11 de Diciembre de 2018

desarrollo

Hola!
Poca cosa, solo una version de NightFox's Colors con un pequeño "bug?" corregido, causado por flashcards con tarjetas lentas. Raramente, al salir de la pantalla de opciones, la consola queda colgada. Esto se produce debido a que la musica que suena es en formato MP3 mediante streaming y la pantalla de opciones salva el contenido a la tarjeta SD al salir. A veces coincide que el reproductor de MP3 lee un bloque a la vez que se graban datos de partida, provocando el cuelgue. Se ha solucionado pausando la musica mientras se graban estos datos, por lo que notareis una minima pausa en la musica al salir de la pantalla de opciones. De paso, he cambiado el icono del juego y he puesto un contador del porcentage de carga de archivos.

Saludos y no dejeis de reportar cualquier bug.

 Descarga: http://www.mediafire.com/?pzwt1mxf32p

 

Fox

Jul
18

Los tiempos de carga en un juego.

Hola!
Como ya comente hace unos dias, tengo en el horno un nuevo proyecto para DS. La cosa es que como he reprogramado todo el motor del juego para que cargue los datos desde el linker a la RAM en bloques y no uno a uno cuando eran necesarios como hacia hasta ahora, por problemas con los linkers con tarjetas SD, paso ha realizar una enquesta acerca de los tiempos de carga, si se prefieren tiempos de carga cortos, pero a menudo (antes de cada nivel) o cargar todo lo que sea posible a la vez, siendo estos mas largos, pero menos a menudo.
En fin, espero vuestras opiniones y comentarios. La media esta en 1mb de informacion, cargandola en archivos pequeños, con las pausas necesarias para evitar corrupciones, tarda unos 3 segundos.
 

 
Esta es la pantalla de carga que estoy usando de momento en mi nuevo proyecto.

¿Como prefieres la carga de datos en un juego?

Cargas mas lentas, pero que se produzcan ocasionalmente.
33% (3)
Cargas rapidas, aunque sean mas frecuentes.
67% (6)
Esto... es una DS, ¿tambien cargan los juegos?, Me es indiferente.
0% (0)
Total votantes: 3

Hola!
Pues si, al final he podido (al parecer) solucionar los problemas de cuelgues aleatorios de mi juego en linkers que usan tarjetas sd. La solucion es un poco "bestia", es decir, en vez de cargar los fondos desde la SD a medida que se necesitan, como el juego va sobrado de RAM, los cargo todos a la vez desde la SD a la RAM y los guardo ahi hasta que son necesarios. Lo bueno es que como no accedo para nada a la FAT una vez cargados (salvo para guardar partida), es casi imposible un cuelgue como el que comente hace poco. Lo malo es que tarda unos segundos en cargar los 38 fondos usados en el juego. En el caso de mi linker son unos 4 segundos.



Por lo demas el juego es identico. Solo se ha modificado a nivel interno el metodo de carga de los fondos.

Aqui teneis la descarga: http://www.mediafire.com/?gom4me4m2mq

 Un cordial saludo y porfavor, reportarme cualquier bug o comentario.

Fox

Jul
13

Nuevo proyecto en el horno

Hola! Sigo vivo!
Dicho esto, comentaros que no he podido postear debido al trabajo (Y al Guitar Hero III) y a que he adquirido un nuevo linker, algo mas moderno para poder hacer los test y me he llevado un par de desagradables sorpresas con ellos.

Jul
2

Post #1. Presentacion y bienvenida

Categorías: 
Inicio aqui una serie de Posts en los que voy a ir relatando cuestiones referentes al diseño y programacion de un juego web multijugador (MMORG o como se llame). No va a ser una especie de tutorial de como se hace un juego de estos. Quiero que sea mas bien un relato de mis andanzas en este proyecto, con los temas y cuestiones que vayan surgiendo. Tambien me gustaria que fuera un punto de encuentro con todos aquellos que me estan ayudando en esta idea loca y de todos aquellos que les gusten los simuladores de empresas. Un saludo a todos.

  He pensado que la mejor forma de empezar mi blog es con la saga a la que soy fiel por excelencia hasta la sinápsis neural de mi cerebro: Silent Hill. Sí, "habemus muchus", pero intentaré diferenciarme del resto aportando nuevas cosas.   

 Sí sois habituales de los foros de Meristation, os habéis dado cuenta de la esclarecedora entrevista que publiqué  realizada por silenthillorigins.com, sobre el desarrollo de la nueva entrega, Homecoming. Es exáctamente la misma, pero aderezada con algunas imágenes in-game.  

 Jason Allen, diseñador jefe de SHH, aclara algunas interrogantes sobre la entrada en escena para la actual generación de consolas de la inquietante saga. Vale la pena leerla, por si tenéis algún temor por su calidad futura. Aunque seguro que será así, pero de forma positiva:  

Mayo
17

Rebound - De laberintos y pelotitas.

Hola!

Es hora de empezar un nuevo proyecto para la DS.

Como ando algo escaso de tiempo (y personal) y no me puedo dedicar a esto todo lo que me gustaria (cosas del trabajo), voy a intentar realizar un juego de habilidad, algo simple, pero espero que el resultado final sea de lo mas entretenido.

La cosa sera simple, guiar a nuestra amiga, la pelotita, de un extremo a otro de un laberinto. ¿Como? Pues lanzandola contra las paredes y a rebotar se ha dicho. Intentare meter niveles a mansalva para asegurar la duracion del juego, puntuando el menor numero de rebotes, tiempo, etc...

Esto es lo que se usa para programar en DS
Esta es la pinta que tiene un juego mientras se desarrolla.

De momento la cosa esta verde (no, no lo digo por la captura de pantalla), es decir, esta hecha toda la parte de inicializar el hardware de la DS, mis rutinas de carga de graficos, musica y sonido desde la FAT del linker y he empezado a trabajar en el motor de colisiones.
A ver si este fin de semana tengo ratos libres y le doy caña al asunto.

Ya se hos mantendra informados.
Saludos a todos los visitantes,

Fox

Mar
13

50 estudios trabajan con el Gamebryo de PS3

Hace un mes exactamente fue presentada oficialmente una herramienta de desarrollo y motor gráfico para juegos de PS3, el nombre que recibió fue gamebryo. Bien, hoy dia se puede afirmar que es un rotundo éxito, ya que mas de 50 desarrolladoras han decidido adoptar esta herramienta y utilizarla para el desarrollo de futuros juegos de PS3. Las desarrolladoras han llegado a esta conclusión después de comprobar por si mismos la sencillez y eficacia con la que se puede maniobrar con esta útil herramienta. Seguro que dentro de un tiempo podremos disfrutar de magnificos juegos desarrollados con este valioso sistema.

Fuente

Aver si es verdad y empezamos a ver juegos a mansalva en nuestra querida PS3.

Feb
20

Desarrolla tus propios juegos con XNA

Desde hace un tiempo vengo siguiendo de cerca el framework de desarrollo para videojuegos de Microsoft XNA. A pesar de tenerlo instalado y dos libros comprados: Microsoft XNA Unleashed y Professional XNA Game Programming , aun no me puse de manera serie a trabajar con él. No obstante la noticia no es esa, y es que los estudiantes interesados en desarrollar para XNA estamos de enhorabuena. Microsoft nos ofrece de manera completamente gratuita a los estudiantes de EEUU, Reino Unido, Canadá, China, Alemania, Francia, Finlandia, Suecia, Suiza, Bélgica y España el acceso a las herramientas para programar a XNA.