10 de Febrero de 2012

desarrollo

Dic
15

Opinión: Metal Gear Rising ¿Los juegos por encargo funcionan?

Hello. En primer lugar, gracias por los comentarios anteriores por el diseño del blog, lo hice a la rápida pero por lo que veo ha tenido una rápida aceptación :D. Ahora, les dije que iba a comentar algo de los VGA Awards, y no precisamente de los premios, sino de los trailers, uno en específico. Metal Gear Rising. ese que al final está siendo desarrollado por Platinum Games. ¿Puedo estar tranquilo o quedarme sin dormir en las noches? Lo que pienso, después del salto...

Les daré de puños a quien trate de mencionarme acá...

Oct
11

El periplo de montarse un estudio de videojuegos en España

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Bueno, ya es oficial. Mañana recibiré del registro central el nombre que tendrá mi empresa, entrando en la fase de constitución de esta.

Ha sido un largo camino el recorrido desde que gane el concurso de creación de empresas de la Universidad Politecnica de Madrid este marzo y más largo aún desde que sigo mi sueño de crear mi propio estudio de desarrollo de videojuegos.

Básicamente, este no ha sido un camino de rosas, y si estás interesado en saber cómo organizar un tinglado de este calibre te puede interesar seguir leyendo para ver que te puedes esperar.

 

Sep
10

NightFox's Lib Ver. 20110911

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Nueva version de la libreria con los siguientes cambios:
 
- Optimizada la funcion NF_SpriteFrame();
- Removidas las funciones de WIFI de la libreria principal. Ahora se distribuyen en una libreria a parte.
 
La descarga, como es habitual, en la pagina de la libreria.
 

Ago
8

DS Animation codec – Video + texto + sprites.

Hola!
 
Continuamos con las pruebas.
Una vez implementado el modo de fondos mixtos en la libreria, continuamos con la mezcla de video (modo bitmap), con texto (modo tiled) y algun sprite para adornar.
El resultado, es este:
 
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 
Podeis seguir la noticia original desde aqui.
 
Saludos!
 
Ago
8

NFL - Modo mixto para fondos en fase de testeo.

Hola!
 
Estoy terminando de pulir el modo mixto para fondos (Tileados en las capas 0, 1 y 2, y Bitmap de 8 bits en la capa 3) en ambas pantallas. De este modo, se destinan 64kb a tileados (48kb para tiles, 16 kb para mapas) y 64 kb para bitmaps.
Con esto, tambien se habilita la posibilidad de usar texto sobre bitmaps.
 
Una pequeña demo
 
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Podeis seguir la noticia original desde aqui.
 
Saludos!
 
Ago
5

Epic Games está desarrollando una nueva IP

Otras Entradas de Interés

[Especial] Top 5 - Mis Openings Favoritos en los Videojuegos

"Infraworld", registrado por Sony (posiblemente, lo nuevo de Quantic Dreams)


Gracias a una oferta de trabajo para formar parte del equipo de desarrollo de Gears of War 3, podemos saber que Epic Games está trabajando en una nueva IP desconocida y aún por anunciar. Está claro que Epic no quiere descansar y seguir lanzando nuevas IP al mercado tras el cierre de la trilogía Gears of War.

Sin duda el estudio estadounidense tiene donde escoger, pues esta IP podría tratarse de la demostración técnica que hicieron al promocionar su nuevo motor gráfico, Samaritan. Aunque también podrían rescatar la saga Unreal, pues hace poco la desarrolladora declaró que la habían dejado de lado últimamente.

Mar
1

Primer contacto con el modo 3D de NDS

Hola!
Con motivo de la creacion del 3er minijuego de Mind Maze, hemos hempezado a trastear con el motor 3D de la Nintendo DS, dado que el tipo de minijuego que es, ganara mucho si podemos realizarlo en 3D.
Aqui os dejo un video de los que hemos logrado este fin de semana:
 
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Mas informacion en nuestra web.
 
Saludos!
Feb
9

NightFox's Lib ver. 20110209.

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Buenas noches.
Despues de un par de meses probando las funciones de 3dSprites y no encontrar ningun fallo, las he documentado y puesto en la nueva version de la libreria.
 
Los cambios en esta version son:
- Añadido soporte para acentos y dieresis (ÁÉÍÓÚáéíóúïü) al motor de texto  de 8×16. (Ver template de la fuente).
- Añadida la funcion NF_3dSpriteEditPalColor();
- Añadida la funcion NF_3dSpriteUpdatePalette();
- Añadida la funcion NF_3dSpriteGetPalColor();
- Documentacion actualizada para todas las funciones de 3dSprites.
 
Podeis descargar esta version de la libreria desde la pagina dedicada a ella.
 
Saludos y a disfrutarla!
 
Ene
8

Rotacion de fondos y sprites.

Buenas!
 
Con motivo del desarrollo de mi proximo proyecto, MindMaze, el cual permite al jugador escoger si jugar como diestro o zurdo, estoy diseñando unas funciones que permiten rotar todos los graficos, es decir, fondos tileados, fondos de 16 bits, sprites y 3D Sprites 180º, permitiendo asi cargar un solo set de graficos y rotarlos para jugadores zurdos.
Dado que, de momento, no tengo pensado incluir estas funciones en mi libreria, os las dejo aqui, para que les deis un vistazo.
 
Podeis descargar el codigo fuente desde ESTE ENLACE
Saludos y disfrutarlas!