7 de Octubre de 2008

desarrollo

Hola!
Pues si, ayer, dia 2 y casualidades de la vida, coincidiendo con mi cumpleaños, recibi via correo chino, el premio conseguido por la 7ª posicion de NightFox's Colors en la NEO Summer Coding Compo 2008.
 

 
Si, no era broma, correo chino.
 
El cacharro en cuestion en un flashcard con soporte para "motion", es decir, movimiento (como el mando de la WII), con lo que si hay suerte, podre hacer alguna implementacion como control opcional en el proyecto que estoy desarrollando.
 

 
A parte del flashcard con soporte para "motion", lleva un accesorio para "rumble".
 
Lo malo es que estoy vago y para no liarla, tendre que usar otra microSD para realizar las pruebas correspondientes. Y como no he tenido tiempo, aun no he podido ni estrenarla.
 

Buenas!
 
Ultimamente ando bastante liado en el trabajo, pero intento no dejar de lado este proyecto. Al final he conseguido pulir un poco mas la fisica de la pelota, sobretodo en la precision del rebote. No es que sea nada del otro mundo, pero da el efecto suficiente para el juego que es.
 

 
Tambien funciona en el modo para zurdos ahora.
 
Tambien he adornado un poco mas los graficos, asi la version Alpha no quede tan sosa.
A ver si pillo a los grafistas y empiezan a pasarme alguna cosa para alguno de los tres puzzles antes de empezar con el 4º.
La descarga a esta version aqui: http://www.mediafire.com/?im3zodj3ozk
 
A ver si alguien se anima a comentar que le parece el juego despues de probarlo y que cosas mejoraria (a parte de los graficos), para que le gustara mas.
Y si algun grafista o musico aburrido quiere colaborar, no dude en enviarme un privado o dejar aqui un comentario.
 

Sep
22

Codename: Puzzlemania. Lo prometido, es deuda.

Lo prometido, es deuda.
Y prometi en la anterior entrada un version con mejores graficos (aunque, para variar, no los definitivos), mejor fisica de movimiento (solo queda por pulir un poquito) y ademas de este video...
 
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... una version jugable.
 
Pues aqui teneis el enlace a la descarga: http://www.mediafire.com/?z4zklmjlq3z
 
A todo esto, como siempre, agradeceria vuestras opiniones, comentarios, sugerencias, criticas y demas cosas utiles para el desarrollo.
 
Un saludo a todos y hasta la siguiente entrada.
 
Fox

Hola!
Despues de una semana muy liado en el trabajo (no se os ocurra ser nunca autonomos), he podido continuar con el 3er minijuego. No he tenido tiempo ha hacer mucha cosa, pero he conseguido añadirle una simple simulacion de fisica, para que tenga inercia si levantas el stylus o que rebote contra las paredes si tocas alguna. Creo que es mejor esto que quedarse pegada en la pared, ¿no? 
 

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A ver si para la siguiente version ya le pongo graficos mas "decentes".
 
Tambien observareis que hay un cursor en esta version, asi como los marcadores de tiempo y "puntos".
El cursor es mas util en el emulador, ya que simplemente se coloca debajo del stylus, pero ayuda a dar idea en el video de como se controla la bola.

Pues si! Estamos contentos hoy. Finalmente se han publicado los resultados de la NEO Summer Coding Compo 2008 Coding donde NightFox's Colors participaba. Hemos quedado septimos, lo cual en vista del resto de juegos presentados, creo que es una meritoria posicion para un juego del estilo "columns".
Aqui teneis el enlace con todos los resultados:
http://www.neoflash.com/forum/index.php?topic=5367.0
 
De premio voy a ver si consigo que me envien un R6 Gold, asi podre hacer pruebas con el sensor de movimiento.
 
Y poquita cosa mas, solo despedirme de vosotros hasta la siguiente entrada.
Saludos a todos,

Fox

Hola!

