazo, mostrando por fin qué podía dar en lo técnico la reciente Dreamcast. La crítica quedó sorprendida, aunque no todo el mundo lo vió igual. Pero vamos por partes.

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Un poco de historia

Shenmue es ante todo una obra de autor. Es la niña bonita de Yu Suzuki, que lo planeó originalmente como una serie de juegos, desarrollando su argumento a lo largo de al menos 5 entregas. Hoy en día no llama tanto la atención, pero en 1999 sí. Planteado como una obra muy ambiciosa, su desarrollo estuvo lleno de problemas.
Mayo
29

¿Es Sonic una franquicia decadente? Ventas Post-Dreamcast

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Buenas! 

A lo largo de estos últimos meses, y como ya mencioné en mi anterior entrada, una de las cosas que más me llamó la atención (para mal) de los últimos meses fue sin duda el número incontable de esteroides con los que hincharon al pobre Knuckles. Lo cierto es que cuando lo vi me dije: madre mía, esto ya es la puta tumba de Sonic.

Porque claro, ya se sabe que la saga más importante de SEGA no anda en su mejor momento, y que su época dorada de 16 bits hace años que pasó. Lo cierto es que tras la caída de Dreamcast la calidad de la misma fue en picado, alcanzando su nivel más bajo con el lanzamiento del nefasto Sonic 2006 (que era un bug en sí mismo).

 

Podrían darse muchas explicaciones sobre las causas de la caída de calidad de la franquicia:

1.    SEGA en su momento estaba en la mierda económica y necesitaba vender si o si, aunque los títulos hiciesen vomitar al Sonic de Mega Drive.

Sep
18

Bruce Lee VS Chuck Norris QTE

Vuestro queridísimo amigo y vecino y entrañable paquete Cardona de GuiltyBit se ha currado este vídeo de la pelea entre Chuck Norris y Bruce Lee -la única de la que se tiene constancia de que Chuck haya perdido- con QTE's de por medio a lo Shenmue. En una esquinita sale él mismo dándole a los botones, recibiendo frostias como panes cada vez que falla un QTE.
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Sep
3

Análisis Sonic Generations

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Buenas!!!! 

Ya estamos en Septiembre, el verano toca a su fin y lamentablemente mi situación de empleado también, vuelvo al club de los sin chollo, un club por cierto cada vez más numeroso (lamentablemente). Entre eso y el sablazo que me supuso ver como mi finiquito descendía aproximadamente a la mitad de lo que cobré el año pasado gracias a Mariano y su fantástica reforma laboral (las barbas se las afeitaba yo con un soplete...), pues como que estoy un poco a la espera de como evoluciona mi existencia.

En fin, no voy a dar más la chapa, y tras varios meses sin publicar nada en Gamefilia publicaré algo y de paso mato un poco de tiempo, algo ligerito para retomar el capitulo de entradas, un pequeño análisis sobre Sonic Generations.

 

 


Mayo
20

Juegos injustamente sobrevalorados: Virtua Tennis

 

Eran tiempos de cambio.

Todos los jugones teníamos en nuestras casas una soberbia consola de 128 Bits de Sega con la que poder presumir ante nuestros amigos por la gran calidad que atesoraban sus juegos.

¡Un momento! ¿Qué estoy diciendo?

¡Si aquello era una pesadilla!

No he visto peor consola en mi vida.

Con unos juegos que no solo espantaban de lo malos y aburridos que eran.

Para un samurai lo más importante es su espada, para él es una prolongación de su cuerpo, pero ¿Qué pasa si una espada no prolonga tu cuerpo sino que se apodera de él, haciéndote más poderoso? Pues que un puñado de guerreros se querrán hacer con ella para usarla a su antojo dando lugar a varios juegos de luchas que hoy vamos a repasar.

 

 Preparaos para perder el control

 

 

Ene
12

Consolas injustamente sobrevaloradas: Dreamcast

 

¡Qué tiempos aquellos!

Un desembolso inicial, buscabas a alguien que te pusiera el chip y luego te hinchabas a grabarte 25 millones de juegos en CD para tu flamante PSX.

Así que cuando me enteré de que SEGA iba a lanzar su próxima consola de nueva generación, yo como dueño de una tienda de videojuegos empecé a ver la luz al final del túnel.

Por fin salía una consola nueva.

Esperé con todas mis fuerzas que nadie se atreviera a modificarla para que se frenara en seco la piratería.

Dic
22

[Reportaje] La generación perdida

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Durante muchos años, SEGA se ha ganado una reputación que muchas compañías sueñan con conseguir algún día. Desarrolladora de revolucionarios videojuegos, en su momento poco importaba si un titulo era un fracaso comercial. Actualmente la situación ha cambiado por completo y SEGA ya no es la que era, y eso se nota si seguimos habitualmente los foros más importantes de la red. ¿Que ha pasado estos últimos años? ¿Tan mal lo ha hecho SEGA? ¿Que juegos han conseguido revitalizar la imagen de la compañía? Todo eso y mas, a continuación....


Dic
8

Minutos Musicales: Los Sonidos de Sega Dreamcast

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Nueva entrada de Minutos Musicales tras la entrada de ayer sobre Sega Saturn. En ésta ocasión, le toca a la consola que vino justo después de ella, una de las más queridas por los jugadores que la tuvieron, y la víctima más injusta de las recordadas en este mundillo. La consola que hundió a Sega definitivamente cuando lo tuvo todo para alzarse, la calidad, el talento y los juegos.

Dreamcast fue la ganadora de los dos proyectos presentados a Sega para la sucesora de la fallida Saturn. Sega sabía que se estaba jugando una de sus últimas cartas. Una compañía internamente dividida, con una generación calificable de fracaso, y unas cuentas comprometidas. Sega sabía que Dreamcast debía triunfar sí o sí, no había más remedio. Era eso o desaparecer. Finalmente, no todo salió como esperaban, pero en ésta ocasión Sega no mereció la suerte que tuvo.

Nov
6

Ever 17: The Out of Infinity

Como ya dije ayer iba a hacer 2 entradas mas.

Aqui la segunda, que ya 999 es bastante poco conocido, pero esto es aun menos, aunque dentro de los fans del genero es una obra maestra bastante conocida, para muchos de lo mejor del genero.

Ayer hable de 999, una mezcla entre aventura grafica y novela visual para DS. Pues ahora hablare de Ever 17 que es una novela visual al 100% escrita por Kotaro Uchikoshi, creador de 999.

999 se podria considerar un sucesor espiritual de E17, y si se juegan los 2 se puede ver porque facilmente.

El original salio en 2002, pero esta en bastantes plataformas: PC, PS2, Dreamcast, PSP y un remake para XBOX 360 que salio hace poco mas de un mes en Japon.

Por desgracia solo la version de PC ha salido de Japon, y solo en America, es decir, al igual que con 999 esta en ingles, aunque hay un grupo de traduccion (esta vez yo no tengo nada que ver XD) que va ya por la mitad.

Antes de continuar, el opening del juego traducido por ese grupo de traduccion:

http://www.youtube.com/watch?v=kAhgF6xIni4

Aparte de este hay 2 openings mas, el de la version de PSP (http://www.youtube.com/watch?v=hYgsUiMr814) y el del remake de 360 (http://www.youtube.com/watch?v=8biltdXfwvo)

Para el resto de la entrada dejo el tema principal para escuchar mientras se lee.

http://www.youtube.com/watch?v=LczqkQAm_kw