10 de Febrero de 2012

dreamcast

Ene
12

Consolas injustamente sobrevaloradas: Dreamcast

 

¡Qué tiempos aquellos!

Un desembolso inicial, buscabas a alguien que te pusiera el chip y luego te hinchabas a grabarte 25 millones de juegos en CD para tu flamante PSX.

Así que cuando me enteré de que SEGA iba a lanzar su próxima consola de nueva generación, yo como dueño de una tienda de videojuegos empecé a ver la luz al final del túnel.

Por fin salía una consola nueva.

Esperé con todas mis fuerzas que nadie se atreviera a modificarla para que se frenara en seco la piratería.

Dic
22

[Reportaje] La generación perdida

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Durante muchos años, SEGA se ha ganado una reputación que muchas compañías sueñan con conseguir algún día. Desarrolladora de revolucionarios videojuegos, en su momento poco importaba si un titulo era un fracaso comercial. Actualmente la situación ha cambiado por completo y SEGA ya no es la que era, y eso se nota si seguimos habitualmente los foros más importantes de la red. ¿Que ha pasado estos últimos años? ¿Tan mal lo ha hecho SEGA? ¿Que juegos han conseguido revitalizar la imagen de la compañía? Todo eso y mas, a continuación....


Dic
8

Minutos Musicales: Los Sonidos de Sega Dreamcast

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Nueva entrada de Minutos Musicales tras la entrada de ayer sobre Sega Saturn. En ésta ocasión, le toca a la consola que vino justo después de ella, una de las más queridas por los jugadores que la tuvieron, y la víctima más injusta de las recordadas en este mundillo. La consola que hundió a Sega definitivamente cuando lo tuvo todo para alzarse, la calidad, el talento y los juegos.

Dreamcast fue la ganadora de los dos proyectos presentados a Sega para la sucesora de la fallida Saturn. Sega sabía que se estaba jugando una de sus últimas cartas. Una compañía internamente dividida, con una generación calificable de fracaso, y unas cuentas comprometidas. Sega sabía que Dreamcast debía triunfar sí o sí, no había más remedio. Era eso o desaparecer. Finalmente, no todo salió como esperaban, pero en ésta ocasión Sega no mereció la suerte que tuvo.

Nov
6

Ever 17: The Out of Infinity

Como ya dije ayer iba a hacer 2 entradas mas.

Aqui la segunda, que ya 999 es bastante poco conocido, pero esto es aun menos, aunque dentro de los fans del genero es una obra maestra bastante conocida, para muchos de lo mejor del genero.

Ayer hable de 999, una mezcla entre aventura grafica y novela visual para DS. Pues ahora hablare de Ever 17 que es una novela visual al 100% escrita por Kotaro Uchikoshi, creador de 999.

999 se podria considerar un sucesor espiritual de E17, y si se juegan los 2 se puede ver porque facilmente.

El original salio en 2002, pero esta en bastantes plataformas: PC, PS2, Dreamcast, PSP y un remake para XBOX 360 que salio hace poco mas de un mes en Japon.

Por desgracia solo la version de PC ha salido de Japon, y solo en America, es decir, al igual que con 999 esta en ingles, aunque hay un grupo de traduccion (esta vez yo no tengo nada que ver XD) que va ya por la mitad.

Antes de continuar, el opening del juego traducido por ese grupo de traduccion:

http://www.youtube.com/watch?v=kAhgF6xIni4

Aparte de este hay 2 openings mas, el de la version de PSP (http://www.youtube.com/watch?v=hYgsUiMr814) y el del remake de 360 (http://www.youtube.com/watch?v=8biltdXfwvo)

Para el resto de la entrada dejo el tema principal para escuchar mientras se lee.

http://www.youtube.com/watch?v=LczqkQAm_kw

Oct
8

La Era Moderna en Sonic Generations

A lo largo de muchísimos años Sonic ha tenido bastantes apariciones en el mundo videojueguil, ya sea en Wii, Xbox 360, Mega Drive, Dreamcast, etc. Pero todas estas apariciones van a tener algo especial en el nuevo Sonic Generations.

Volveremos a explorar muchísimos niveles vistos en otros juegos y ya sea de paso alguna que otra habilidad de Sonic. En este nuevo tráiler podemos observar niveles de Sonic Unleashed (X360,PS3) y Sonic Colours (Wii) adaptados para este momento, ya sea en scroll 2D o 3D y de paso añadiéndole a nuestro pequeño erizo algunas habilidades de Sonic Colours para poder superar algunos niveles.

