12 de Noviembre de 2018

desarrollo

 

Normalmente el proceso de creación de videojuegos los diseñadores consideran algunos aspectos: la historia, las jugabilidad, el arte o la tecnología a usar. Suelen estar muy considerados, porque no deben interponerse entre sí. Muchos lo entienden y otros incluso lo llevan a otro nivel y logran tomar una limitacion y convertirla en algo beneficioso para el juego.

Sobre esto último quisiera referirme como ejemplo al desarrollo de Okami. Inicialmente el juego fue pensado para ser realizado con gráficos hiperrealistas (aspecto: arte).

Sin embargo, al realizar el prototipo de juego, se dieron cuenta que el framerate bajaba demasiado, y la PS2 no podía correr semejantes gráficos.

Pensaron en cambiar de plataforma a Playstation 3 (aspecto: tecnología), pero finalmente se decantaron en PS2 ya que era más popular (en ese tiempo PS3 estaba aun en desarrollo).

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Abr
27

El periodo sensoriomotor

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Ah, los bebés. ¿Qué sería de nosotros sin esas criaturitas chillonas, apestosas y glotonas que son los bebés? Nada, pues todos hemos sido bebés alguna vez (bueno, Jordi Urtado probablemente no, pero se entiende). Ahora que hemos recordado tiempos felices... ¿no os parecería raro que nadie los hubiera estudiado todavía? Es decir, es algo por lo que todos pasamos y durante el cual evolucionamos de un ser que no hace nada a un ser reflexivo y capaz de pensar. Pues bien, no os ofusquéis más. No solo sí los han estudiado sino que aquí estoy yo para tocaros los cojones con una parrafada (tranquilos, tiene fotitos de por medio para vagos) acerca de los estudios realizados sobre los críos de marras de uno de los mayores hombres de la historia: Jean Piaget. ¿Que porqué digo eso de él? Pues porque cuando una persona de 11 años es capaz de hacer un estudio sobre el gorrión albino digno del mejor biólogo es obvio que estamos ante alguien brillante.

 

¡Que hay chavales! Hoy vuelvo con un artículo de opinión con el que he estado lidiando desde hace bastante tiempo. Uno que ha surgido de la típica discusión entre colegas sobre la trama, la historia y el desarrollo argumental de los videojuegos actualmente. Estuvimos debatiendo si los juegos de la actual generación podrían considerarse grandes obras narrativas o si acaban dándonos menos trama que un episódio de un culebrón de la 1. La verdad es que la conclusión que sacamos fue unánime y no muy alentadora... Hay varias excepciones desde luego, pero el resultado general hace que parezca esta generación como la generación de lo incompleto o la generación del "Continuará". ¿Las razones de ello? Descubrámoslas más adelante:

Mar
25

La zona cultureta: Obsolescencia programada

¿Te has preguntado alguna vez por qué le salen las tres luces rojas a tu Xbox 360? ¿Estás cansado de oir siempre por parte de tus mayores eso de "es que las cosas antes duraban más"? ¿Sabías que Apple realmente es igual de mezquina -o incluso más- que el resto de gigantes de la informática, y que realmente no son tan chupiguays y pijipis? Quizá no sepas lo que es la obsolescencia programada
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Cada día, en los foros de desarrollo de videojuegos de Meristation, por lo menos una persona se pone a preguntar qué estudiar para hacer videojuegos. 

Por ello elaboré esta lista de distintos empleos buscados en la industria de los videojuegos, una pequeña descripción y dónde estudiarlos en lo que es, por ahora, la más completa guía sobre el tema en español.

Y si no te interesa meterte en la industria, puedes aprender leyendo esto un poco más sobre como funciona por dentro.

 

 


Feb
18

3HM Award, votaciones abiertas.

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Mind Maze participa en el 3HM Award!
Podeis ver la lista de participantes y votar en la pagina oficial del concurso.

Noticia original:

A continuación encontrarás todos los proyectos que se han presentado al concurso Three Headed Monkey Awards. Tu colaboración es muy importante ya que los 10 proyectos más votados pasarán a la final, y el que más votaciones obtenga recibirá el premio de Mención del Público.
Para votar tienes que hacerlo mediante el botón “vote!” que encontrarás al lado del proyecto. A continuación, recibirás un correo electrónico donde tendrás que clicar al link para validar el voto. ¡Muchas gracias por tu participación!


Enlace a las votaciones: http://upcvideogames.com/?page_id=26
 
 

Un ordenador de la medida de una tarjeta de credito por 25$ (o 35$ la version avanzada).
Pues si, es real y pronto saldra a la venta.

Dic
15

Opinión: Metal Gear Rising ¿Los juegos por encargo funcionan?

Hello. En primer lugar, gracias por los comentarios anteriores por el diseño del blog, lo hice a la rápida pero por lo que veo ha tenido una rápida aceptación :D. Ahora, les dije que iba a comentar algo de los VGA Awards, y no precisamente de los premios, sino de los trailers, uno en específico. Metal Gear Rising. ese que al final está siendo desarrollado por Platinum Games. ¿Puedo estar tranquilo o quedarme sin dormir en las noches? Lo que pienso, después del salto...

Les daré de puños a quien trate de mencionarme acá...

Oct
11

El periplo de montarse un estudio de videojuegos en España

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Bueno, ya es oficial. Mañana recibiré del registro central el nombre que tendrá mi empresa, entrando en la fase de constitución de esta.

Ha sido un largo camino el recorrido desde que gane el concurso de creación de empresas de la Universidad Politecnica de Madrid este marzo y más largo aún desde que sigo mi sueño de crear mi propio estudio de desarrollo de videojuegos.

Básicamente, este no ha sido un camino de rosas, y si estás interesado en saber cómo organizar un tinglado de este calibre te puede interesar seguir leyendo para ver que te puedes esperar.

 

Sep
10

NightFox's Lib Ver. 20110911

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Nueva version de la libreria con los siguientes cambios:
 
- Optimizada la funcion NF_SpriteFrame();
- Removidas las funciones de WIFI de la libreria principal. Ahora se distribuyen en una libreria a parte.
 
La descarga, como es habitual, en la pagina de la libreria.