10 de Febrero de 2012

declaraciones

Dic
12

Declaraciones previas a la publicación de entradas

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No es de extrañar, que el nuevo Devil May Cry de que hablar. Pero no es por su jugabilidad, que nadie esta en contra, sino por el nuevo aspecto que le han puesto a Dante, del que muchos ya han criticado. Podeis echar un vistazo a la entrada que hice tras el anuncio del juego en el TGS 2010 "Reinicio Saga Devil May Cry" , en el que podeis leer muchisimos comentarios sobre el juego.

Hoy Alex Jones, Productor del nuevo DMC, ha hecho unas declaraciones sobre las criticas recibidas por el nuevo aspecto de Dante.

"No es algo que no estuviera previsto. Dante es un personaje icónico con el que la gente siento un afecto genuino, y éste es un cambio radical."

Admiten que Capcom ya suponia el aluvión de criticas por este cambio tan radical, pero que sinceramente,el cambio de Dante sucedio muy pronto.Empezaron como pequeños cambios desde Ninja Theory, pero la propia Capcom propuso hacer algo más arriesgado..

 "Les dijimos 'no, no, queremos que hagáis cambios que nos cabree´. Queremos que lleguéis hasta superar el límite, y luego ya iremos retrocediendo."

Tameem Antoniades, el director creativo de Ninja Theory, también ha querido realizar unas declaraciones y ha dicho lo siguiente:

Cuando creiamos que sony al fin se habia tragado su orgullo y habia dejado de ser tan prepotente, tras la campaña navideña supongo que por los resultados economicos ha vuelto a salir a la palestra a promocionar su articulo estrella.

 


"The Xbox 360 requires additional money, multiple upgrades and additional external devices, putting a burden on the wallet and add[ing] clutter to the entertainment center," claimed Sony. "The PS3 is the perfect example of a product featuring superior technology and a sophisticated design creating an ideal all-in-one entertainment product."

 

The Wii’s lack of enhanced features comes at the expense of a comprehensive entertainment solution. So as PS3 continues to evolve without the need for additional parts or expenses, expect the competition to continue peddling add-ons in an effort to keep up with the Jones'."

 



Traduccion:

 

La 360 requiere desembolso adicional, muchas actualizaciones y aparatos externos adicionales, resultando caro y contrario a un centro de entretenimiento. La ps3 es el ejemplo perfecto de un producto que ofrece tecnologia superior y un diseño sofisticado creando el producto de entretenimiento todo en uno ideal.

Noah Heller, uno de los productores de Activision –distribuidora de la saga Call of Duty-, ha realizado unas polémicas declaraciones en una reciente entrevista en referencia a Brothers in Arms, uno de los juegos en competencia directa por compartir el poblado género de la acción bélica. 


“Hemos visto el trailer de Hell´s Highway y hemos pensado que estos tíos ni siquiera juegan en la misma liga”, declaró Heller. “Ni tan siquiera pensamos en ellos… Brothers in Arms no es un juego en el que reparamos cuando estamos jugando, nosotros pensamos en los mejores shooters, jugamos a Call of Duty 4, a Gears of War, a Halo, ya sabes. Ahí está la competencia real. No queremos fijarnos en alguien que está haciendo una porquería de juego”. 

Uno de los managers de Activision no tardó demasiado tiempo en desautorizar las palabras de Heller, pidiendo disculpas en su nombre, y señalando que no representaban el sentir general de la compañía que “siente un gran respeto por GearBox”.
Abr
22

Wii, luces y sombras del éxito

Wii es un éxito, ésta es una realidad palpable e ineludible, ya puede gustarnos o no. Es un éxito comercial, un éxito de ventas, y en éxito publicitario. Sin embargo, echando una ojeada a los medios, nos podemos encontrar con cierto tipo de actitudes cuanto menos, chocantes. Un claro ejemplo es el de Mike Capps. Este señor es presidente de Epic Games y está detrás de super producciones como Gears of War. Leámosle pues:

"Creo que es como algún tipo de virus extraño porque no he encontrado todavía una razón para jugar con mi Wii. Es un virus en el que la compras y juegas con ella con tus amigos," afirma tajantemente. "Así que dejas de jugar con ella después de dos meses" pero los amigos a los que se la enseñaste "la enseñan a otra persona diferente que va y la compra, y vuelta a empezar."

Hace un rato estaba ojeando Hobby Consolas antiguas (uno de mis placeres inconfesables que nunca podré realizar con revistas online) y me encontré con unas declaraciones la mar de interesantes. Mejor que leáis vosotros mismos las palabras del por entonces presidente de Sony Europa Chris Deering:

"El espectro de usuarios se está ampliando a padres, hijas e incluso a jugadores ocasionales; tenemos que desarrollarnos en más de un camino, con la tecnología en los juegos tradicionales, pero también en los contenidos"

Interesante, ¿verdad? ¿No os recuerda a nada? La situación de PlayStation allá por 1.998 era muy similar a la situación actual de Wii. ¿Tendrá entonces Wii el éxito de PSX? De momento todo indica que será así, aunque existen ciertas diferencias que pueden cambiarlo todo.