SEGA tiene un gran trabajo por delante, pero no es solo realizar el mejor juego de Sonic hasta la fecha, ya que su tarea es hacer recuperar la fe a los jugadores que han confiado en la compañía nipona estos últimos años y se han encontrado juegos de Sonic bastante inferiores a lo visto en Mega Drive y Dreamcast.

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Ago
1

Analisis Shenmue - Dreamcast -

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Por Hide y Vicentín




 

 

El Dr. Alcash Converters es una eminencia en el estudio de patologías relacionadas con los videojuegos, como es sabido. En esta ocasión ha colaborado con nosotros activamente en este artículo, que pretende analizar un fenómeno que el doctor denomina “Síndrome Monetario Consolero de Diógenes”, o SIMÓN CON DIOS. “Es una afección que tiene su origen en determinados vendedores de Ebay, que comenzaron a subir artificialmente el precio de los videojuegos antiguos para hacer creer que todo lo antiguo es de coleccionista. El SIMÓN comienza cuando los usuarios asumen que esto es así, y que un Terranigma PAL de SNES vale 200 euros.”

Jul
14

Mapas multijugador emblemáticos: Q3Tourney6


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*Nombre: Q3Tourney6/Gravedad Xaero/The Very End of You/Beyond Reality/Beyond Reality II
*Juego(s): Quake III, Quake 4, Quake III: Team Arena, Quake Live
*Modo(s) de juego: Free for all (Todos contra todos)/Tourney (Torneo)/Capture the flag (Capturar la bandera)
*Jugadores recomendados: 8 como máximo
*Descripción: -
*Música:
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Quad Damage
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Buenas a todos. Aquí os traigo otra entrega de Mapas multijugador emblemáticos, los que en mi opinión son los mapas más famosetes de los shooters multijugador. En esta ocasión os hablaré de Q3Tourney6, también conocido como The Very End of You o Gravedad Xaero en Quake 4. También tiene un par de versiones adaptadas para el modo de juego Capturar la bandera, en Quake III: Team Arena y Quake Live. En este modo de juego, el mapa ha sido ligeramente modificado y se llama Beyond Reality 1 y 2, respectivamente.
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Q3Tourney6
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¿Por qué se merece este mapa una entrada? Pues nada más y nada menos porque es el último nivel de Quake 3 Arena; la forma final de la Arena Eterna en la que nos enfrentábamos al mismísimo Xaero. Pasad a la entrada si queréis saber más sobre este mapa.
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Jul
14

Reseña:Elemental Gimmick Gear

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Hoy vengo a hablarles de una joya olvidada de la última de consola de Sega.Cualquiera que lleve tiempo en esto de los videojuegos ha podido descubrir juegos pocos conocidos,que lo son porque simplemente su calidad es muy baja y se vendieron muy poco,o porque no tuvieron una publicidad o reconocimiento como es debido.Estos juegos acaban por convertirse en "juegos de culto" por algunas personas.

Así que ahora os hablaré de uno de estos juegos que pasaron desapercibidos en su tiempo,a pesar de ser juegos que deberían de tenerse en cuenta en el catálogo de sus respectivas videoconsolas.No es la primera vez que se habla de EGG en Gamefilia (creo que solo en una entrada),pero me gustaría hacerlo.


   Elemental Gimmick Gear

Portada japonesa 

Desarrollador:Hudson soft

Género:Action-RPG

Plataformas:Dreamcast

Año:1.999

Jugadores:1

Nota:cabe destacar que este juego no salió en Europa (por desgracia),por lo que no existe versión PAL.

Jul
2

Análisis:Ikaruga

Y esta será mi primera entrada en gamefilia.No he preferido hacer la típica entrada en la que me presento,ya que prefiero ir conociendo a los "bloggeros" familiarizarme con gamefilia antes de eso.Sin más que añadir,el análisis.

 

 Ikaruga

 

Desarrollador: Treasure

Género:shoot'em up

Plataformas:Arcade,Dreamcast y Gamecube (disponible tambien en Xbox Live)

Año: 2001

Jugadores:1-2

 

Ikaruga es un juego del género shoot'em up ("matamarcianos") desarrollado por la mítica Treasure para máquinas arcade en 2001,y posteriormente en Dreamcast en 2002.Yo analizaré la versión de Dreamcast.