Ya tengo bastante avanzado el motor del 3er minijuego. Se trata de guiar un bola (o pelota, o cosa esferica) a traves de un laberinto, intentando no tocar las paredes. El control es facil, con el Stylus pinchamos sobre la pelota y lo deslizamos hacia la direccion que queremos moverla, ya que la pelota seguira a nuestro stylus. La velocidad de la pelota dependera de la distancia que separes el stylus de ella. Si levantas el stylus o tocas una pared, la pelota se detendra y deberas de levantar el stylus y volver a pinchar encima de ella para poder moverla.
 

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Una pequeña muestra del 3er minijuego.
 
A los seguidores de mi blog os sonara el video. Esto es debido a que he cogido la idea de un proyecto anterior (Rebound) y la he usado para crear este minijuego.

Hola!
Ya tengo listos los motores de los dos primeros minijuegos.
 

 
Este es el primer minijuego, el tipico puzzle de cuando eramos crios.
 
Los dos son totalmente jugables, tanto para diestros como para zurdos.
Podeis abortar la partida en cualquier momento pulsando la tecla SELECT.
 

 
Y este es el segundo, un juego de memoria.
 
Los graficos que observais no son ni mucho menos los definitivos.
A la espera de que los grafistas tengan tiempo de realizarlos, yo empezare ya con el 3er minijuego.

Aqui teneis el enlace para la descarga de la Alpha.
Descarga: http://www.mediafire.com/?q7ltkjquv52
 
Si alguien se anima a colaborar con la musica o algun grafico, que no dude en enviarme un privado o dejar aqui un comentario.
 

Sep
2

Codename Puzzlemania: Alpha 2 del motor del 2º puzzle.

Buenas!
Aqui os dejo otro video del motor del segundo puzzle de mi nuevo juego.
 

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Poco a poco, va tomando forma.
 
Lo "dificil" ya esta hecho. A ver si mañana me pongo con las rutinas propias del juego en si. Al poder poner solo 9 cartas por pantalla, la idea es poner varias rondas de 9 cartas, 1 de ellas con trampa, que provocara que todas las cartas acertadas se vuelvan a cubrir (mala leche ¿eh?). Por cierto, si alguien esta interesado en ponerle musica (asi no tengo que volver a tirar de musicas sin royalties), que me mande un privado o deje un comentario. (Aplicable tambien a grafistas). Cuantos mas seamos, mas nos reiremos.
 
Saludos a todos
 
 
Fox

Buenas!
Como comente hace unos dias, ya esta en desarrollo el segundo puzzle del juego. Sera el tipico juego de memoria, de levantar las cartas para hacer parejas. Se esta usando un 3D muy simple (por ahora) para el efecto de volteado de las cartas.
 
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Video de como pinta por ahora en engine del segundo puzzle.
 
Aun esta muy verde (lo he empezado hoy), pero ya muestra por donde iran los tiros.
 
Un cordial saludo a todos y seguire informando de los avances.

NightFox
Ago
29

Codename: Puzzlemania - Primer puzzle listo

Hola!
Aqui teneis para probar el primer puzzle que se incluira en este proyecto. Hace unos dias lo pudisteis ver en el video in-game que colgue en este blog, pero ahora es tiempo de que lo podais probar.
 

 
El juego tambien se adapta para personas zurdas.
 
El puzzle esta ya listo (el motor por decirlo asi). Los graficos que veis son provisionales, dado que los 2 grafistas (os dejo al final de la entrada el enlace a sus blogs) estan realizando unos cuantos "retratos" para este puzzle. La idea es que en cada partida, aleatoriamente se muestre uno de diferente, incluyendo 5 o 6 retratos.
 
Aqui teneis el enlace a la descarga: http://www.mediafire.com/?u44xa5ryyin
 
Y los enlaces a los blogs de los grafistas:
Ultimate Pencil: http://ultimatepencil.blogspot.com/