28 de Mayo de 2017

diseño

Abr
8

Milton Glaser

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laser (Nueva York, 1929) es para muchos la personificación del diseño gráfico americano. Fue cofundador de los revolucionarios Pushpin Studios, fundó la revista New York junto con Clay Felker, creó Milton Glaser, Inc. y la firma de diseño editorial WBMG en colaboración con Walter Bernard. También diseñó la célebre campaña I love NY. Glaser ha expuesto su obra por todo el mundo; ha realizado exposiciones individuales en el Centre Georges Pompidou de París y en el Museum of Modern Art de Nueva York. Su trabajo se exhibe en varios museos. Actualmente vive en Nueva York. Logotipo i love new york

   

Durante años pensaba que el desarrollo de videojuegos consistía en una fácil representación de las ideas que afloran en la mente de los diseñadores. Un pequeño ejercicio creativo que cumplía dos funciones: saciar el hambre del artista y ofrecer al mundo una experiencia interesante. Ha tenido que pasar mucho tiempo para comprender que esas dos variables se concentran en una sola que resulta ser la clave de la ecuación: sin experiencias no hay resultado. Puedes meter en ese mismo saco las experiencias del desarrollador, las emociones de los jugadores, el sabor del café que acabas de tomarte, la sensación que supuso el que te echaran del trabajo… todo tiene cabida en ese gran pozo del que, si todo sale bien, saldrá agua o en este caso la sustancia de la vida de todo videojuego.

Que a alguien se le ocurriera por primera vez implementar un botón de salto en un juego no es una cuestión baladí ni obra de una luz divina. Las grandes ideas nacen de la necesidad técnica o creativa de sus diseñadores. Leía hace unos días a Alfredo González-Barrios, profesor de Diseño de productos interactivos en U-tad, hablando sobre la figura del diseñador, esa especie de ente polifacético que según el contexto puede ser catalogado como director, artista, guionista o visionario. Su papel se asemeja al de una esponja que nunca deja de absorber conocimientos y referencias culturales en cada pequeño paso de su vida, pues como hombre orquesta todo lo aprendido será útil a la hora de volcarlo en los trabajos. En mi mente me los imagino como avezados investigadores que se recorren todas las bibliotecas de la ciudad y se pasan horas mirando un objeto estático, como si pudieran atravesarlo con la mirada. Sí, es una percepción algo romántica y alejada de la realidad, pero a mí me resulta más interesante así y más considerando el tremendo abismo entre el mercado indie y los grandes lanzamientos. Y es que, ¿se preocupan de aspectos similares los diseñadores con recursos económicos que los “independientes”?

Con Denominación de Origen: Entrevistamos a Kevin Cerdà de Beautifun Games (Nihilumbra)

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 Entrevistamos a Kevin Cerdà de Beautifun Games, los creadores de uno de los productos patrios más destacados de la industria del videojuego española de los últimos años: ¡El imprescindible Nihilumbra!

Sep
2

Diseñando 3: Modelo CMYK

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Ya vimos con anterioridad el modelo RGB, ahora es momento de hablar sobre el segundo de los tres modelos de color que explicaré en esta serie de entradas. Para todo aquel que quiere ver su trabajo digital impreso, ya sea una fotografía, un póster o cualquier otro tipo de imagen, es necesario conocer el modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow & Key/Black).

Llevo tiempo siguiendo de cerca diversos sitios de camisetas en los que he visto diseños muy ingeniosos e interesante, siempre me han gustado los diseño con humor y bien buscados. Como todos sabeis, la red está plagada de tiendas de camisetas y hay para dar y tomar.

Últimamente he visto de todo, y hace un par de semanas me encontré por casualidad una tienda que no conocía y que tiene muy buena pinta. Me quedé un rato curioseando y me lleve una gran sorpresa con los diseños que presenta.

Por eso quiero empezar este blog compartiendo con todos vosotros mi nuevo descubrimiento para que podáis opinar y dejar vuestros comentarios sobre el tema.

Allá va... la tienda se llama tuEstilo.net y os dejo, las que para mí, son cinco camisetas que no tienen desperdicio.

 

 

 

 

Nov
30

Yo trabajando...

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Se habran dado cuenta que las cosas estan cambiando por aqui. Estoy arreglando todo por aqui antes de continuar escribiendo. Tengo tambien algunas ideas que apunto para poder publicar en este espacio. Mientras tanto, entretenganse con esa bola de paja que aparece en mi cabecera Twisted Evil

Moviendonos a otros temas, creo que la gente de por aqui que me conoce desde antes, sabra que yo siempre aspire a estudiar la carrera de biologia... Bien, por fin he ingresado a la universidad para continuar ese sueño.

 

 

Estoy muy contenta ultimamente, pero al mismo tiempo un poco nerviosa, porque dicen que los primeros ciclos no son faciles, asi que tambien estoy estudiando un poco. Fue un año muy tenso, porque realmente queria prepararme para la gran prueba, pero al menos ya lo consegui (Y ingrese en tercer puesto Very Happy

Nov
19

Mi primera entrada (topicazo de nombre)

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Buenas a todos. Soy nuevo por este sitio y me presento. Soy Flores (mi apellido), ingeniero de informática de gestión, programador y espero que en un futuro, analista. Después de mucho pensarlo, me he decidido a realizar este blog, el cual irá sobre mis hobbies.

Estos hobbies no son más que por supuesto videojuegos, aunque los que más me llaman son los de las generaciones de 16 y 32 bits. Con esto no quiero decir que la actual generación de consolas o intermedias son peores, hay juegos en todas ellas que me han gustado, pero teniendo en cuenta que llevo con esto desde la época de un MSX, así que como diría un entrenador de fútbol, no hace falta decir nada más.

Intentaré crear al menos una entrada semanal en el blog. Las entradas serán de juegos que tengo para las distintas consolas que conservo (Master System 2, MegaDrive, Game Boy, PlayStation 1, 2 y 3 y PSP), además de mostrar dibujos que suelo hacer siempre que tengo algo de tiempo. Si tardo algo más pido perdón.

 Esto es todo y espero que os guste. Os dejo con una imagen de unos señores simpáticos de cadenas de comida rápida.

 

 

Nov
2

MeriStation . Octubre 2012

Oct
1

MeriStation . Septiembre 2012