23 de Marzo de 2019

declaraciones

Niños, niños, niños, no os asustéis, que íbamos de farol
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Les ha costado, pero al final han reculado en prácticamente todo lo que han dicho. En un comunicado en la web oficial de Xbox.com, el mismísimo Don Mattrick (sí, el mismo que dijo aquello de que "si no tenías internet, One no era para ti") ha anunciado los dos siguientes cambios con respecto a la política de DRM porculero y la graciosa carcterística del always-on:
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*An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360. (No necesitarás una conexión a internet para jugar offline a juegos de Xbox One - Después de una primera puesta a punto del sistema con una nueva Xbox One, puedes jugar a cualquier juego en formato físico sin necesidad de volver a conectarte de nuevo. No es necesario conectarse cada 24 horas y puedes llevar tu Xbox One a cualquier sitio que quieras y jugar a tus juegos, tal y como sucede con Xbox 360).
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*Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360. (Cambia, presta, revende, regala, y alquila juegos en formato físico tal y como haces a día de hoy - No habrá limitaciones para los juegos usados y compartidos, funcionará tal y como hace en Xbox 360).
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Las conclusiones que saco de aquí son varias. En primer lugar, que pese a que digan que es porque escuchan el feedback, y finalmente hayan reculado, el amago está ahí. La intención, el hijoputismo, están ahí. En segundo, dan una imagen patética como empresa porque además de impresentables, donde dijeron "digo" ahora dicen "Diego". Impresentables y cobardes. Y en tercer lugar, me juego lo que queráis a que esto no tiene nada que ver con el feedback, sino al patético número de preorders de su nueva consola. En otras palabras; desde el E3, están perdiendo dinero a espuertas con el tema de las reservas de consolas. Y vosotros, ¿qué opináis?
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Dic
12

Declaraciones previas a la publicación de entradas

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No es de extrañar, que el nuevo Devil May Cry de que hablar. Pero no es por su jugabilidad, que nadie esta en contra, sino por el nuevo aspecto que le han puesto a Dante, del que muchos ya han criticado. Podeis echar un vistazo a la entrada que hice tras el anuncio del juego en el TGS 2010 "Reinicio Saga Devil May Cry" , en el que podeis leer muchisimos comentarios sobre el juego.

Hoy Alex Jones, Productor del nuevo DMC, ha hecho unas declaraciones sobre las criticas recibidas por el nuevo aspecto de Dante.

"No es algo que no estuviera previsto. Dante es un personaje icónico con el que la gente siento un afecto genuino, y éste es un cambio radical."

Admiten que Capcom ya suponia el aluvión de criticas por este cambio tan radical, pero que sinceramente,el cambio de Dante sucedio muy pronto.Empezaron como pequeños cambios desde Ninja Theory, pero la propia Capcom propuso hacer algo más arriesgado..

 "Les dijimos 'no, no, queremos que hagáis cambios que nos cabree´. Queremos que lleguéis hasta superar el límite, y luego ya iremos retrocediendo."

Tameem Antoniades, el director creativo de Ninja Theory, también ha querido realizar unas declaraciones y ha dicho lo siguiente:

Cuando creiamos que sony al fin se habia tragado su orgullo y habia dejado de ser tan prepotente, tras la campaña navideña supongo que por los resultados economicos ha vuelto a salir a la palestra a promocionar su articulo estrella.

 


"The Xbox 360 requires additional money, multiple upgrades and additional external devices, putting a burden on the wallet and add[ing] clutter to the entertainment center," claimed Sony. "The PS3 is the perfect example of a product featuring superior technology and a sophisticated design creating an ideal all-in-one entertainment product."

 

The Wii’s lack of enhanced features comes at the expense of a comprehensive entertainment solution. So as PS3 continues to evolve without the need for additional parts or expenses, expect the competition to continue peddling add-ons in an effort to keep up with the Jones'."

 



Traduccion:

 

La 360 requiere desembolso adicional, muchas actualizaciones y aparatos externos adicionales, resultando caro y contrario a un centro de entretenimiento. La ps3 es el ejemplo perfecto de un producto que ofrece tecnologia superior y un diseño sofisticado creando el producto de entretenimiento todo en uno ideal.

Noah Heller, uno de los productores de Activision –distribuidora de la saga Call of Duty-, ha realizado unas polémicas declaraciones en una reciente entrevista en referencia a Brothers in Arms, uno de los juegos en competencia directa por compartir el poblado género de la acción bélica. 


“Hemos visto el trailer de Hell´s Highway y hemos pensado que estos tíos ni siquiera juegan en la misma liga”, declaró Heller. “Ni tan siquiera pensamos en ellos… Brothers in Arms no es un juego en el que reparamos cuando estamos jugando, nosotros pensamos en los mejores shooters, jugamos a Call of Duty 4, a Gears of War, a Halo, ya sabes. Ahí está la competencia real. No queremos fijarnos en alguien que está haciendo una porquería de juego”. 

Uno de los managers de Activision no tardó demasiado tiempo en desautorizar las palabras de Heller, pidiendo disculpas en su nombre, y señalando que no representaban el sentir general de la compañía que “siente un gran respeto por GearBox”.

Hace un rato estaba ojeando Hobby Consolas antiguas (uno de mis placeres inconfesables que nunca podré realizar con revistas online) y me encontré con unas declaraciones la mar de interesantes. Mejor que leáis vosotros mismos las palabras del por entonces presidente de Sony Europa Chris Deering:

"El espectro de usuarios se está ampliando a padres, hijas e incluso a jugadores ocasionales; tenemos que desarrollarnos en más de un camino, con la tecnología en los juegos tradicionales, pero también en los contenidos"

Interesante, ¿verdad? ¿No os recuerda a nada? La situación de PlayStation allá por 1.998 era muy similar a la situación actual de Wii. ¿Tendrá entonces Wii el éxito de PSX? De momento todo indica que será así, aunque existen ciertas diferencias que pueden cambiarlo todo.